الوجبات الجاهزة الرئيسية
- بعد الوعد بأنه لن يدفع الأزمة الإلزامية لطرح Cyberpunk 2077 ، تراجع مطور الألعاب البولندي CD Projekt.
- ثقافة الأزمة أصابت صناعة ألعاب الفيديو ، مما أدى إلى نمط من انتهاكات العمال وظروف العمل غير الصحية.
- مع مبيعات ما قبل البيع المتواضعة ، تراقب الصناعة كيفية أداء Cyberpunk 2077.
أصبحCyberpunk 2077 ذهبًا رسميًا ، مما يشير إلى الاستعداد لإصداره المقرر في منتصف نوفمبر. ومع ذلك ، بعد كسر الوعود بالتخلي عن الأزمة ، تركت ممارسات الشركة المطورين والمستهلكين يتساءلون عما إذا كان الأمر يستحق ذلك.
لقد أسرت لعبة الخيال العلمي آر بي جي للعالم المفتوح التي طال انتظارها اللاعبين منذ ظهورها الدعائي الأولي لأول مرة في عام 2013. وقد أبقت التحديثات الدورية اللعبة في مرمى نيران صناعة الألعاب كمشروع طموح يملأ الفراغ. المجال الضيق بشكل متزايد لعناوين AAA.
ومع ذلك ، من أجل تلبية هذه التوقعات العالية ، بدأ CD Projekt Red ، ناشر ألعاب الفيديو المسؤول عن العناوين الشهيرة مثل سلسلة The Witcher ، أسابيع إلزامية مدتها 6 أيام ، مما أجبر العمال على العمل لساعات عمل إضافية مضغوطة. من إصدار اللعبة. فشل في التوقعات ، وفقا لرئيس الاستوديو آدم بادوفسكي.
إنهم يستفيدون من أشخاص مثلي ومن شغفنا بالألعاب.
كتب بادوفسكي في رسالة بريد إلكتروني مزعومة للموظفين ، وفقًا لتقرير نشرته بلومبيرج: "أعتبر نفسي أتلقى رد فعل عنيفًا كاملاً للقرار". "أعلم أن هذا يتعارض بشكل مباشر مع ما قلناه عن الأزمة … إنه أيضًا يتعارض بشكل مباشر مع ما نشأت شخصيًا على تصديقه منذ فترة - ألا تكون هذه الأزمة هي الحل أبدًا.لكننا قمنا بتوسيع جميع الوسائل الممكنة الأخرى للتعامل مع الموقف."
ثقافة أزمة
"Crunch" هو مصطلح صناعي لممارسة وثقافة بدء ساعات العمل الإضافية الزائدة والإلزامية ، غالبًا قبل الإطلاق ، لمطوري ألعاب الفيديو.
تم انتقاد هذه الممارسة واكتشافها كمعيار في صناعة لا تزال معادية لمحاولات تشكيل نقابات لمكافحة تجاوز صاحب العمل مثل هذا إلى حد كبير. تعتبر ساعات العمل مفرطة ، وقد سجل الموظفون في السجلات لمناقشة الانتهاكات التي تتراوح من 100 ساعة عمل أسبوعًا إلى ثقافة الخوف التي غرسها المسؤولون في هذه السيناريوهات التي غالبًا ما تستمر لأشهر.
قال مطور الألعاب الطموح مهدي أنور البالغ من العمر 23 عامًا: "أحب ألعاب الفيديو ، ولهذا السبب كنت دائمًا أرى نفسي أعمل في الصناعة بشكل ما". "مع كل الأشياء التي أسمعها ، [مثل] الافتقار إلى النقابات وحماية العمال ، [هذا] يجعلني أعيد التفكير في خططي لأصبح مطورًا ، ولكن بعد ذلك أتذكر كم أحبها جميعًا.إنهم يستغلون أشخاصًا مثلي ومن شغفنا بالألعاب."
في مايو 2019 ، أعرب مؤسسو الشركة الأم CD Projekt عن رغبتهم في أن يُنظر إلى شركتهم على أنها بديل "إنساني" للممارسات الشائعة في صناعة ألعاب الفيديو مع الإشارة إلى سياسة أزمة إلزامية. يعتقد المطورون مثل أنور أن هذا ما يحدث في صناعة غير منظمة إلى حد كبير حيث يكون العمال تحت رحمة اللطف الأدائي لرؤسائهم.
إنه جنون ، بل إنه من الجنون ألا يهتم أحد.
بصرف النظر عن الموظفين والمطورين الطموحين ، تعرضت الأسئلة المتعلقة بأخلاقيات معاملة صناعة الألعاب للعمال لانتقادات لا هوادة فيها على مدى السنوات العديدة الماضية.
في الماضي ، تم إقصاء ممارسة الأزمة هذه إلى الفترة التي سبقت إطلاق اللعبة ، ولكن بسبب المشهد المتغير لمحتوى ألعاب الفيديو القابل للتنزيل ، والوصول المبكر ، والتحديثات ، والتصحيحات ، وداخل اللعبة المشتريات - أصبحت ثابتة لبعض فرق التطوير
توحيد مكان العمل؟
أصبح Crunch موضوعًا ساخنًا أعاد إشعال المحادثات المتعلقة بالنقابات في الصناعة التي تقدر بمليارات الدولارات. أصبحت ألعاب الفيديو ، التي تبلغ قيمتها 120 مليار دولار أمريكي ، قطاع الترفيه الأول في العالم ، متفوقةً على إيرادات هوليوود والموسيقى. تقود هذه الحقيقة الكثيرين إلى رؤية الافتقار إلى النقابات باعتباره إشرافًا طال انتظاره للتوصل إلى حل.
قال أنور"كان للأفلام نقابات إلى الأبد ، فما الذي يستغرق وقتًا طويلاً في اللعب؟ لم يعد شيئًا مناسبًا يفعله المهووسون في الطابق السفلي". "إنه لأمر جنوني ، بل إنه أكثر جنونًا ألا يبدو أن هناك من يهتم. الناس أكثر قلقًا بشأن أحدث الرسومات بينما الأشخاص الذين يجعلون الأمر ممكنًا يتنقلون في مكتب بلا نوم."
ومع ذلك ، فإن تراجع شركة CD Projekt Red عن خططها الأصلية لمكافحة الأزمة لم يوقف إثارة المستهلكين. مع أرقام ما قبل البيع المتواضعة ، من المؤكد أن IP الجديد سيشبع شهية اللاعبين الذين يتوقون إلى لعبة من الجيل التالي لاقتحام وحدات التحكم الجديدة الخاصة بهم هذا الشتاء.العديد منهم ، إذا أردنا أن نأخذ تعليقات YouTube على محمل الجد ، ينتظرون بصبر منذ أن كانوا طلابًا في المرحلة الإعدادية لـ Cyberpunk 2077 ، والتي كانت قيد التطوير منذ الجزء الأكبر من عقد من الزمان.
من الاتهامات بفن رهاب المتحولين جنسياً والنكات المعادية للمتحولين جنسياً إلى النزاع الحالي حول استخدامه للوقت العصيب ، شاب Cyberpunk 2077 الجدل طوال فترة تطويره ، لكن الطلب لا يزال كما هو.
مهما كان ما يخبئه المستقبل لهذه اللعبة ، تظل ظروف عمل المطورين نقطة خلاف بالنسبة لقاعدة المستهلكين التي أصبحت واعية بشكل تدريجي. تم تعيين Cyberpunk 2077 للإصدار على أجهزة Xbox One و PS4 والكمبيوتر الشخصي في 19 نوفمبر.