الوجبات الجاهزة الرئيسية
- تتاجر الموسيقى الهادئة بالسيوف والتنانين النموذجية في جولة ملتوية عبر أساطير العالم الحقيقي.
- حتى الوضع العادي يمثل تحديًا خطيرًا ، لكن صعوبة الرحمة الجديدة تفتحه للمبتدئين المهتمين.
- إذا كانت عبارة "فلسفة الموت عن طريق الاتصال الكامل" تبدو وكأنها مربى ، فأنت الجمهور المستهدف لـ Nocturne.
واحدة من أصعب وأغرب ألعاب تقمص الأدوار اليابانية من جيلها عادت الآن إلى أرفف المتاجر.
Shin Megami Tensei III: شعرت الموسيقى الهادئة وكأنها عودة للعبة مرة أخرى في عام 2004. في الوقت الذي كانت فيه JRPGs تواصل تطورها إلى تجارب سينمائية كاملة ، تعد Nocturne زاحف زنزانة غريب من مدرسة قديمة.
من المغري إجراء مقارنات مع Pokémon ، نظرًا لأنك تقضي الكثير من الموسيقى الهادئة في التقاط فريقك الشخصي من الوحوش وإدارتها بشكل دقيق ، لكن Nocturne هو شيء خاص به حقًا. إنه يجمع بين ميكانيكا JRPG التقليدية مع منحنى صعوبة عالي وقصة مظلمة ، والنتيجة لا تزال فريدة بشكل ملحوظ بعد 17 عامًا.
سأجادل أنه طعم مكتسب. في نوع أدبي معروف عادةً بأخلاق الأبيض والأسود والقصص البسيطة ، تُنشئ Nocturne بعض الاشتباكات المظلمة والأخلاقية الغنوصية. إنها في الأساس أطروحة فلسفية مدتها 50 ساعة مع الكثير من لكم الشياطين.
إذن ماذا يعني هذا العنوان ، على أي حال؟
Shin Megami Tensei ، اعتمادًا على الطريقة التي تريد ترجمتها حرفيًا ، يمكن أن تعني إما "التناسخ الحقيقي للإلهة" أو "الإلهة الحقيقية metempsychosis".
المسلسل ، الذي تم تشغيله منذ عام 1987 في اليابان ، يتعامل بشكل كبير مع الرمزية البوذية ، وتتضمن معظم الألعاب التناسخ كعنصر مؤامرة و / أو ميكانيكي لعبة. في حالة Nocturne ، كلاهما.
تبدأ اللعبة كطالب في المدرسة الثانوية ، ويصبح أحد الناجين القلائل عندما يقلب حدث يسمى Conception طوكيو رأساً على عقب. تم تدمير معظم المدينة ، وتحول ما تبقى إلى عالم دوامة مليء بالوحوش. لقد تحولت بعد ذلك إلى نصف شيطان ، مما يمنحك القوة الكافية للبقاء على قيد الحياة بمفردك والبدء في البحث عن الإجابات.
تكتشف سريعًا أن هذا لم يكن نهاية العالم بقدر ما كان مفتاح إعادة تعيين. عالم الدوامة هو حالة حدودية للأرض ، وتتنافس فصائل متعددة من الشياطين والناجين من البشر لتحديد شكل العالم القادم. هذا يتركك في بقعة البدل ، حيث يمكنك تحديد من سيفوز بالصراع ، وبالتالي ما هي الحياة على الأرض ، أو تشكيل الأشياء بنفسك.
ما أحبه هنا هو أن الموسيقى الهادئة لا تنفد من نظام نموذجي بين الخير والشر. في حين أن مجموعتين من الفصيلين يبدوان معيبين بشكل واضح ، يا هيكاوا ، فلديهم جميعًا فلسفات مفهومة ، مع نقاط مؤيدة لهم وضدهم. يمكنك التعامل مع Nocturne كاختبار شخصي واحد كبير ، أو جنبًا إلى جنب مع NPC المفضل لديك ، أو تفجير كل شيء من أجل المتعة ، دون أن تدفعك اللعبة بشكل واضح في اتجاه أخلاقي معين.
دائما فاق العدد ، دائما متفوق
كانت الموسيقى الهادئة سيئة السمعة على مدار الـ 17 عامًا الماضية باعتبارها واحدة من أصعب ألعاب تقمص الأدوار. يضيف HD Remaster تنزيلًا مجانيًا يتيح صعوبة "Merciful" ، مما يجعله يصل إلى المستوى البشري ، ولكن بدون ذلك ، فإن Nocturne قاتل.
تتميز اللعبة بنظام قتال قائم على الأدوار ، مثل JRPGs القديمة. بشكل افتراضي ، شخصيتك هي العضو الوحيد في فريقك ، لكن يمكنك تجنيد أي وحش عشوائي تقريبًا (اقرأ: رشوة / تخويف) تقريبًا.
الغرابة المركزية في القتال ، والأكثر جاذبية في Nocturne ، هو أنه يمكنك التلاعب بالنظام للحصول على إجراءات إضافية متعددة. من خلال استغلال نقاط ضعف العدو ، مثل ضرب نقطة ضعف عنصرية ، يمكنك إطالة دورك بشكل كبير ، مما يمنحك مزيدًا من الوقت لتزيد فيه الضرر على الهدف. ومع ذلك ، يمكن لأعدائك أيضًا أن يفعلوا نفس الشيء معك.
بمجرد أن تنطلق عجلات تدريب Nocturne ، أي بعد حوالي ساعتين من بدء اللعبة ، فإن كل معركة لها ميزة متوترة. الموارد شحيحة ، الأعداء في كل مكان ، لا توجد مناطق آمنة ، وحتى المواجهة العشوائية البسيطة يمكن أن تضعك خلف الكرة الثمانية دون سابق إنذار.
لقد علقت في قتال رئيس في الجزء الأفضل من إحدى الأمسيات لأنه يحب أن يضرب حزبي بأكمله بتعاويذ تعتمد على القوة ، واتضح أن أفضل وحشين لديهما معرضان لذلك ، لذلك حصل للقيام بذلك ثلاث مرات متتالية. خروج الوحوش وبعدها بقليل انا
اضطررت لقضاء الساعتين التاليتين في تجنيد وحوش جديدة من أجل البقاء على قيد الحياة. ثم اكتشفت أن هذه كانت فقط المرحلة الأولى لرئيسه.
إنه صعب ، وليس عادلاً تمامًا ، ولكن بشكل عام ، تقدم فيلم Nocturne جيدًا بشكل مدهش. عاد هذا النوع من لعبة إرتداد التسعينيات إلى الموضة الآن ، والأهم من ذلك أنها ليست مجرد لعبة شعوذة وسيوف أخرى. حتى بعد مرور 20 عامًا ، لا يزال هناك شيء مثله تمامًا ، وهذا يستحق نظرة واحدة في حد ذاته.