يجب أن تعيد النظر في 'The Legend of Zelda: Skyward Sword

جدول المحتويات:

يجب أن تعيد النظر في 'The Legend of Zelda: Skyward Sword
يجب أن تعيد النظر في 'The Legend of Zelda: Skyward Sword
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • كان Skyward Sword في الأصل لعبة Wii لعام 2011 مبنية حول عناصر التحكم في الحركة لهذا النظام.
  • يعد تكيفه مع Switch بمثابة فوز كبير للحفاظ على اللعبة ، لكنه يتحكم بشكل محرج بالمعايير الحديثة.
  • إنها أكثر ودية مما أتذكر ، لذا فهي تبدو بطيئة بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة.
Image
Image

The Legend of Zelda: Skyward Sword هي لعبة Zelda الوحيدة التي أعرفها حيث تحاول Zelda قتل Link مرتين في الساعة الأولى ، وفي كتابي ، هذا مهم لشيء ما.

يتوفر الآن على Nintendo Switch في إصدار HD ، والذي قام بإصلاح رسوماته لعام 2011 وفقًا لمعايير 2021 ، ونظام تحكم جديد ، بحيث يمكن للاعبين على Switch Lite اللعب من خلال اللعبة. إذا كنت تحب عناصر التحكم في الحركة من الإصدار الأصلي ، فهذه موجودة هنا أيضًا ، بفضل الجيروسكوبات المدمجة في JoyCons الخاصة بـ Switch.

باعتبارها لعبة Zelda ، Skyward Sword هي تجربة غريبة. في أسوأ حالاتها ، يبدو Skyward Sword وكأنه عرض تقني ، لذا فهو مغرم بالإمكانيات التي توفرها عناصر التحكم في الحركة في حقبة 2011 والتي تعاني منها التجربة الكلية ؛ إنه خطي وسهل ولن يتوقف عن الإمساك بيدك.

في أفضل حالاتها ، Skyward Sword هي إحدى ألعاب الفيديو التي تقنع الناس بإعجاب ألعاب الفيديو. إنها تلعب في النهاية الضحلة لبركة الامتياز ، لكنها مجموعة جيدة حقًا. إذا كنت تبحث عن شيء ما لتفعله حتى ظهور لعبة Breath of the Wild 2 ، فلماذا لا تستكشف سلفها الروحي؟

إذا كان لدي واحد فقط لأقدمه على

مخاطر الطيران

Link و Zelda هم من السكان الأصليين لمدينة Skyloft العائمة ، مفصولين عن بقية العالم بواسطة طبقة لا يمكن اختراقها من السحب. عندما ترمي عاصفة زيلدا عبر تلك الطبقة السحابية ، وصولاً إلى سطح العالم غير المكتشف سابقًا ، يتم تمكين الرابط من خلال مرسوم إلهي ومجهز بسيف سحري للعثور عليها.

قال المنتج ، إيجي أونوما ، إن لعبة Breath of the Wild لعام 2018 الحائزة على الجوائز كانت رد فعل على شكاوى المعجبين بشأن Sword ، ويمكنني رؤيتها. Skyward Sword هي لعبة أكشن ومغامرات أكثر وضوحًا من باقي ألعاب سلسلة Zelda ، مع مساحة صغيرة للاستكشاف ، لكنها تحتوي على أحد الإصدارات الأكثر مرونة ورشاقة من Link التي قدمتها السلسلة. إنه الطين الذي تم تشكيل نفس البرية منه.

إذا كان لدي شيء واحد فقط لعرضه على Skyward Sword ، على الرغم من ذلك ، فهذه واحدة من أفضل الحجج حتى الآن لصنع واحدة من هذه الألعاب حيث تلعب بالفعل مثل Zelda.إنها لا تقضي كامل هذه اللعبة كفتاة في برج ؛ بدلاً من ذلك ، كانت Link في البداية على بعد خطوات قليلة خلفها ، وتتبعها في أعقابها وهي تمضي في ما يبدو وكأنه مغامرة أكثر إثارة مما لديه.

Image
Image

هذا لأن Skyward Sword تتمسك بمعظم صيغة Zelda الأساسية مثل المغناطيس. عناصر التحكم في الحركة هي نجمة العرض ، لكن الكثير من طريقة اللعب اللحظية هي مباشرة من كتاب اللعب الأكثر موثوقية في السلسلة.

مهلا ، استمع

هذه هي أكبر مشكلة في اللعبة ، في الواقع. لا تريد أن تضيع.

يتجسد هذا الدافع في Fi ، وروح سيف آلهة ، وصاحب Link المستمر في جميع أنحاء Skyward Sword. يتوفر Fi كدليل تلميح وميكانيكي تعليمي ولكنه سينبثق لتقديم "نصيحة" مع أدنى استفزاز.

إنها بسهولة أكثر الأشياء بغيضًا في اللعبة ، فبمجرد ظهورها ، تظل في الإطار كما لو أنها تحصل على أجر من الكلمة. يجعل من الصعب على اللعبة توليد أو الحفاظ على أي نوع من الزخم.

ما أتساءل الآن هو ما إذا كان هذا بسبب جمهور Wii المقصود. في الماضي ، كانت استراتيجية Nintendo مع وحدة التحكم هذه تتمثل في استخدام جميع أنواع الألعاب سهلة الفهم ، مثل البولينج والجولف ، لجذب المشجعين الجدد والعاديين إلى سوق أجهزة ألعاب الفيديو.

Image
Image

إذا كان Skyward Sword مخصصًا لجميع لاعبي Wii الجدد تمامًا في عام 2011 ، فإن العديد من مشكلاته تبدو منطقية أكثر في وقت لاحق. أعتقد أنها مملة ومربكة بعض الشيء ، لكن كلما لعبت أكثر ، كلما اعتقدت أنها لا تعني لي حقًا. إنه مصمم للأشخاص الذين لم يلعبوا لعبة Zelda من قبل.

إذا كنت تبحث عن طريقة للوصول إلى إحدى الامتيازات الكلاسيكية لألعاب الفيديو ، فإن Skyward Sword هي مقدمة محرجة ولكنها شاملة. قد يتم تأجيل المحاربين القدامى بسبب افتقارهم للصعوبة وكل شيء يتعلق بـ Fi ، ولكن هناك الكثير هنا الذي يمكنه جذب الوافدين الجدد والأطفال.

موصى به: