الوجبات الجاهزة الرئيسية
- تقوم إحدى الشركات بتطوير أداة تتيح لك الشعور بالألم في metaverse.
- يتيح سوار المعصم الكهربائي للمستخدمين التنقل في العالم الافتراضي والشعور بأحاسيس مثل عدم الراحة ووزن الأشياء.
- أزواج جهاز جديد آخر يسمى Emerge Wave-1 مع سماعة رأس VR ويصدر موجات فوق صوتية تتيح للمستخدمين الشعور بالأشياء والأحاسيس الافتراضية.
استعد للشعور بألم حقيقي عند استكشاف metaverse.
تعمل شركة يابانية ناشئة تدعى H2L Technologies على إنشاء تجارب واقعية تنطوي على عدم الراحة في metaverse. يسمح سوار معصم الشركة الكهربائي للمستخدمين بالتحرك في العالم الافتراضي والشعور بأحاسيس مثل الألم ووزن الأشياء. إنه جزء من جهد متزايد لإدخال مشاعر حقيقية في التجارب الافتراضية.
"يتيح لنا توفير المدخلات المادية واللمسية إنشاء أكثر تجربة غامرة ممكنة أثناء استخدام تكنولوجيا اليوم" ، هذا ما قاله كريستوفر كريسيتيلي ، المدير الإبداعي في FreshWata ، وهي شركة تبتكر تجارب واقع افتراضي غامرة ، لـ Lifewire في مقابلة عبر البريد الإلكتروني. "المستخدمون الذين يحصلون بالفعل على بصريات ثلاثية الأبعاد مذهلة وصوت مكاني كشكل من أشكال الانغماس سيجدون أنفسهم أكثر انغماسًا عند إضافة القفازات والسترات وغيرها من مجموعات الأدوات إلى رحلتهم metaverse."
افتراضي لكن حقيقي
الأداة قيد التطوير بواسطة H2L Technologies تعمل عن طريق تحفيز عضلات ذراع مرتديها كهربائياً ، وفقًا لصحيفة فاينانشيال تايمز.
الجهاز الجديد هو أحد الطرق العديدة التي يحاول مطورو الواقع الافتراضي (VR) من خلالها مساعدة المستخدمين على الشعور بأحاسيس حقيقية. على سبيل المثال ، تعمل Meta على قفاز اهتزازي يمكن أن يساعدك على الشعور بالأحاسيس. يحتاج النظام إلى معرفة متى وأين يتم توصيل الأحاسيس الصحيحة. يعمل فريق Meta على تطوير تقنية متقدمة لتتبع اليدين يمكن أن تمكن الكمبيوتر من معرفة مكان يدك بدقة في مشهد افتراضي وما إذا كنت على اتصال بجسم افتراضي.
قال مهندس ميتا فورست سميث في المنشور على موقع الشركة: "يعتقد الناس عمومًا أن" التقديم "مرئيات". "نستخدم أيضًا كلمة" تقديم "للمس. ما نقوم به هنا هو أخذ حالة هذا العالم الافتراضي وتفاعلاتك معه وتقديمه إلى المشغلات بحيث تشعر بالإحساس المقابل."
شركة ناشئة جديدة أخرى ، Emerge ، تتخذ مسارًا آخر لتمكنك من الشعور بأحاسيس حقيقية أثناء استخدام الواقع الافتراضي.جهاز Emerge Wave-1 الذي تبلغ تكلفته 499 دولارًا هو جهاز يقترن بسماعة رأس VR ويصدر موجات فوق صوتية تتيح للمستخدمين الشعور بالأشياء والأحاسيس الافتراضية. حول نفس أبعاد الكمبيوتر المحمول مقاس 13 بوصة ، تصدر الأداة موجات فوق صوتية منحوتة تسمح للمستخدمين بالشعور والتفاعل عبر اللمس في العالم الافتراضي. تدعي الشركة أن تقنيتها الحاصلة على براءة اختراع تخلق مجالًا في الهواء من التفاعل يصل إلى ثلاثة أقدام فوق جهاز و 120 درجة حوله
قال سلاي سبنسر لي ، المؤسس المشارك لشركة Emerge ، في بيان صحفي:"Emerge Home هي الخطوة الأولى في رحلة أوسع لخلق لغة جديدة من اللمس في العوالم الافتراضية". "من خلال تجارب Emerge Home وغرف الألعاب ، نحن متحمسون لاستكشاف كيف يمكننا التواصل بشكل أفضل واللعب ومشاركة المشاعر في metaverse."
قد تواجه نفس المستوى من الأحاسيس والعواطف الجسدية في metaverse كما تفعل في الحياة الحقيقية.
الخوف هو المفتاح
المجال الناشئ لتوفير الأحاسيس الحقيقية أثناء التجارب الافتراضية يسمى اللمس ، وسيكون مكونًا مهمًا للواقع الافتراضي في المستقبل ، كما توقع بوب بيلبروك ، الرئيس التنفيذي لشركة الاستشارات التكنولوجية Captjur ، في مقابلة عبر البريد الإلكتروني.
قال بيلبروكس: "اللمسات اللمسية ضرورية لجعل الناس مدمنين على استخدام التكنولوجيا". "تمامًا مثل الألعاب التي تزيد الأدرينالين ومعدل النبض ، فإن metaverse سيكون على المنشطات. قد تواجه نفس المستوى من الأحاسيس الجسدية والعواطف في metaverse كما تفعل في الحياة الحقيقية."
ومع ذلك ، انتقد Bilbruck الأجهزة اللمسية المتوفرة حاليًا مثل TactSuit X40 ، والذي يعد بالسماح لك بالشعور بأشياء مثل الطلقات النارية أثناء ألعاب الفيديو. إنها سترة لمسية لاسلكية تحتوي على 40 محركًا اهتزازيًا يمكن التحكم فيه بشكل فردي.
قال بيلبروك"إنهم جميعًا نوع من الهوكي في هذه المرحلة. الانغماس الحقيقي في metaverse سيشمل نوعًا من ربط الدماغ أو الأعصاب أو كليهما".
إحدى هذه الشركات هي NeuraLink ، التي تعمل على شريحة تسمح للمستخدمين بالتحكم في أجهزة الكمبيوتر باستخدام أفكارهم. سيساعد الجهاز أيضًا الأشخاص المصابين بالشلل النصفي في مهام بسيطة مثل تشغيل الهاتف أو التفاعل مع الكمبيوتر.
قال بيلبروك"سيحتاج الناس إلى تجربة هذا المستوى من الواقع للحصول على الخبرة في العالم الافتراضي كما يفعلون في العالم الحقيقي".