الوجبات الجاهزة الرئيسية
- تسمح الألعاب السحابية للمحول بالتجاهل وظيفيًا لمتطلبات الأجهزة من أجل تشغيل ألعاب أكثر كثافة.
- مع وجود حدود فقط هي الترخيص وسرعات الإنترنت ، يمكن أن تقدم Nintendo مكتبة رائعة.
- بين مشاكل البث النموذجية مثل متطلبات الإنترنت والاختيار المتناثر (لكن المحسن) ، حصلت Nintendo على العمل المطلوب من أجلها.
إصدارات البث المباشر لألعاب AAA الشائعة هي فكرة ذكية للمحول الذي يأتي مع عدد لا بأس به من المشاكل.
أعتقد أنه من العدل أن نفترض أن لا أحد قد حصل أو سيحصل على Nintendo Switch لأنه قوة أداء. لا تفهموني خطأ ، أنا أعشقسويتش الخاص بي ، لكنه بالتأكيد لا يتماشى مع PlayStation 4 أو Xbox One - لن أقول شيئًا عن PS5 أو Series X / S.
لهذا السبب يبدو تضمين Nintendo لإصدارات متدفقة من الألعاب الأكثر كثافة فكرة ذكية. مع توجه الشركة نحو السحابة ، يرتبط أداء اللعبة بالخوادم وسرعات الإنترنت بدلاً من أداء الأجهزة.
يسمح لـ Switch بتجاهل مواصفات النظام للسماح لك بلعب ألعاب مثل Control و Hitman 3 و (في اليابان) Assassin’s Creed: Odyssey. على الرغم من ذلك ، فإن لها بعض الجوانب السلبية المهمة.
أنا متأكد من أن الحصول على تراخيص لبث ألعاب الجهات الخارجية يستغرق وقتًا ومالًا ، وأتصور أن Nintendo لا تريد المخاطرة أيضًا من خلال التحرك بسرعة كبيرة.
ماذا يعمل
على الرغم من رفضي ، أعتقد في الواقع أن الألعاب السحابية هي فكرة ممتازة لـ Switch.إنها طريقة ذكية لمنح أصحاب Switch ألعاب قد لا يتمكنون من لعبها بطريقة أخرى. من الناحية المثالية ، أفضل الحصول على منافذ Switch بدلاً من ذلك ، بالطبع ، لكن النقل يتطلب الكثير من العمل ، وستحتاج العديد من الألعاب الجديدة إلى التراجع لتعمل بشكل لائق. إنه ليس مجرد نموذج يمكن الدفاع عنه في معظم إصدارات الألعاب.
لذا ، بالطبع ، سوف تتحول نينتندو إلى الألعاب السحابية! لقد نجحت بشكل لا يصدق في ألعاب NES و SNES حتى الآن. من المؤكد أن هذه الألعاب ليست مستنزفة للذاكرة بالضبط ، ولكن هذا هو الشيء - ذاكرة جهازك ليست ذات صلة عند البث.
توسيع الفكرة إلى ألعاب أكبر أمر منطقي تمامًا في هذا الصدد. طالما لديك اتصال إنترنت قوي ومستقر ، فأنت على ما يرام.
أعلم أن اختيار ألعاب AAA متناثر في الوقت الحالي (العناوين التي ذكرتها في البداية هي نسبة مئوية غير مهمة من القائمة بأكملها) ، لكن فكر في الإمكانات. نحن نعلم أن الألعاب السحابية تتأخر فقط على المستوى التقني بسبب سرعات الإنترنت ، لذلك ليس من غير المعقول الاعتقاد بأن Switch يمكن أن يرى بعض الأشياء الكبيرة جدًا في المستقبل.
من الواضح أن ألعاب الطرف الأول قد توقفت ، لكن يمكننا (على الرغم من الترخيص) لعب ألعاب مثل Deathloop و Oddworld: Soulstorm و Psychonauts 2 والمزيد.
ما لا يعمل
يمكن أن يُنظر إلى هذا على أنه لعبة عشوائية ، نظرًا لأنه لا يزال بإمكانك لعب اللعبة بغض النظر عما إذا كانت على وسائط مادية أو مثبتة على جهازك أو متدفقة أم لا. ومع ذلك ، من الممكن (بل على الأرجح) أن الأشياء التي نبثها يمكن أن تختفي يومًا ما دون إشعار يذكر.
يحدث ذلك مع البث التلفزيوني والأفلام طوال الوقت ، حيث تنتقل التراخيص بين المنصات ، وفجأة يختفي الشيء الذي تريد مشاهدته.
ثم هناك مشكلة البث بشكل عام. على عكس معظم الألعاب المادية والرقمية (مما يمنح Blizzard's BattleNet الجانب الآخر هنا) ، يجب أن يكون لديك اتصال بالإنترنت للألعاب السحابية. إذا تعطل الإنترنت لديك ، أو بدأ في العمل ببطء ، أو إذا كنت في مكان لا يوجد فيه اتصال بالإنترنت ، فلا يمكنك ممارسة اللعبة.
من المؤكد أن هذا يبدو ظريفيًا ، لكن تذكر: إحدى ميزات Switch الكبيرة هي قابلية النقل. لذلك إذا كنت تتنقل أو تسافر ، فإن الألعاب السحابية غير مجدية من الناحية الوظيفية.
وجود عدد قليل من الألعاب المتاحة (مثل أقل من 10 في الوقت الحالي) بالتأكيد لا يخدم Nintendo أي خدمات. من ناحية أخرى ، أنا متأكد من أن الحصول على تراخيص لبث ألعاب الجهات الخارجية يستغرق وقتًا ومالًا ، وأتصور أن Nintendo لا تريد المخاطرة أيضًا من خلال التحرك بسرعة كبيرة.
يجب على الشركة التأكد من وجود سوق كاف لها أولاً. أحصل عليه. لكن الشيء هو ، ما هو موجود الآن لا يكفي ، والألعاب التي من المحتمل أن تساعد هي حصرية لليابان في الوقت الحالي.
أتمنى أن تسير لعبة Guardians of the Galaxy والإصدار المستقبلي للعديد من ألعاب Kingdom Hearts على ما يرام ، لأن ذلك قد يجذب المستخدمين. تحتاج Nintendo إلى تقديم المزيد من الألعاب الكبيرة المحبوبة أو الجديدة إذا كانت ستحصل عليها الألعاب السحابية الخاصة بها على أرض الواقع.
وأنا بصراحة أريد أن ينجح الأمر ، لأنه إذا كان بإمكان Switch الخاص بي تشغيل أي شيء تقريبًا ، فربما لن أحتاج حتى إلى PlayStation الخاص بي بعد الآن.