أحد أكثر المعايير شيوعًا المستخدمة في قياس أداء الرسومات في لعبة فيديو هو معدل الإطارات أو الإطارات في الثانية. يعكس معدل الإطارات في لعبة فيديو عدد المرات التي يتم فيها تحديث الصورة التي تراها على الشاشة لإنتاج الصورة وحركة / حركة المحاكاة. غالبًا ما يتم قياس معدل الإطارات في الإطارات في الثانية أو FPS ، (يجب عدم الخلط بينه وبين الرماة من منظور الشخص الأول).
هناك العديد من العوامل التي تدخل في تحديد معدل عرض الإطارات للعبة ، ولكن كما هو الحال مع العديد من الأشياء في التكنولوجيا ، كلما كان الشيء أعلى أو أسرع ، كان ذلك أفضل. ستؤدي معدلات الإطارات المنخفضة في ألعاب الفيديو إلى عدد من المشكلات التي يمكن أن تحدث في معظم الأوقات غير المناسبة.تتضمن الأمثلة على ما يمكن أن يحدث بمعدلات إطارات منخفضة الحركة المتقطعة أو المتقطعة أثناء تسلسلات الحركة التي تتضمن الكثير من الحركات / الرسوم المتحركة ؛ تجمد الشاشات يجعل من الصعب التفاعل مع اللعبة وعدد من الألعاب الأخرى.
توفر الأسئلة الشائعة حول معدل الإطارات المفصلة أدناه إجابات لبعض الأسئلة الأساسية المتعلقة بمعدلات إطارات ألعاب الفيديو ، وكيفية قياس الإطارات في الثانية ، والتعديلات والأدوات المختلفة التي يمكنك استخدامها لتحسين معدل الإطارات وأداء الرسومات بشكل عام.
ما الذي يحدد معدل الإطارات أو الإطارات في الثانية في لعبة فيديو؟
هناك عدد من العوامل التي تساهم في معدل عرض الإطارات للعبة أو أداء الإطارات في الثانية (FPS). المناطق التي يمكن أن تؤثر على معدل إطارات اللعبة / FPS تشمل:
- أجهزة النظام ، مثل بطاقة الرسومات واللوحة الأم ووحدة المعالجة المركزية والذاكرة.
- إعدادات الرسومات والدقة داخل اللعبة.
- إلى أي مدى يتم تحسين وتطوير رمز اللعبة لأداء الرسومات.
في هذه المقالة ، سنركز على أول نقطتين لأن النقطة الأخيرة خارجة عن أيدينا لأننا نعتمد على مطور اللعبة لكتابة كود محسن للرسومات والأداء.
أكبر عامل مساهم في معدل إطارات اللعبة أو أداء FPS هو بطاقة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية. بعبارات أساسية ، ترسل وحدة المعالجة المركزية للكمبيوتر معلومات أو تعليمات من البرامج والتطبيقات ، وفي هذه الحالة ، اللعبة ، إلى بطاقة الرسومات. ستقوم بطاقة الرسوميات ، بدورها ، بمعالجة التعليمات المستلمة ، وعرض الصورة وإرسالها إلى الشاشة لعرضها.
هناك علاقة مباشرة بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، حيث يعتمد أداء بطاقة الرسومات الخاصة بك على وحدة المعالجة المركزية والعكس صحيح. إذا كانت وحدة المعالجة المركزية ضعيفة ، فلا معنى للترقية إلى أحدث وأكبر بطاقة رسومات إذا لم تكن قادرة على الاستفادة من كل قوة المعالجة الخاصة بها.
لا توجد قاعدة عامة لتحديد مجموعة بطاقة الرسومات / وحدة المعالجة المركزية الأفضل ، ولكن إذا كانت وحدة المعالجة المركزية متوسطة إلى منخفضة وحدة المعالجة المركزية منذ 18-24 شهرًا ، فهناك فرصة جيدة أنها بالفعل في الحد الأدنى من النظام الأدنى المتطلبات. في الواقع ، من المحتمل أن يتم تجاوز جزء كبير من الأجهزة الموجودة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك بواسطة أجهزة جديدة وأفضل في غضون 0-3 أشهر من الشراء. المفتاح هو محاولة إيجاد التوازن الصحيح مع إعدادات الرسومات والقرار في اللعبة.
ما هو معدل الإطارات أو الإطارات في الثانية المقبول لألعاب الفيديو / الكمبيوتر؟
تم تطوير معظم ألعاب الفيديو اليوم بهدف الوصول إلى معدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية ولكن أي مكان يتراوح بين 30 إلى 60 إطارًا في الثانية يعتبر مقبولًا. هذا لا يعني أن الألعاب لا يمكن أن تتجاوز 60 إطارًا في الثانية ، في الواقع ، كثير منها يفعل ذلك ، ولكن أي شيء أقل من 30 إطارًا في الثانية ، قد تبدأ الرسوم المتحركة في التقلب وتظهر نقصًا في الحركة المرنة.
تختلف الإطارات الفعلية في الثانية التي تواجهها طوال اللعبة بناءً على الأجهزة وما قد يحدث في اللعبة في أي لحظة.فيما يتعلق بالأجهزة ، كما ذكرنا سابقًا ، ستلعب بطاقة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية دورًا في الإطارات في الثانية ، ولكن يمكن لشاشتك أيضًا أن تؤثر على FPS التي ستتمكن من رؤيتها. تم تعيين العديد من شاشات LCD بمعدل تحديث 60 هرتز مما يعني أن أي شيء يزيد عن 60 إطارًا في الثانية لن يكون مرئيًا.
إلى جانب أجهزتك ، قد تؤثر الألعاب مثل Doom (2016) و Overwatch و Battlefield 1 وغيرها التي تحتوي على تسلسلات حركة مكثفة للرسومات على FPS للعبة بسبب عدد كبير من الكائنات المتحركة وفيزياء اللعبة والحسابات ثلاثية الأبعاد البيئات وأكثر. يمكن أن تتطلب الألعاب الأحدث أيضًا إصدارات أعلى من نموذج DirectX shader الذي قد تدعمه بطاقة الرسومات ، إذا لم يتم تلبية متطلبات نموذج shader بواسطة وحدة معالجة الرسومات (GPU) غالبًا ما يكون أداء ضعيفًا أو معدل إطارات منخفض أو عدم توافق.
كيف يمكنني قياس معدل الإطارات أو الإطارات في الثانية للعبة على جهاز الكمبيوتر؟
هناك عدد من الأدوات والتطبيقات المتاحة لك لقياس معدل الإطارات أو الإطارات في الثانية من لعبة فيديو أثناء اللعب.الأكثر شعبية والتي يعتبرها الكثيرون الأفضل تسمى Fraps. Fraps هو تطبيق مستقل يعمل خلف الكواليس لأي لعبة تستخدم واجهات برمجة تطبيقات رسومات DirectX أو OpenGL (واجهة برمجة التطبيقات) ويعمل كأداة قياس الأداء التي ستعرض الإطارات الحالية الخاصة بك في الثانية بالإضافة إلى قياس FPS بين نقطة البداية والنهاية. بالإضافة إلى وظيفة القياس ، فإن Fraps لديها أيضًا وظائف لالتقاط لقطات شاشة اللعبة والتقاط الفيديو في الوقت الفعلي داخل اللعبة. على الرغم من أن الوظائف الكاملة لـ Fraps ليست مجانية ، إلا أنها توفر إصدارًا مجانيًا مع قيود تشمل قياس أداء FPS و 30 ثانية من التقاط الفيديو ولقطات شاشة bmp.
هناك بعض تطبيقات Fraps البديلة مثل Bandicam ، ولكن سينتهي بك الأمر إلى دفع ثمنها أيضًا إذا كنت تريد وظائف كاملة.
كيف يمكنني تحسين إعدادات الأجهزة أو اللعبة لتحسين معدل الإطارات و FPS والأداء؟
كما ذكرنا في الأسئلة السابقة أعلاه ، هناك شيئان رئيسيان يمكنك القيام بهما لتحسين معدل الإطارات / الإطارات في الثانية والأداء العام للعبة:
- قم بترقية أجهزتك.
- اضبط إعدادات رسومات اللعبة.
نظرًا لأن ترقية أجهزتك أمر مفروغ منه لتحسين الأداء ، فسنركز على إعدادات لعبة الرسومات المختلفة وكيف يمكن أن تساعد أو تقلل الأداء ومعدل إطار اللعبة.
تأتي الغالبية العظمى من ألعاب DirectX / OpenGL PC المثبتة اليوم مع نصف دزينة أو أكثر من إعدادات الرسومات التي يمكن تعديلها لتحسين أداء أجهزتك ونأمل أن يكون لديك عدد FPS. عند التثبيت ، ستكتشف معظم الألعاب تلقائيًا أجهزة الكمبيوتر المثبتة وتضبط إعدادات رسومات اللعبة وفقًا للأداء الأمثل. مع ذلك ، هناك بعض الأشياء التي يمكن للمستخدمين القيام بها للمساعدة في تحسين أداء معدل الإطارات بشكل أكبر.
من السهل القول إن خفض جميع الإعدادات الموجودة في إعدادات رسومات اللعبة من شأنه أن يوفر الأداء لأنه سيفعل ذلك. ومع ذلك ، نعتقد أن معظم الأشخاص يرغبون في الحصول على التوازن الصحيح بين الأداء والمظهر في تجربة الألعاب الخاصة بهم.تتضمن القائمة أدناه بعض إعدادات الرسومات الشائعة المتوفرة في العديد من الألعاب التي يمكن للمستخدم تعديلها يدويًا.
إعدادات الرسومات العامة
منع الحواف
Antialiasing ، يشار إليها عادةً باسم AA ، هي تقنية في تطوير رسومات الكمبيوتر لتنعيم الحواف الخشنة أو المقطعة في الرسومات. لقد واجه معظمنا رسومات الكمبيوتر ذات الشكل المتقطع أو المسنن ، ما تفعله AA هو لكل بكسل على شاشتك ، فهي تأخذ عينة من وحدات البكسل المحيطة وتحاول مزجها لجعلها تبدو سلسة. تتيح لك العديد من الألعاب تشغيل AA أو إيقاف تشغيله بالإضافة إلى تعيين معدل عينة AA معبرًا عنه بـ 2x AA و 4x AA و 8x AA وما إلى ذلك. من الأفضل ضبط AA جنبًا إلى جنب مع دقة الرسومات / الشاشة. تحتوي الدقة الأعلى على عدد أكبر من وحدات البكسل وقد تحتاج فقط إلى 2x AA للرسومات لتبدو سلسة وتعمل بشكل جيد بينما قد تحتاج الدقة المنخفضة إلى ضبطها على 8x من أجل سلاسة الأمور. إذا كنت تبحث عن مكاسب مباشرة في الأداء ، فإن خفض أو إيقاف تشغيل AA تمامًا يجب أن يمنحك دفعة قوية.
تصفية متباين الخواص
في رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد ، عادةً ما تستخدم الكائنات البعيدة في بيئة ثلاثية الأبعاد جودة أقل لخرائط النسيج التي قد تظهر ضبابية بينما تستخدم الكائنات الأقرب خرائط نسيج عالية الجودة لمزيد من التفاصيل. يمكن أن يكون لتوفير خرائط نسيج عالية لجميع الكائنات في بيئة ثلاثية الأبعاد تأثير كبير على الأداء العام للرسومات وهو المكان الذي يأتي فيه إعداد Anisotropic Filtering أو AF.
AF يشبه إلى حد ما AA من حيث الإعداد وما يمكن أن يفعله لتحسين الأداء. إن خفض الإعداد له عيوبه حيث أن المزيد من العرض سيستخدم الملمس الأقل جودة مما يجعل الكائنات تبدو ضبابية على ما يبدو. يمكن أن تتراوح معدلات عينة التركيز البؤري التلقائي في أي مكان من 1x إلى 16x ويمكن أن يوفر ضبط هذا الإعداد تحسنًا ملحوظًا في أداء بطاقة الرسومات القديمة ؛ أصبح هذا الإعداد أقل سببًا لانخفاض الأداء في بطاقات الرسومات الأحدث.
رسم المسافة / مجال الرؤية
يتم استخدام إعداد مسافة الرسم أو مسافة العرض وإعدادات مجال الرؤية لتحديد ما ستراه على الشاشة والأكثر صلة بكل من الرماة من منظور الشخص الأول والثالث. يُستخدم إعداد مسافة الرسم أو العرض لتحديد المسافة التي تراها في المسافة بينما يحدد مجال الرؤية المزيد من العرض المحيطي للحرف في إطار في الثانية. في حالة مسافة الرسم ومجال الرؤية ، فكلما زاد الإعداد ، يعني ذلك أن بطاقة الرسومات ستحتاج إلى العمل بجدية أكبر لتقديم العرض وعرضه ، ومع ذلك ، يجب أن يكون التأثير ، في الغالب ، ضئيلًا إلى حد ما ، لذا قد لا يكون التخفيض شاهد الكثير من معدل الإطارات المحسن أو الإطارات في الثانية.
الإضاءة / الظلال
تساهم الظلال في لعبة فيديو في المظهر العام للعبة وإحساسها ، مما يضيف إحساسًا بالتشويق للقصة التي تُروى على الشاشة. يحدد إعداد جودة الظلال كيف ستبدو الظلال مفصلة أو واقعية في اللعبة. يمكن أن يختلف تأثير ذلك من مشهد إلى آخر بناءً على عدد العناصر والإضاءة ولكن يمكن أن يكون له تأثير كبير إلى حد ما على الأداء العام.في حين أن الظلال قد تجعل المشهد يبدو رائعًا ، فمن المحتمل أن يكون هذا هو الإعداد الأول للخفض أو الإيقاف لتحقيق مكاسب في الأداء عند تشغيل بطاقة رسومات قديمة.
القرار
يعتمد إعداد الدقة على ما هو متاح في اللعبة وكذلك على الشاشة. كلما زادت الدقة كلما كانت الرسومات أفضل ، تضيف كل وحدات البكسل الإضافية هذه التفاصيل إلى البيئات والكائنات التي تعمل على تحسين مظهرها. ومع ذلك ، تأتي الدقة العالية مع مفاضلة ، نظرًا لوجود عدد أكبر من وحدات البكسل للعرض على الشاشة ، تحتاج بطاقة الرسومات إلى العمل بجدية أكبر لتقديم كل شيء وبالتالي قد يؤدي إلى انخفاض الأداء. يعد خفض إعداد الدقة في إحدى الألعاب طريقة قوية لتحسين الأداء ومعدل الإطارات ، ولكن إذا اعتدت اللعب بدقة أعلى ورؤية المزيد من التفاصيل ، فقد ترغب في إلقاء نظرة على بعض الخيارات الأخرى مثل إيقاف تشغيل AA / AF أو ضبط الإضاءة / الظلال.
تفاصيل الملمس / الجودة
يمكن اعتبار القوام بأبسط المصطلحات كخلفية لرسومات الكمبيوتر. إنها صور موضوعة فوق الكائنات / النماذج في الرسومات. لا يؤثر هذا الإعداد عادةً على معدل الإطارات للعبة بنفس القدر ، إذا كان الأمر كذلك على الإطلاق ، فمن الآمن إلى حد ما الحصول على هذه المجموعة بجودة أعلى من الإعدادات الأخرى مثل الإضاءة / الظلال أو AA / AF.