واجهات الدماغ والحاسوب قد تثير مخاوف بشأن الخصوصية

جدول المحتويات:

واجهات الدماغ والحاسوب قد تثير مخاوف بشأن الخصوصية
واجهات الدماغ والحاسوب قد تثير مخاوف بشأن الخصوصية
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • تخطط Snap لدمج عصابة رأس في منتجات الواقع المعزز التي تتيح لك التحكم في الكمبيوتر بأفكارك.
  • يحذر الخبراء من أن تكنولوجيا واجهة الدماغ والآلة يمكن أن تثير قضايا الخصوصية.
  • يمكن أيضًا أن تساعد واجهات الدماغ والكمبيوتر الأشخاص ذوي الإعاقة.
Image
Image

قد تتمكن قريبًا من التخلص من أدوات التحكم اليدوية للمناورة بسماعة رأس الواقع المعزز (AR) بعقلك ، لكن الخبراء يحذرون من أن التكنولوجيا قد تثير مشكلات تتعلق بالخصوصية.

Snap ، الشركة التي تقف وراء Snapchat ، استحوذت على شركة ناشئة في مجال التكنولوجيا العصبية تتيح عصابة الرأس لمرتديها التحكم في الكمبيوتر بأفكارهم. تخطط الشركة لدمج عصابة الرأس مع بحثها المستمر في منتجات الواقع المعزز (AR).

"إن الاستفادة من الأفكار العصبية التي يمكن ترجمتها إلى أوامر مباشرة لها تطبيق هائل (وآثار على الخصوصية) حيث أن إزالة عنصر الأجهزة يقلل التكلفة الإجمالية للملكية لتمكين تجربة AR / VR" ، مارك فينا ، الرئيس التنفيذي لشركة شركة الاستشارات التقنية SmartTech Research ، أخبرت Lifewire في مقابلة عبر البريد الإلكتروني.

قارئ العقل

NextMind هي شركة مقرها باريس تشتهر بإنشاء واجهة حاسوبية دقيقة بقيمة 400 دولار (BCI). في الإعلان المنشور ، يقول Snap إن NextMind سيساعد في دفع "جهود بحث الواقع المعزز على المدى الطويل داخل Snap Lab" ، فريق أجهزة الشركة الذي يقوم حاليًا ببناء أجهزة AR.

كتبت الشركة "تستكشف برامج Snap Lab إمكانيات مستقبل Snap Camera ، بما في ذلك Spectacles"."نظارة Spectacles هي مشروع بحث وتطوير متطور ومتكرر ، وقد تم تصميم الجيل الأحدث لدعم المطورين أثناء استكشافهم للحدود التقنية للواقع المعزز."

تشتمل نظارة Snap الحديثة على شاشات للواقع المعزز في الوقت الحقيقي ، والتعرف على الصوت ، والتتبع البصري لليدين ، ولوحة اللمس الجانبية لتحديد واجهة المستخدم. الواقع المعزز هو تجربة تفاعلية لبيئة العالم الحقيقي حيث يتم تحسين الكائنات في العالم الحقيقي بواسطة المعلومات التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر.

دعا Vena قدرة NextMind "نموذج أولي مبكر يوضح ما هو ممكن ، وسوف يعتمد بشكل كبير على مجتمع تطوير قوي لبناء تطبيقات مفيدة وعملية." قال إنه لا يتوقع سماعة واقع معزز يتحكم فيها العقل لمدة 2 إلى 3 سنوات على الأقل.

أضافت فينا"هناك أيضًا مشكلات الخصوصية الشائكة التي ستحتاج حتمًا إلى المعالجة حيث لن يكون المستهلكون بالتأكيد مغرمين بالمراقبة غير المصرح بها لموجاتهم العصبية".

موجة جديدة

قال Gabe Newell ، المؤسس المشارك ورئيس Valve ، إن الشركة تعمل على تطوير برمجيات مفتوحة المصدر لواجهة الدماغ والحاسوب. أحد الاستخدامات المحتملة لهذه التقنية هو السماح للأشخاص بأن يكونوا أكثر ارتباطًا ببرامج الألعاب.

يمكن أيضًا أن تساعد واجهات الدماغ والحاسوب الأشخاص ذوي الإعاقة. على سبيل المثال ، سمح جهاز طوره باحثون في جامعة توبينغن بألمانيا مؤخرًا لرجل يبلغ من العمر 37 عامًا مشلولًا تمامًا بالتواصل مع عائلته. تعلم المريض كيفية صياغة الجمل بعد 107 يومًا من تدريبه. في اليوم 245 ، أوضح ما يلي: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn" ، والذي ترجمه العلماء من الألمانية إلى "أود الاستماع إلى الألبوم بواسطة Tool بصوت عالٍ".

الاستفادة من الأفكار العصبية التي يمكن ترجمتها إلى أوامر مباشرة لها تطبيق هائل (وآثار على الخصوصية) …

قال أمير بوزورغ زاده ، الرئيس التنفيذي لشركة Virtuleap للواقع الافتراضي ، في مقابلة عبر البريد الإلكتروني أنه يمكنك تقسيم فائدة تجارب الواقع الافتراضي القائمة على EEG / الموجة الدماغية إلى فئتين: سلبية ونشطة.تظهر الأداة المساعدة الخاملة عند السماح للتجارب الغامرة بالتكيف تلقائيًا مع أقصى درجات راحة المستخدم وإعدادات إمكانية الوصول للمستخدم المحدد بحيث يمكن ضبط حجم الخط واللون ومستوى الصوت ، على سبيل المثال ، دون أن يضطر المستخدم إلى القيام بذلك يدويًا انها انفسهم.

في المستقبل ، يمكن لواجهة الدماغ أن تسمح بميزات مثل تعديل شدة تجربة ما إلى مستوى تفضيلات المستخدم من حيث مستويات التوتر والحمل المعرفي ، على حد قول بوزورج زاده. ويمكن للمستخدم التنقل بين الصور الرمزية والبيئات الافتراضية الخاصة بهم بأفكارهم ، دون الحاجة إلى المشاركة فعليًا في التجربة.

قال بوزورجزاده"تخيل نيو في نهاية فيلم ماتريكس الأصلي ، وكيف كان قادرًا على ثني الزمان والمكان كما يشاء مثل الإله". "هذه هي الإمكانات الجوهرية للتجارب التي يحركها علم الأعصاب في سياق الواقع الافتراضي والواقع المعزز."

موصى به: