تاريخ Sonic the Hedgehog بواسطة Sega Genesis

جدول المحتويات:

تاريخ Sonic the Hedgehog بواسطة Sega Genesis
تاريخ Sonic the Hedgehog بواسطة Sega Genesis
Anonim

عندما تم إطلاق Sega Genesis في عام 1989 ، كانت بداية صعبة. في حين أن Genesis ربما كانت أول وحدة تحكم حقيقية ذات 16 بت ، إلا أن منافسها المباشر ، نظام Nintendo Entertainment System ذي 8 بت ، كان يتفوق عليها في حروب وحدة التحكم بفضل لعبة Super Mario Bros التي حققت نجاحًا كبيرًا من Nintendo 3.

بمجرد وصول الأخبار التي تفيد بأن نينتندو ستصدر بنظام 16 بت الخاص بها ، فقد حان الوقت لشركة Sega لاتخاذ إجراءات صارمة ، مما أدى إلى ولادة واحدة من أشهر شخصيات ألعاب الفيديو في كل العصور …

Image
Image

أساسيات اللعبة

  • Title: سونيك القنفذ
  • المنصة: سيجا جينيسيس
  • الناشر: SEGA
  • المطور: Sonic Team
  • تاريخ الإصدار: يونيو 1991

سيجا حزينة قبل سونيك

بحلول عام 1990 ، كانت الأمور أقل من ممتاز بالنسبة لثاني غزوة عملاقة الأركيد Sega في سوق ألعاب الفيديو المنزلية. من المؤكد أن Sega Genesis كانت وحدة التحكم الأولى في البرازيل ، ولكن في اليابان ، احتلت المقعد الخلفي لـ Turbografx-16 ، وفي أمريكا الشمالية ، كانت الصناعة لا تزال تهيمن عليها NES. في حين أن إطلاق Genesis بدأ حروب وحدة التحكم ، إلا أنه لم يقم بخطوات كافية تقريبًا للسيطرة على الصناعة.

ثم أعلنت Nintendo عن خطط لوحدة التحكم الخاصة بها ذات 16 بت ، Super Nintendo ، مع تاريخ إصدار أمريكا الشمالية في 23 أغسطس 1991. على الرغم من أن Sega كانت لها السبق في هذا الجيل الرابع من ألعاب الفيديو ، إلا أنها كانت بحاجة لإجراء بعض التغييرات الجذرية إذا كان عليهم التنافس مع قوة نينتندو.

Sega تغير خطة اللعبة

كانت الخطوة الأولى التي اتخذتها Sega هي استبدال الرئيس التنفيذي لقسم أمريكا الشمالية بالرئيس السابق لشركة Mattel ، Tom Kalinske. حتى ذلك الحين ، كان التركيز التسويقي لشركة Sega على الألعاب التي تحمل طابع المشاهير حيث كان لدى Nintendo الكثير من موانئ الألعاب الرئيسية المقيدة في صفقات حصرية. سعى Kalinske إلى تغيير هذا الاتجاه من خلال التركيز على الوعي بالعلامة التجارية ، وللقيام بذلك ، لم يحتاجوا فقط إلى لعبة فيديو ناجحة ولكن شخصية رائدة كانت شائعة جدًا لدرجة أنها سترتبط باستمرار باسم Sega.

لجأت Sega إلى فريق التطوير الداخلي المكون من 5 أشخاص Sega AM8 لإنشاء لعبة فيديو رائعة من شأنها أن تمنح ماريو فرصة لأمواله.

مهمة سهلة … لا؟

القنفذ … حقا

بدأتAM8 في طرح جميع أنواع الأفكار من الحيوانات المضحكة إلى كبار السن من الرجال الأبله. أخيرًا ، توقف المفهوم. برز رسم تخطيطي للقنفذ من قبل عضو الفريق ناوتو أوشيما ، الذي صمم سابقًا Phantasy Star و Phantasy Star 2 ، من بين الحشود.يشار إليه في الأصل باسم السيد Needlemouse.

تم تصميم طريقة اللعب نفسها لتكون منصة تمرير جانبية بلمسة مبتكرة. في حين أن القنفذ لم يكن أسرع حيوان على وجه الأرض ، فإن قنفذ AM8 سيكون أسرع شخصية لعبة فيديو على الإطلاق ، مع طريقة اللعب المصممة لإبقائه متحركًا.

لجعل الاسم يتناسب بشكل أفضل مع الشخصية ومفهوم السرعة ، تمت إعادة تسميته بـ "Sonic" - وهي صفة لوصف الوصول إلى سرعة الصوت. ولد سونيك القنفذ

مع العلم أنهم سيحصلون على ضربة على أيديهم ، أصبح Sonic سيئ السمعة في جميع أنحاء مكاتب Sega قبل وقت طويل من إطلاق اللعبة ، حيث أصبح فريق تطوير AM8 معروفًا بمودة باسم Sonic Team ، وهو لقب ما زالوا حتى اليوم.

بالإضافة إلى Naoto Ōshima ، تألف فريق Sonic من المبرمج Yuji Naka ، ومدير اللعبة Hirokazu Yasuhara ، والمصممين Jinya Itoh و Rieko Kodama.

ما الذي يجعل سونيك مميزًا جدًا

بينما شهدت الصناعة الكثير من منصات التمرير الجانبي ، فإن معظمهم يصممون أنفسهم بعد الهيكل الأساسي لـ Super Mario Bros. ، مع القفز السريع ، وتسلق السلم ، وقفز الهوة وتقليب رأس العدو ، لكن سونيك وسع المفهوم ، أخذ هذا النوع في اتجاه جديد تمامًا.

تم تصميم المستويات في Sonic مع أخذ السرعة في الاعتبار. لم يكن الأمر سهلاً لدرجة أنه يمكن للاعبين الركض دون توقف من البداية إلى النهاية ، ولكن مع توازن كل من الحركة السريعة والمتسارعة لإبقاء الأمور مكثفة وصعبة.

نظرًا لأن Sonic يمكن أن تلتقط سرعات عالية ، فقد تم منحني العديد من المنصات للسماح له بالركض على الجدران ، والسرعة عبر الحلقات الحلقية ، وفي بعض الحالات صد الربيع والذهاب إلى الأعلى أو العودة إلى الداخل الاتجاه الذي جاء منه.

بينما نقلت العديد من المستويات اللاعب في مسار واحد ، كان هناك العديد من المستويات المصممة لـ Sonic لإكمالها في أي عدد من المجموعات. من البقاء على مستوى الأرض ، أو الإسراع عبر المنصات المرتفعة عموديًا إلى السماء ، إلى الكهوف تحت الأرض.مع وجود العديد من الاختلافات ، لم تشعر أي إعادة من هذه المستويات بنفس الطريقة.

اليوم سونيك المحفوظة سيجا

تم إصدارSonic في 23 يونيو 1991 وحقق نجاحًا فوريًا. كانت اللعبة شائعة جدًا لدرجة أنها أصبحت أول "تطبيق قاتل" على وحدة التحكم Genesis. مع قيام اللاعبين بشراء النظام لمجرد الحصول على فرصة لعب Sonic. انتهز Tom Kalinske الفرصة لتبديل لعبة الحزمة الحالية التي جاءت مع Genesis ، Altered Beast ، واستبدلها بـ Sonic the Hedgehog ، مما أدى إلى زيادة مبيعات النظام.

لم تكن طريقة لعب Sonic المبتكرة هي التي جعلته يتمتع بشعبية فحسب ، بل كانت شخصيته الحادة ولكن الودودة بمثابة تغيير منعش للعديد من اللاعبين الشباب ، مما جعله بطلاً يمكن أن يرتبطوا به بشكل أفضل.

تم إطلاق مبيعات Genesis إلى القمة بأسرع ما يمكن أن تحمله أقدام Sonic ، وعلى مدار السنوات اللاحقة ، تجاوزت 60 ٪ من سوق ألعاب الفيديو.

تراث سونيك

ظلت Sonic The Hedgehog هي لعبة Sega Genesis الأكثر مبيعًا طوال عمر وحدة التحكم. لتغذية المطالب العامة ، أصدرت Sega أيضًا إصدارًا 8 بت لنظام Sega Master System وسرعان ما وضعت Sonic Team في الإنتاج في تكملة.

النجاح الهائل لـ Sonic تحول إلى امتياز رئيسي لم يتجاوز عمر Sega Genesis فحسب ، بل جميع وحدات تحكم Sega.

بينما خسرت Sega في النهاية حرب وحدة التحكم وخرجت من أعمال أجهزة وحدة التحكم بعد نظامها النهائي ، Sega Dreamcast ، وجدوا حياة جديدة كمطورين تابعين لجهات خارجية ، حيث ابتكروا ألعابًا لنفس الشركات التي تنافسوا معها ذات مرة ، Nintendo و Xbox و PlayStation. اليوم مع مكتبة تضم أكثر من 75 عنوانًا ، مع ألعاب على كل منصة ألعاب تقريبًا ، بالإضافة إلى الألعاب والرسوم المتحركة والكتب المصورة وفيلم المعجبين بالحركة الحية قيد التطوير بواسطة Blue Core Studios. لعب سونيك دور البطولة إلى جانب منافسه التجاري السابق ماريو في سلسلة من ألعاب الفيديو ذات الطابع الأولمبي.

موصى به: