PlayStation VR (PSVR) هو نظام الواقع الافتراضي من Sony. يتطلب وحدة تحكم PlayStation للعمل. تشترك وحدة رأس PSVR في الكثير من القواسم المشتركة مع أنظمة الواقع الافتراضي القائمة على الكمبيوتر مثل HTC Vive و Oculus Rift. ومع ذلك ، فإنه يستخدم وحدة تحكم PS4 بدلاً من جهاز كمبيوتر مزود بإمكانية الواقع الافتراضي.
تم تصميم PSVR للعمل مع PS4. كما أنه يعمل مع PS5 مع محول.
كيف يعمل PlayStation VR؟
نظرًا لأن PS4 أقل قوة من أجهزة الكمبيوتر التي تدعم الواقع الافتراضي ، فإن PSVR يشتمل على وحدة معالج للتعامل مع معالجة الصوت ثلاثي الأبعاد ومهام أخرى وراء الكواليس. تقع هذه الوحدة بين سماعة PlayStation VR والتلفزيون ، مما يسمح لك بترك PlayStation VR مدمنًا أثناء لعب ألعاب غير VR.
من أهم الأشياء في الواقع الافتراضي هو تتبع الرأس ، والذي يسمح للألعاب بالاستجابة عندما تحرك رأسك. تحقق PlayStation VR هذا من خلال الاستفادة من كاميرا PlayStation ، القادرة على تتبع مصابيح LED المدمجة في سطح سماعة الرأس.
يتم تتبع وحدات التحكم في PlayStation Move بنفس الكاميرا ، مما يجعل وحدات التحكم هذه مناسبة تمامًا لغرض التحكم في ألعاب الواقع الافتراضي. ومع ذلك ، لديك خيار استخدام وحدة تحكم PS4 عادية لمعظم الألعاب.
هل تحتاج حقًا إلى كاميرا PlayStation لاستخدام PSVR؟
لا تحتاج تقنيًا إلى كاميرا PlayStation لاستخدام PSVR. ومع ذلك ، لا يعمل PlayStation VR كسماعة رأس حقيقية للواقع الافتراضي بدون كاميرا PlayStation الطرفية. لا توجد طريقة ليعمل تتبع الرأس بدون كاميرا PlayStation ، لذا فإن رؤيتك ثابتة دون أي وسيلة لتحريكها إذا لم يكن لديك هذا الجهاز الطرفي.
يؤدي استخدام PlayStation VR بدون الكاميرا الطرفية إلى قفلك في وضع المسرح الافتراضي. يضع هذا الوضع شاشة كبيرة أمامك في مساحة افتراضية ، لمحاكاة تلفزيون بشاشة كبيرة. بخلاف ذلك ، لا يختلف الأمر عن مشاهدة فيلم على شاشة عادية. تتحرك الشاشة عندما تدير رأسك بحيث تكون دائمًا أمامك
توافق PlayStation VR PS5
PS5 متوافق مع الإصدارات السابقة مع ألعاب PS4. يمكنك لعب ألعاب PS4 المتوافقة مع PSVR على PS5 الخاص بك. ومع ذلك ، فأنت بحاجة إلى طلب محول كاميرا PS5 VR من Sony لاستخدام PSVR.
PSVR يدعم ألعاب PS4 فقط. لذا ، إذا كنت ترغب في ممارسة ألعاب مثل Hitman 3 في VR ، فيجب عليك شراء إصدار PS4.
ميزات PlayStation VR
كلا طرازي PSVR لهما نفس الميزات الأساسية:
- يعمل مع كل PS4 و PS5: متوافق مع PS4 و PS4 Slim و PS4 Pro و PS5 الأصلي.
- تجربة Real VR بدون جهاز كمبيوتر باهظ الثمن: يتطلب وحدة تحكم PlayStation بدلاً من جهاز ألعاب باهظ الثمن.
- يستخدم الأجهزة الطرفية الموجودة في Move و Camera: يستفيد من تقنية Move و Camera الحالية. ومن ثم ، فإن مالكي هذه الأجهزة ليس لديهم أي شيء إضافي ليشتروه.
- صوت ثلاثي الأبعاد غامر: توفر وحدة المعالج الخارجية صوتًا ثلاثي الأبعاد لتعزيز الوهم بوجودك في مساحة افتراضية.
- العب مع الأصدقاء على نفس PS4: يمكن للاعب واحد استخدام سماعة PSVR ، بينما يستخدم اللاعب الثاني وحدة تحكم لتشغيل لعبة على التلفزيون.
الأصلي PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1
كان CUH-ZVR1 هو الإصدار الأول من PlayStation VR. إنه مطابق للإصدار الثاني من حيث أهم المواصفات. يزن أكثر قليلاً ، ويحتوي على كابل أكبر حجمًا ، ولا يمكنه تمرير بيانات ألوان HDR إلى أجهزة تلفزيون 4K.
الشركة المصنعة: Sony
Resolution: 1920 x 1080 (960 x 1080 لكل عين)
معدل التحديث: 90 هرتز إلى 120 هرتز
مجال الرؤية الاسمي: 100 درجة
الوزن: 610 جرام
الكاميرا: لا شيء
حالة التصنيع: لم يعد يُصنع. كان CUH-ZVR1 متاحًا من أكتوبر 2016 حتى نوفمبر 2017.
PSVR المحدث: PlayStation VR CUH-ZVR2
التغيير الأكثر وضوحًا هو أن CUH-ZVR2 يستخدم كبلًا معاد تصميمه يزن أقل ويتصل بسماعة الرأس بشكل مختلف. ينتج عن هذا إجهاد أقل للرقبة وشد الرأس عند اللعب لفترات طويلة. تزن سماعة الرأس المحدثة أقل وتتضمن مقبس سماعة رأس مدمجًا مع أدوات التحكم في مستوى الصوت.
من حيث الميزات والأداء ، كان التغيير الأكبر هو وحدة المعالج. الوحدة الجديدة قادرة على التعامل مع بيانات ألوان HDR ، والتي لم يستطع الأصل التعامل معها. هذا ليس له أي تأثير على الواقع الافتراضي.بدلاً من ذلك ، فهذا يعني أن مالكي أجهزة تلفزيون 4K لن يضطروا إلى فصل PSVR للألعاب غير الواقع الافتراضي وأفلام Blu-Ray فائقة الدقة (UHD) لتبدو الأفضل.
الشركة المصنعة: Sony
Resolution: 1920 x 1080 (960 x 1080 لكل عين)
معدل التحديث: 90 هرتز إلى 120 هرتز
مجال الرؤية الاسمي: 100 درجة
الوزن: 600 جرام
الكاميرا: لا شيء
حالة التصنيع: تم الإصدار في نوفمبر 2017
نماذج PSVR الأولية: Sony Visortron و Glasstron و HMZ
لم يكن PlayStation VR أول غزوة لشركة Sony في شاشات العرض المثبتة على الرأس أو الواقع الافتراضي. على الرغم من أن Project Morpheus ، الذي تطور إلى PSVR ، لم يبدأ حتى عام 2011 ، إلا أن Sony كانت مهتمة بالواقع الافتراضي قبل ذلك بكثير. تم تصميم PlayStation Move مع وضع الواقع الافتراضي في الاعتبار على الرغم من إصداره قبل ثلاث سنوات من بدء Morpheus.
سوني Visortron
كانت إحدى أولى محاولات Sony لعرض شاشة مثبتة على الرأس هي Visortron ، والتي كانت قيد التطوير بين عامي 1992 و 1995. ولم يتم بيعها مطلقًا ، ولكن أصدرت Sony شاشة عرض مختلفة مثبتة على الرأس ، وهي Glasstron ، في عام 1996.
سوني جلاسترون
كان Glasstron عبارة عن شاشة مثبتة على الرأس تشبه عصابة رأس متصلة بمجموعة من النظارات الشمسية المستقبلية. استخدم التصميم الأساسي شاشتي LCD. يمكن لبعض نماذج الأجهزة إنشاء تأثير ثلاثي الأبعاد من خلال عرض صور مختلفة بمهارة على كل شاشة.
خضع الجهاز لما يقرب من ستة مراجعات بين عامي 1995 و 1998 ، وهو وقت إطلاق الإصدار النهائي. تضمنت بعض إصدارات الأجهزة مصاريع تسمح للمستخدم بالرؤية من خلال الشاشة.
سماعة سوني عارض ثلاثي الأبعاد الشخصي
كانت HMZ-T1 و HMZ-T2 محاولة سوني الأخيرة في جهاز ثلاثي الأبعاد مثبت على الرأس قبل تطوير Project Morpheus و PlayStation VR. تضمن الجهاز وحدة رأس مع شاشة OLED واحدة لكل عين ، وسماعات رأس استريو ، ووحدة معالج خارجي بوصلات HDMI.