الوجبات الجاهزة الرئيسية
- Mass Effect Legendary Edition يجمع كل الأجزاء الرائعة من الثلاثية الأصلية معًا في حزمة واحدة مع طبقة جديدة من الطلاء وبعض التغييرات الأخرى.
- الإصدار الأسطوري يجعل الأمر أسهل من أي وقت مضى على المعجبين الجدد والقدامى للمشاركة وتجربة قصة الخيال العلمي الملحمية من BioWare من البداية إلى النهاية.
- قامت BioWare بإعادة صياغة ثلاثية Mass Effect دون تغيير الجوهر الأساسي لما جعل النسخ الأصلية رائعة جدًا.
Mass Effect Legendary Edition عبارة عن تجديد مرحب به لسلسلة خيال علمي رائعة ساعدت في تحديد أهمية وكالة اللاعب في ألعاب الفيديو.
زلزال ، الموت ، نداء الواجب. هذه كلها ألعاب كان لها تأثير دائم على كيفية تطور ألعاب الفيديو ضمن أنواعها. لمحبي ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) ، ساعدت ألعاب تقمص الأدوار في BioWare المبكرة ، مثل Mass Effect ، في إظهار التأثير الذي يمكن أن يحدثه اللاعبون في اللعبة عندما يتم منحهم حق التحكم لاتخاذ قرارات ذات مغزى في القصة.
Mass Effect Legendary Edition يجسد قلب العناوين الأصلية بشكل مثالي ، دون أن يخطو بعيدًا خارج الصندوق أو يحاول إصلاح أي شيء يتعلق بالتجربة الأصلية - وهو أمر جيد وسيئ.
تكريم أسطورة
ثلاثية Mass Effect الأصلية هي جوهرة وشيء لا ينبغي أن يفوته المعجبين. بينما استمرت الألعاب في التوفر كعناوين قائمة بذاتها ، فإن تجميعها جميعًا في حزمة واحدة مفيد بشكل خاص ، حيث يسمح لـ BioWare بتحديث بعض الأشياء ، مع تسهيل الأمر على المعجبين الجدد والقدامى للانضمام إليها والضياع. في رحلة القائد شيبرد الملحمية.
إنها ليست أداة إعادة صياغة مثالية ، وهناك أجزاء توضح عمر اللعبة ، لكن BioWare قد بذلت الكثير من الوقت والجهد لالتقاط التفاصيل الصغيرة في الإصدار الأسطوري. باعتبارها أقدم لعبة - والأقسى ميكانيكيًا في إصدارها الأصلي - حظيت أول لعبة Mass Effect بالكثير من الحب.
الكثير منها عبارة عن تغييرات صغيرة - مثل القدرة على تخطي محادثات المصعد والإعلانات في أماكن مثل القلعة - ولكن هناك بعض الإضافات الكبيرة أيضًا. أصبح القتال أكثر انسيابية مثل التتابعات ، وقد تمت إزالة القيود الطبقية التي جعلت الأسلحة غير قابلة للاستخدام من قبل فئات معينة. قامت BioWare أيضًا بتحديث عناصر تحكم Mako ، وهي واحدة من أكبر إحباطات العديد من الأشخاص من اللعبة الأصلية. قامت BioWare أيضًا بتضمين جميع DLC من الألعاب ، مما يجعلها المجموعة الأكثر اكتمالاً من محتوى Mass Effect الذي تم إصداره على الإطلاق.
انطباعات دائمة
عدد قليل من الألعاب كان لها هذا النوع من التأثير على ذوقي العام في الألعاب مثل أول ماس إفيكت.تم إصدار اللعبة في الأصل في عام 2007 ، وقدمت عالمًا جديدًا تمامًا من الاحتمالات بالنسبة للكثيرين. لم ألعبها حتى وقت ما في عام 2011 ، عندما أهداني صديق نسخة لأجربها. بمجرد أن حاولت ذلك ، كنت مدمن مخدرات.
كانت واحدة من الألعاب الأولى التي جعلت الشخصيات غير اللاعب (NPCs) تشعر وكأنها أناس حقيقيون من خلال منحهم شخصيات وصدمات وخصائص أخرى يمكن تحديدها. شعرت كل شخصية باختلافها ، وكأن لديها قصة عميقة لتستكشفها وتنقب فيها. نظرًا لأن الكتاب قد قاموا بعمل جيد في جعل المحادثات تبدو ذات مغزى ، فغالبًا ما أجد نفسي أقضي ساعات متأخرة من الليل في استكشاف الكواكب وأتحدث فقط إلى زملائي في الطاقم الذين التقطتهم على طول الطريق.
القفز إلى الإصدار الأسطوري خلال عطلة نهاية الأسبوع ، لم يسعني إلا أن أشعر بنفس الشعور بالرهبة وأتساءل عن القدرة على الاستكشاف والمشاركة في هذا الكون الشاسع. حقيقة أن القرارات التي أتخذها في الواقع يمكن أن يكون لها تأثير على قصة اللعبة - حتى في المباراة الثانية والثالثة - لا يزال من الصعب فهمها.تحتوي العديد من الألعاب على تتابعات ، لكن القليل منها يتمكن من السماح لقرارات اللاعب بتأثيرات دائمة على القصة العامة للسلسلة بأكملها.
ثلاثية Mass Effect الأصلية هي جوهرة وشيء لا ينبغي أن يفوته المعجبين.
Mass Effect Legendary Edition ليست مثالية. يمكن أن تُظهر الرسوم المتحركة القوية من الشخصيات عمر الثلاثية ، وعلى الرغم من الرسومات الحديثة ، إلا أنها لا تصمد أمام بعض العروض المرئية التي نراها في أحدث الإصدارات. لكن العنصر الحقيقي للعبة يكمن في القصص الملتوية التي نسجها الكتاب ، وهذا شيء ما زالت BioWare تلتقطه بشكل مثالي في هذه النسخة المعدلة.
أنا سعيد لأنني أستطيع العودة وتجربة لعبة ساعدت في تحديد سنوات شبابي من خلال طبقة جديدة من الطلاء ، لكنني متحمس أكثر للجماهير الجدد لرؤية قصة القائد شيبرد من البداية إلى نهاية