الوجبات الجاهزة الرئيسية
- No More Heroes 3 هو شيء أخرق ، عنيف ، عابس ، غريب وغير متسلسل لوقت جيد.
- تمكنت من تجاوز سابقاتها من خلال تبني عبثيتها إلى مستويات هي نفسها سخيفة.
- النمط المرئي في كل مكان ، بكل معنى الكلمة ، لكن هذه العشوائية في الواقع تربط كل شيء معًا.
في سلسلة معروفة بأفعالها الفائقة وكل شيء آخر مثير للسخرية ، تتفوق No More Heroes 3 (بطريقة ما) من خلال الميل أكثر إلى العبث.
تشتهر No More Heroes بمظهرها الأنيق وعنفها الجنوني وشخصياتها الفريدة ، ولم تكن رحلة Travis Touchdown الثالثة في Santa Destroy استثناءً. أعلم أن Travis Strikes Again موجود ، ولكن حدث ذلك في وحدة تحكم لعبة ممسوسة ، لذلك لا يتم احتسابها. No More Heroes 3 هو مجرد نحاسي ، ملون ، عنيف ، نابض بالحياة ، غريب ، ورائع مثل أسلافه (بالتأكيد ليس للأطفال) ، لكنه يعمل.
إنها تعمل لأن Grasshopper Manufacture قررت أنها بحاجة إلى أن تكون أكثر سخافة وغريبة. لماذا تتوقف مع معارك سيف الليزر مع القتلة ذوي القوة الخارقة بينما يمكنك خوض معارك بدلات الميكا مع الغزاة الفضائيين الصاخبين؟
هراء يجعل المنطق
أعلم أن تتابعات ألعاب الفيديو تميل إلى دفع نفسها إلى أبعد من ذلك - لجعل كل شيء أكبر وأكثر روعة وما إلى ذلك. لذلك من المفهوم أن لا مزيد من الأبطال 3 يريدون زيادة الرهان المسبق خلال أول مباراتين. ما لم أكن أتوقعه هو مدى احتضانها لغرابتها أو مدى تناسبها معًا.
أولًا: الأجانب.
من الواضح الآن أنه موجود ولكن القفز من القتلة الماهرين إلى كائنات فضائية مباشرة (من الفضاء!) حيث أن الخصوم مثالي. بقدر ما يمكن أن تحصل عليه No More Heroes ، كانت لا تزال ملزمة في الغالب بالقوانين الطبيعية. من خلال رمي غريب الأطوار بين النجوم في هذا المزيج ، يمكنك الابتعاد عن فعل أي شيء تقريبًا ، ولا يزال من المنطقي في العالم القائم. بالطبع أنا أقود بذلة ميكانيكية وأقاتل مساحة معيشية شاذة داخل جسده! إنها كائنات فضائية!
ثانيًا ، الوظائف الجانبية. تذهب هذه الأشياء إلى أبعد من مجرد جمع جوز الهند على الشاطئ. الآن أقوم باستكشاف الكهوف البركانية للتنقيب عن المعادن الثمينة والبحث عن العقارب لتوصيلها إلى متجر رامين. إنني أقوم بحركات أنيقة أثناء قص العشب لشخص ما وإزالة انسداد مراحيض المدينة. أقوم بجمع القطط الصغيرة المفقودة باستخدام قفاز يمكنه رقمنة الأشياء المادية ، وأقوم بتدوير التمساح أثناء جمع القمامة.
نمط كل شيء
يمتد غرابة No More Heroes 3 الرائعة أيضًا إلى الطريقة التي تظهر بها على الشاشة. لا يقتصر الأمر على العناصر الفنية مثل نماذج الشخصيات (التي تعتبر كلها غريبة الأطوار) ، ولكن أيضًا القوائم وشاشات التحميل. إنها منتشرة في كل مكان ، بصريًا ، ولكن بطريقة ملتوية ، وهذا ما يجعل كل شيء يجمع بشكل جيد. إنها متماسكة على وجه التحديد لأنها كلها غير متماسكة.
لدي انطباع أنه عندما كان المطورون يحاولون تحديد نوع النمط المرئي العام الذي يجب استخدامه ، قرروا استخدام "أي شيء وكل شيء". يبدو أن قائمة الخيارات قد تم سحبها من لعبة كمبيوتر قديمة وهي مشرقة جدًا لدرجة أنه من المؤلم النظر إليها لفترة طويلة.
مطالبة "التفاعل" التي تظهر عندما تكون قريبًا بما يكفي لفتح باب أو التحدث إلى شخص ما عبارة عن صورة مجمعة لملء الشاشة من الأزرار ذات اللون النووي. تقوم معظم محادثات NPC بضبط الكاميرا لتبدو وكأنها تغذية CCTV ، كاملة مع مؤقت بدون سبب واضح.
حتى انتقالات المستوى / الفصل موجودة في كل مكان (بطريقة جيدة). تتضمن بداية القسم الجديد عادةً تكريم "Ultraman" لشاشة العنوان ، كاملة مع الائتمانات. في النهاية ، عادة ما تكون هناك بطاقة عنوان على غرار "سنكون في الخلف" تعرض توضيحًا لطيفًا لأحد الشخصيات.
انتهى قسم واحد بلقطة بطيئة من نوع حرب النجوم - لوحة مائية تبدو وكأنها تصور معظم الممثلين الرئيسيين ، ولكن أكثر منمق. إنه التصميم المرئي المركّز الذي تتوقعه من لعبة شخصية حديثة ، باستثناء أنه تم طرح جميع العناصر من كل لعبة في الخلاط.
ثم هناك الأجانب أنفسهم ، وهم شيء آخر تمامًا. التصميمات منتشرة في كل مكان وتدير التدرج اللوني من كائنات بسيطة نسبيًا تشبه عارضة أزياء إلى شيء من لوحة تكعيبية وكل شيء بينهما. بعضها شبيه بالبشر ، وبعضها آلي ، وبعضها يحتوي على أخطبوط أليف وردي صغير لطيف يطلق أشعة ليزر تدمر المدينة.
لا مزيد من الأبطال 3 يبدو وكأنه ألبوم ناجح لمعظم الأشياء الغريبة التي كانت Grasshopper Manufacture تجربها حتى الآن. Shadows of the Damned، killer7، Lollipop Chainsaw، Let It Die، Killer Is Dead - هناك القليل من كل شيء معروض هنا.