الوجبات الجاهزة الرئيسية
- AMD و Samsung تعملان على جلب RDNA 2 والمزيد من الميزات الرسومية المتقدمة للهواتف الذكية.
- تتبع الأشعة ومعدل التحديث المتغير من الخيارات المرئية من الجيل التالي التي تريد Samsung و AMD تقديمها إلى الهواتف الرئيسية.
- على الرغم من كونها مثيرة ، إلا أن الخبراء يقولون إن الوقت ما زال مبكراً لتتبع الأشعة والمزيد من ميزات الرسومات المتقدمة للقيام بخطوة سائدة في صناعة الهاتف.
تتحدث شركات الهواتف الذكية عن جلب تتبع الأشعة وميزات رسومات الجيل التالي الأخرى للهواتف الذكية ، لكن الخبراء يقولون إن أمامنا طريق طويل لنقطعه قبل أن يهتم معظم المستهلكين بهذه التحديثات.
تعاونت AMD وسامسونج لجلب RDNA 2 ، أحدث تقنيات الرسومات من AMD ، إلى معالجات رسومات الهواتف الذكية. يمكن أن تستفيد ألعاب الهاتف المحمول من مرئيات الجيل التالي مثل تتبع الأشعة ومعدلات التحديث المتغيرة مع تمكين RDNA 2 ، ويقول الخبراء إن التكنولوجيا الجديدة يمكن أن ترفع من مستوى الألعاب المحمولة. يمكن أن يجلب أيضًا فوائد لجميع أنواع مستخدمي الهاتف المحمول.
"شراكة AMD وتقنية الرسومات RDNA2 ، على وجه الخصوص ، تمنح الهواتف قدرًا أكبر من القدرة على معالجة الرسومات" ، هذا ما قاله Rex Freiberger ، خبير التكنولوجيا والرئيس التنفيذي لشركة GadgetReview ، لـ Lifewire في رسالة بريد إلكتروني.
"نظرًا لأن إنتاج التكنولوجيا أصبح أسهل وبالتالي أرخص ، أعتقد أنها ستفيد جميع المستخدمين في النهاية. قدرات الرسومات الأفضل تعني أن كل وظيفة رسومية للهاتف تعمل بشكل أفضل."
الفوائد
RDNA 2 هي بنية رسومات قوية تستخدمها AMD في بطاقات الرسومات الحالية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series X و Xbox Series S. بالإضافة إلى ميزات العرض مثل تتبع الشعاع ، يجلب RDNA 2 العديد من مزايا الأداء الأخرى إلى الجدول
بالطبع ، هناك فائدة تجلبها هذه التحديثات والتطورات إلى ألعاب الجوّال. سيسمح تتبع الشعاع بظلال وإضاءة أكثر واقعية ، وهو شيء نراه بالفعل في الألعاب الجديدة.
بدلاً من ذلك ، يمكن أن يسمح أيضًا بمزيد من خيارات تحسين الأداء المشابهة لـ DLSS من Nvidia ، والذي كان جزءًا صغيرًا من تجربة ألعاب الجيل التالي. AMD تعمل حاليًا على شكلها الخاص من DLSS ، والذي يمكن أيضًا أن يجعل الانتقال إلى الهواتف في المستقبل.
الأهم من ذلك ، أن RDNA 2 يسمح بمعالجة أكثر كفاءة لأي نظام رسومات موجود على الجهاز الذي يستخدمه. يمكن أن يمتد هذا إلى الرسوم المتحركة للهاتف ، والانتقالات ، والميزات اليومية الأخرى التي يجد المستخدمون أنفسهم يعتمدون عليها.
اختبار المياه
في حين أن هناك الكثير من الإمكانات لـ RDNA 2 والميزات الرسومية التي يمكن أن توفرها لمستخدمي الهواتف الذكية ، يقول Freiberger أن هذا على الأرجح مجرد اختبار لمعرفة مدى اهتمام المستهلكين بهذه التطورات.
في الوقت الحالي ، لا تتطلب ألعاب الهاتف المحمول معالجات رسومات شاملة مع الميزات التي يوفرها RDNA 2. ولكن إذا تمكنت الشركات المصنعة من إثبات أن هناك سوقًا لها ، فيمكننا أن نرى اعتمادًا أوسع نطاقًا للتكنولوجيا.
لكن من يحتاج حقًا إلى خيارات الرسومات الأكثر قوة التي تم تمكينها بواسطة RDNA 2؟ حسنًا ، على سبيل المثال ، يقول فرايبرجر إنه يمكن أن يجذب المزيد من الصناعات الرسومية والإبداعية إلى الهواتف الذكية.
في حين أن Ray Tracing أصبح كلمة طنانة ضخمة أخذت صناعة ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم عن طريق العاصفة مع كل دعاية لها ، إلا أنها لا تزال بعيدة عن اعتمادها على نطاق واسع.
كما أنه يمنح الهواتف فرصة أكبر للتنافس لجذب انتباه محترفي الرسومات. يستخدم العديد من الفنانين والمصورين الأجهزة اللوحية ، لكن معالج رسومات أفضل على الهواتف قد يعني اعتماد الهواتف المتطورة كمساعدات إبداعية ، أوضح.
خارج هذا ، يمكن أن يؤدي المزيد من قوة الرسومات أيضًا إلى إطلاق إمكانات دعم شاشة أعلى دقة ، مما يعني جودة أكبر.
ليس سائدًا تمامًا
بينما سيكون تتبع الأشعة والميزات الرسومية المتقدمة لمسة لطيفة للهواتف الذكية ، تظل الحقيقة أن معظم المستهلكين ربما لن يهتموا بهذه الميزات. حتى على جهاز الكمبيوتر ووحدة التحكم ، حيث أصبح تتبع الأشعة والخيارات المرئية المتقدمة الأخرى عناصر أساسية ، لا يزال معظم المستهلكين يشغلون الألعاب بدونها لأنها توفر الأداء العام.
بالإضافة إلى ذلك ، يقول الخبراء أن تتبع الأشعة ليس ميزة يمكن لمعظم المستهلكين اختيارها ، فقط لأن التغييرات التي يجلبها أكثر دقة.
"من السابق لأوانه تتبع الأشعة في صناعة الهواتف الذكية ،" قال توم ليندين ، خبير الرسومات ثلاثية الأبعاد ، لـ Lifewire في رسالة بريد إلكتروني.
"على الرغم من أن Ray Tracing أصبح كلمة طنانة ضخمة استحوذت على صناعة ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم بكل دعاية لها ، إلا أنها لا تزال بعيدة كل البعد عن اعتمادها على نطاق واسع. لا تزال قائمة الألعاب التي تدعم تتبع الأشعة قصيرة نوعًا ما ، لأن المطورين لا يعطون الأولوية لذلك ، مع العلم أن معظم الناس ليس لديهم الأجهزة اللازمة لذلك حتى الآن ".
"سبب آخر هو أنه في حين أن لها مزايا واضحة للرسومات ، سيتعرض العديد من المستهلكين لضغوط شديدة لاختيار اللعبة مع تشغيل تتبع الأشعة في اختبار أعمى. بالنسبة لشخص لديه معرفة أكثر بالعرض ، فمن السهل أخبر ما إذا كانت اللعبة تستخدمه أم لا ، لكن اللاعب العادي لن يرى الفرق في كثير من الأحيان."