الوجبات الجاهزة الرئيسية
- Roguebook عبارة عن زحف عشوائي إلى زنزانة حيث يتعين عليك بناء إستراتيجية رابحة من أي بطاقات وقدرات عشوائية تجدها.
- تم تصميم اللعبة لعدة جولات قصيرة ، لذا فهي صغيرة جدًا وملائمة للجدول الزمني.
- من الصعب عدم رسم خط مستقيم بين Roguebook و 2018 Slay the Spire
إذا كنت تحب ألعاب الورق ، والخيال المظلم ، والتجارب التكتيكية ، والقتل المتكرر ، فإن Roguebook هو التقاء لمصالحك الخاصة.
جديد على Steam هذا الأسبوع ، Roguebook هو "roguelike بناء سطح السفينة" من Richard Garfield ، مبتكر Magic: The Gathering ، واستوديو Abrakam البلجيكي المستقل ، المعروف بلعبة الورق Faeria لعام 2017.
دائمًا ما ينتهي بي الأمر بتخصيص مئات الساعات في ألعاب مثل هذه ، على وجه التحديد لأنها سهلة التعلم واللعب لفترات قصيرة ، لكنها أيضًا تكافئ الذكاء والاستراتيجية والتفكير على قدميك. Roguebook سريع الخطى وعميق ويسبب الإدمان ، ولكن عند مقارنته بأجهزة بناء السفن الحديثة الأخرى مثل Slay the Spire ، فإنه يحتوي على مشكلة ميكانيكية رئيسية واحدة ستتطلب بعض الشرح.
خطوة واحدة خاطئة يمكن أن يكون لها عواقب وخيمة على بقية مسيرتك الحالية ، ومن السهل أن تمر عبر خريطة كاملة دون جمع أي شيء مفيد.
إلقاء نظرة في كتاب
الفخري Roguebook هو سجن سحري ، والذي حاصر العديد من المغامرين وتاجر مفيد داخل صفحات كتاب فارغ.
كفريق من شخصيتين فريدتين ، في البداية Sharra the Dragonslayer و Sorocco نصف الغول ، تتوجه إلى خريطة فارغة في الغالب بحثًا عن طريق هروب موجود نظريًا فقط.
مرة أخرى ، إذا كنت قد قضيت وقتًا طويلاً في لعبة Slay the Spire أو غيرها من شركات بناء الطوابق المماثلة التي أملكها ، فسيكون Roguebook مألوفًا لك على الفور. أنت تجمع الموارد عن طريق الفوز بالمعارك ، وتتيح لك تلك الموارد - خاصة الأحبار والفرش السحرية - فتح المزيد من الخريطة ، والتي تكشف عن المزيد من الموارد واللقاءات المحتملة.
عندما تنفد طرق توسيع الخريطة ، فقد حان الوقت لمعرفة ما إذا كان لديك القوة النارية لمواجهة رئيس الخريطة بنجاح.
تتكون ترسانتك القتالية في Roguebook من بطاقات. في البداية ، لم يكن لديك سوى عدد قليل من الهجمات والكتل الأساسية جدًا ، ولكن كلما وجدت المزيد منها ، أصبحت استراتيجياتك أكثر تعقيدًا.
الجزء القائم على المهارات من Roguebook ، والجزء الذي يجعله إدمانًا جدًا بالنسبة لي ، هو القيام بما يمكنك فعله مع ما تحصل عليه.من المفترض أن تأخذ البطاقات العشوائية والكنوز والهواة والموارد الأخرى التي يمكنك العثور عليها ، ثم تعرف على كيفية تجميعها بسرعة في إستراتيجية مفيدة وربحية للعبة. إنها 52 بطاقة صغيرة … حتى الموت.
إذا كنت منشد الكمال ، مثلي ، فقد يكون هذا مجنونًا. يمكن أن يكون لخطوة واحدة خاطئة عواقب وخيمة على بقية مسيرتك الحالية ، ومن السهل أن تمر عبر خريطة كاملة دون جمع أي شيء مفيد. لحسن الحظ ، تحصل على بعض المكافآت المفيدة حتى لو فشلت.
اتبع القائد
من المضاعفات الإضافية في Roguebook أنه في القتال ، تقف شخصياتك في الصف. القائد عرضة للهجوم على دور العدو ، بينما الشخصية الثانوية الخاصة بك محمية في الخلف. يمكنك تبديل مواقعهم من خلال لعب أوراق معينة ، وتتغير العديد من القدرات ، أحيانًا بشكل كبير ، اعتمادًا على موقع الشخصية.
كما يعلم لاعبو لعبة الورق القابلة للتحصيل منذ فترة طويلة ، فإن حظ القرعة هو جزء من بناء سطح السفينة. يمكن أن يكون لديك أقوى البطاقات في العالم ، ولكن إذا لم ترسمها عندما تحتاج إليها ، فهي عديمة الفائدة.
في Slay the Spire ، الإجابة على ذلك تكمن في تنحيف سطح السفينة الخاص بك لتجعل من الصعب الحصول على يد افتتاحية سيئة. ومع ذلك ، في Roguebook ، هناك ميكانيكي حيث تكتسب قدرات سلبية جديدة ومفيدة مع نمو مجموعتك. من المفترض أن تحصل على أكبر عدد ممكن من البطاقات الجديدة ، ثم تعتمد على آليات السحب / الإهمال لتعويض الفرق.
بالنسبة لشرى وسوروكو ، هذا جنون. لم أجد سوى استراتيجية واحدة مع اثنين منهم يبدو أنهما يعملان باستمرار ، وهما يجبرك على بناء طابقين بشكل فعال في وقت واحد.
إنها مشكلة أقل بكثير بالنسبة لشخصين غير قابلين للفتح. لدى Aurora سيدة السلحفاة ، على وجه الخصوص ، إستراتيجية أساسية يمكن تحقيقها - عندما تكون في شك ، قم باستدعاء المزيد من الضفادع - جنبًا إلى جنب مع الكثير من آليات السحب. يبدو الأمر كما لو أن Sharra و Sorocco عبارة عن مسودات تقريبية ، بينما تم تصميم Aurora بالفعل لـ Roguebook كمنتج نهائي.
إنها نزوة محبطة للعبة مثيرة للاهتمام. Roguebook هو إدخال قوي وإدمان في نوع deckbuilder الذي أصبح شائعًا في السنوات القليلة الماضية.