الزلزال على المفتاح ممل ، حتى لا يكون كذلك

جدول المحتويات:

الزلزال على المفتاح ممل ، حتى لا يكون كذلك
الزلزال على المفتاح ممل ، حتى لا يكون كذلك
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • لا بأس في تخطي المراحل الأولى من اللعبة الأساسية ؛ لا يفوتك أي شيء مهم.
  • التوسعات الأربعة هي المكان الذي يضيء فيه Quake on the Switch حقًا.
  • هناك الكثير من خيارات الرسومات للتلاعب بها حتى تجد الإعداد المفضل لديك.
Image
Image

الجزء الأول من Quake on the Switch لا يصمد كما كنت أتمنى ، لكن لحسن الحظ ، المحتوى الإضافي يعوض معظم عيوبه.

عمري بما يكفي لأتذكر عندما كان Quake أول شخص يطلق النار ، استحوذ على دائرة الضوء من Doom بفضل عناصره المرئية الأكثر تقدمًا.على محمل الجد ، قضيت أنا وصديقي نيك ساعات في اللعبة نتأمل فقط كيف يمكننا رؤية بقايا العدو من زوايا مختلفة. كانت النماذج ثلاثية الأبعاد صفقة ضخمة في ذلك الوقت. بطبيعة الحال ، لقد كنت متحمسًا لرؤية كيف تصمد أحد أكثر الرماة الذي أتذكره لي في عام 2021. اتضح أن الأمر ليس كذلك. على الأقل ليس في البداية.

Sure Quake لديه هذا النموذج الرائع ثلاثي الأبعاد ، لكن بالعودة إليه الآن ، يمكنني أن أعترف أنه يفتقد شخصية سلفه وأسلوبه الملون. الأقسام المبكرة من Quake الأصلي هي أمثلة أكثر أو أقل في الكتب المدرسية عن لعبة Dull Brown Shooter. نتيجة لذلك ، فإن العديد من الأعداء لطيفون ، ومعظم الأسلحة ليست مثيرة للاهتمام ، والعديد من البيئات أساسية بشكل مؤلم - حتى مع كل الأسرار.

هناك شيء ما حول لعب

ننسى الأول

خلال حملة اللعبة الأصلية ، كنت على استعداد لإيقافها لأنني كنت أشعر بالملل الشديد ، لكنني أردت منحها فرصة أخرى. من المؤكد أن رئيس الفصل الأول كان مليئًا بالتثاؤب ، ولكن كان هناك الكثير بالنسبة لي لإلقاء نظرة عليه. كان من السخف تجاهله.

لذا قمت بتحميل التوسعة الأولى ، وباء أرماغون ، وتغير شيء ما. كانت البيئات أكثر تنوعًا وتعقيدًا ؛ تم إدخال أعداء جدد ؛ لم تكن الألغاز بغيضة. كنت أواجه متعة.

في البداية ، اعتقدت أنني ربما كنت أستمتع بالتوسع أكثر من الفصول الأولى من اللعبة الأساسية لأنه كان يمثل تحديًا أكثر ، لكن لا. كان الاضطرار إلى استخدام ميزة Quicksave بحرية لأنني واصلت الموت أمرًا محبطًا أكثر من أي شيء آخر. لقد وصل الأمر حقًا إلى تصميم مستوى أفضل. بدت المناطق أكثر إثارة للاهتمام ، وكانت بمثابة انفجار للتنقل خلاله ، وأبقتني مواضع العدو على أصابع قدمي.

Image
Image

التحسينات أصبحت أفضل كلما تقدمت في القائمة ، وبلغت ذروتها مع توسع البعد الجديد للماكينة. لا يمكنني التأكد مما إذا كان ذلك بسبب حساسيات تصميم أكثر حداثة أو أدوات إنشاء محسّنة لم تكن في التوسعات الأخرى ، ولكن رائع.

أبعاد الآلة تبدو رائعة. حتى منطقة المحور تبرز على بيئات اللعبة الأصلية مع بعض المستويات الهندسية الرائعة وتفاصيل الإضاءة. لقد صُدمت بشكل شرعي في المرة الأولى التي بدأت فيها.

أوه نعم ، المرئيات

أحد الأسباب الرئيسية التي تجعلني مفتونًا جدًا بمظهر Quake على Switch - خاصةً التوسعات - هو بسبب خيارات الرسومات. هناك lotمن التبديل في القائمة التي يمكنك اللعب بها ، من تجانس النسيج إلى الظلال المعقدة.

حتى Switch يتفوق على أجهزة الألعاب الأكثر تقدمًا منذ عام 1996 ، لذلك يعمل كل شيء بسلاسة بغض النظر عن ما تختاره. حسنًا ، تقنيًا ، إذا قمت بإيقاف تشغيل الاستيفاء النموذجي ، فإنه يجعل الرسوم المتحركة للعدو تبدو متقطعة ، لكن هذا ليس شيئًا يتعلق بالأداء.

Image
Image

لقد لعبت من خلال القليل من Quake مع تشغيل كل شيء ، بدقة عالية ، ومع تجانس ملمس ، وكان سلسًا طوال الوقت.وهو أمر رائع وكل شيء ، لكن جودة الصور المرئية ما زالت "غير جيدة" بالنسبة لي. لم أجد العتاد المفضل لدي إلا بعد التلاعب بالإعدادات الرسومية أثناء توسع أبعاد الماكينة ، حيث وجدت الحمولة المفضلة لدي: كل شيء ما عدا تجانس النسيج.

هناك شيء ما يتعلق بلعب Quake مع جميع الخيارات الرسومية التي تم تشغيلها بالكامل ، ولكن مع عدم المساس بالقوام الممتلئ ، فإن هذا يغني عمليًا. إنها بقعة جميلة بين الإخلاص بالحنين والتحديثات الحديثة التي تجعلها تشعرالآن ، في عام 2021 ، كما أتذكرها منذ 25 عامًا.

في الواقع ، هذا نوع من التشبيه المجازي لما شعرت به أثناء لعب Quake on the Switch. ما أعتقد أنني أتذكره وما كان في الواقع هما شيئان مختلفان ، ولكن إذا كنت صبورًا معه ، فيمكنك العثور على مزيج شبه مثالي.

موصى به: