الوجبات الجاهزة الرئيسية
- لا يبدو أن عددًا معقولاً من ألعاب الهاتف المحمول يأخذ في الاعتبار قابلية القراءة على شاشة هاتف بحجم 6 بوصات.
- ليس بالأمر السهل. شيء أساسي مثل تعديل أحجام الخطوط يمكن أن يوقف اللعبة.
- يمكن أن يكون التصميم حول حجم خط افتراضي أكبر من البداية حلاً.
لم يكن لدي سوى نظارات لبضع سنوات ، وما زالت عيناي على ما يرام نسبيًا ، لكنني أشعر بالحيرة حيال عدد المرات التي أواجه فيها ألعاب الهاتف المحمول التي بالكاد أستطيع قراءتها.
ممنوح ، بالكاد أعرف أي شيء عن تطوير اللعبة ، وأنا متأكد من أن تغيير أحجام الخطوط يمكن أن يؤدي إلى مشاكل مثل مربعات النص المعطلة أو ما هو أسوأ. أنا أفهم هذا ، وأنا أتعاطف ، لكن في نفس الوقت ، يمكنني ضبط أحجام الخطوط الافتراضية على جهاز iPhone الخاص بي ، فلماذا لا يزال يتعين علي التحديق في بعض ألعابي؟
مناشدتي المفتوحة لمطوري ألعاب الأجهزة المحمولة هو التفكير في تصميم ألعابك حول أحجام نصية افتراضية أكبر قليلاً. أو الأفضل من ذلك ، إذا كان النطاق قابلاً للإدارة ، فامنح اللاعبين خيار تعديل حجم خط لعبتك.
مرة أخرى ، لم تكن عيناي بهذا السوء ، لذا لا يمكنني إلا أن أتخيل مقدار المشكلة التي قد تسببها هذه المشكلة للأشخاص الذين يعانون من ضعف في الرؤية مني. ألق نظرة على لقطات الشاشة أدناه وحاول قراءة النص دون تكبير على الإطلاق. لا يمكنني فقط أن أكون من يجد صعوبة في تحليل هذا الأمر
أعلم أنه ليس بالأمر السهل
أفهم ما يكفي عن تطوير اللعبة لأعرف أنه عمل صعب.يعد تصميم اللعبة ثم صنعها أمرًا معقدًا ، وحتى التغييرات الطفيفة يمكن أن تخلق مجموعة من المشكلات غير المتوقعة. ينتهي الأمر بفرق Madden 2003 داخل كرة القدم ، وتقوم نحلة بإخراج العربة عن مسارها من المقدمة إلى Skyrim ، ويمكن لشيء صغير واحد أن يكسر شيئًا آخر. أفهم ذلك.
ليس هناك "بسيط" عند تعديل أي شيء تحت الغطاء في لعبة فيديو. قد يؤدي دفع النص إلى حجم خط واحد إلى قص مربع الحوار أو القوائم خارج المربعات المقصودة.
يمكن أن يؤدي إلى تداخل النص مما يجعل قراءته أكثر صعوبة ، حتى بالنسبة للأشخاص الذين لم تكن لديهم مشكلة في ذلك من قبل. هيك ، يمكن أن يعكس الجاذبية لكل شخص يعرفه. العاب غريبة ورائعة من هذا القبيل!
أعتقد أن وجهة نظري هي أنني لا أطلب منك كثيرًا الدخول و "إصلاح" النص في ألعابك الحالية ، كما أعلم أن ذلك قد يكون مهمة ضخمة. ومع ذلك ، آمل حقًا أن تفكر مليًا في حجم الخطوط المستخدمة في ألعابك المستقبلية.
ربما فكر في تعديل أحجام الخطوط لمنافذ الهاتف المحمول إذا كانت لعبتك موجودة بالفعل على منصات أخرى. إذا كان ذلك ممكنًا ، فربما تفكر في استخدام أدوات مثل خيارات إمكانية الوصول إلى الخطوط المخبوزة في iOS 10.
يجب أن يكون هناك حل
على الرغم من العقبات ، لا يسعني إلا أن أعتقد أن هناك طرقًا لمعالجة مشكلة النص "صغير جدًا بحيث لا يمكنك قراءته بالكاد" ، طالما كان مخططًا له. تمامًا مثل القضبان الصحية أو أقواس القفز ، أنا متأكد من أن الدخول في خطة سيكون أفضل من محاولة تغيير شيء ما لاحقًا. أنا لست متعجرفًا لدرجة تصديق أنني أعرف أفضل منك ، لكن ربما لدي اقتراح صغير.
هل يمكنك تجربة اختبار ألعابك على الهواتف متوسطة الحجم أثناء التطوير؟
لا أقصد اختبار الأداء ، على الرغم من أهمية ذلك ، ومن المحتمل أن تفعل ذلك على أي حال نظرًا لأن "الجوّال" يشمل العديد من طرز الأجهزة هذه الأيام.ما أعنيه هو ، عند إجراء الاختبار على الهاتف ، يرجى الانتباه جيدًا إلى حجم النص على الهاتف الذي تستخدمه.
قد لا يكون الشيء الذي يتم عرضه جيدًا على شاشة الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي مقروءًا على شاشة هاتف ذكي بحجم 6 بوصات تقريبًا.
الأمر المحزن حقًا هو أنني قمت مؤخرًا بالترقية إلى iPhone 12 Pro ، والذي يحتوي على شاشة أكبر من جهاز iPhone 6S القديم ، ولا أزال لا أستطيع تشغيل بعض الألعاب عليه. ليس من المبالغة أن أجلس مع عدسة مكبرة مثبتة على المكتب بيني وبين هاتفي عندما كنت أنظر إلى My Time At Portia. أنا أستمتع باللعبة ، لكنني أحاول ببساطة معرفة مقدار مادة معينة أحتاجها لصنع شيء يبدو وكأنه عمل.
لذا من فضلك ، في المرة القادمة التي تبدأ فيها بتصميم لعبة ، هل ستفكر في استخدام نص أكبر قليلاً؟