الفروسية 2 يعد بالعودة إلى أسلوب اللعب المكثف من منظور الشخص الأول

جدول المحتويات:

الفروسية 2 يعد بالعودة إلى أسلوب اللعب المكثف من منظور الشخص الأول
الفروسية 2 يعد بالعودة إلى أسلوب اللعب المكثف من منظور الشخص الأول
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • ستجلب لعبة Chivalry 2 قتالًا فوضويًا من منظور الشخص الأول إلى PS5 و PS4 و Xbox One و Xbox Series X والكمبيوتر الشخصي.
  • ستتميز اللعبة باللعب عبر الأنظمة الأساسية من خلال جميع الإصدارات ، مما يسمح لمزيد من اللاعبين بالانضمام إلى فريق والتنافس وجهاً لوجه.
  • ستدعم الخوادم ما يصل إلى 64 لاعبًا ، مما يضمن معارك ضخمة وفوضوية والتي من المؤكد أن يتذكرها المشجعون لفترة طويلة بعد انتهائهم.
Image
Image

بعد مرور تسع سنوات تقريبًا على إصدار لعبة الفروسية الأصلية ، سيتمكن المشجعون قريبًا من القفز إلى لعبة Chivalry 2 ، والتي تعد بمعارك أكبر وأكثر شرا عند وصولها في يونيو.

عندما تم إصدار Chivalry في عام 2012 ، استحوذت على العالم ، وجذبت أكبر اللاعبين مثل Lirik ، بالإضافة إلى اللاعبين العاديين. كانت المعركة الوحشية واللحمية ، التي قدمت عمقًا خاصًا بها ، إدمانًا وصعبة ، وجلبت شيئًا جديدًا تمامًا إلى الطاولة. لقد كانت لعبة متعددة اللاعبين سمحت للاعبين بالخوض في معارك شديدة وحصار القلعة وخوضها ، كل ذلك دون الاضطرار إلى مغادرة منزلك.

الآن ، بينما يستعد المطور Torn Banner لإصدار يونيو من Chivalry 2 ، من الصعب ألا تكون متحمسًا للفصل التالي من هذا المقاتل الفوضوي في العصور الوسطى ، خاصة عند التعمق أكثر في ما خطط الاستوديو.

اقتحام القلاع

أحد أبرز الجوانب في لعبة Chivalry 2 ، والشيء الذي نجحت فيه اللعبة السابقة ، هو عدد اللاعبين الكبير. من خلال حشر 64 لاعبًا في كل خريطة ، يمنح Torn Banner اللاعبين مساحة كبيرة لاستكشاف وإنشاء سيناريوهات خاصة بهم داخل ساحة المعركة الأكبر.يضمن هذا الشعور بالخرائط الكبيرة على قيد الحياة وأن اللاعبين يواجهون باستمرار مناوشات أصغر أثناء تحركهم ، ويساعد في إنشاء تجربة فريدة لكل مباراة ، مما قد يطيل عمر اللعبة بعد الإصدار.

يتطلع Chivalry 2 أيضًا إلى بناء نفس نظام الفصل الذي تم تقديمه في اللعبة الأولى. يمكن للاعبين القيام بدور المبارزين ، والفرسان الذين لديهم المزيد من الدروع ، والرماة القادرين على الضرب من بعيد ، ولكن قد يكون أداءهم ضعيفًا إذا تم إجبارهم على القتال الشخصي.

Image
Image

تقدم كل فئة أسلوب لعب فريدًا ، والقتال بحد ذاته يعتمد على المهارة ، مما يجبر اللاعبين على تعلم نقاط الضعف في كل نوع من أنواع الأعداء التي يواجهونها. قد يكون المبارزون أسرع ، ولكن عندما يواجهون أسلحة تسبب ضررًا أكبر مثل المعارك ، سيحتاجون إلى التفادي أو التهرب وتقليل صحة خصمهم. يمكن للأعداء الأبطأ والمدرعين أن يتعرضوا لمزيد من الضربات ، لكن سيتعين عليهم ضبط توقيت ضرباتهم بشكل صحيح إذا كانوا يريدون فعل أي ضرر.

الجمع بين القتال الوحشي ، حيث تشعر ضربات السيف باللحمة ، وسيناريوهات المعركة الكبيرة هذه المكونة من 64 لاعبًا ، تخلق نشازًا من الفوضى التي تسعى إلى جذب انتباهك لساعات.

ميزة رئيسية أخرى في لعبة Chivalry 2 هي تضمين اللعب عبر الأنظمة الأساسية. على الرغم من أنها أصبحت ميزة عادية في إصدارات الألعاب هذه الأيام ، إلا أن معرفة اللاعبين يمكن أن يتعاونوا مع الآخرين بغض النظر عن وحدة التحكم التي يستخدمونها يعد مصدر ارتياح كبير. من المفترض أن يساعد هذا في إبطال أوقات المطابقة الطويلة ، وهو أمر غالبًا ما أصاب إصدار الكمبيوتر الشخصي الأصلي بسبب إصداره المتخصص.

تعالوا معا

تم تعيينه بعد 20 عامًا من أحداث اللعبة الأولى - التي ركزت على حرب أهلية في مملكة أجاثا - تواصل Chivalry 2 القصة ، حيث يعمل Mason Order و Agatha Knights على السيطرة على البلاد. وعدت Torn Banner أيضًا بعدد كبير من الإصلاحات للمشكلات التي ابتليت بها اللعبة الأصلية في السابق ، بالإضافة إلى تحسينات لكيفية عمل نظام القتال بشكل عام.

إذا تمكن المطورون من التعمق في هذه القصة ودمجها مع القتال الذي جعل التجربة الأصلية مثل هذه التجربة الممتعة ، فيمكننا إذن أن ننظر إلى عودة حقيقية إلى الشكل. على الرغم من أن الألعاب مثل For Honor قد حاولت تكرار القتال الدموي والتحدي لـ Chivalry ، إلا أن أيًا منها لم يستحوذ عليها كما فعل Torn Banner في عام 2012.

الآن ، مع Chivalry 2 ، يتمتع الاستوديو بفرصة مثالية لإعادة إشعال حب اللاعبين للأصل ، كل ذلك مع إضافة بعض التحسينات التي تمس الحاجة إليها والتي انتظرها المعجبون لسنوات للاستمتاع بها.

موصى به: