الوجبات الجاهزة الرئيسية
- تشعر Axiom Verge 2 بثقة أكبر من اللعبة الأصلية ، مع تدفق أكثر سلاسة لاستكشافها وعملها.
- لقد حصلت على كل جزء من مستوى التحدي الأصلي العالي ، ومع ذلك ، فمن الأفضل لك الاحتفاظ بالملاحظات أثناء اللعب.
- تم إطلاقها بشكل مفاجئ خلال مؤتمر صحفي لـ Nintendo في 11 أغسطس ، لذلك لم يدرك حتى العديد من أكبر معجبيها حتى الآن.
هناك الكثير حول Axiom Verge 2 أعتقد أنني أقدره على وجه التحديد لأنني ألعب الكثير من ألعاب الفيديو.
مصطلح الطالب الذي يذاكر كثيرا لهذا النوع من الألعاب هو "Metroidvania" ، وهو عبارة عن منفذ لاثنين من أشهر الإدخالات في هذا النوع الفرعي المحدد. إنها ألعاب أكشن ومغامرات تركز على الاستكشاف ، حيث تشق طريقك ببطء إلى كل ركن من أركان خريطة مترامية الأطراف ومليئة بالمخاطر والكنوز.
مثل سابقتها ، 2015 megahit Axiom Verge (التي لا يتعين عليك لعبها أولاً) ، يميل AV2 أقرب إلى Metroid من - Vania. غالبًا ما تكون بمفردك ، وعادة ما تكون أفضل من حيث التسلح ، وعادة ما يكون لديك أسئلة أكثر من الإجابات ، إلا أنه ليس لديك وقت لطرحها ، لأنك تشعر بعمق في الروبوتات الغاضبة والغريبة في أي وقت.
إنها تجربة صعبة وعادلة بشكل مشكوك فيه ، ومع ذلك فهي جيدة في جلبك ببطء إلى عالمها. إنه ليس فوريًا تمامًا مثل أول AV ، والذي يمنحك نصف دزينة من الأسلحة الفضائية الغريبة والقوى خلال أول 20 دقيقة أو نحو ذلك ، ولكنه يعوضها بحركة سلسة ، وبيئات مثيرة للاهتمام ، وسلسلة من الألغاز التي تفسد المرء قطعة مغرية في كل مرة.
الرئيس التنفيذي المحلي غاضب جدًا من الموت حرفياً
اختفت ابنة إندرا تشودري ، وكذلك باقي العلماء في محطة أبحاثها في أنتاركتيكا. إندرا ، المديرة التنفيذية المثير للجدل لمجموعة دولية ، تطير بنفسها إلى المحطة للتحقيق. تبين أن العلماء فتحوا بطريق الخطأ بوابة إلى عالم آخر ، والتي تكتشفها إندرا من خلال التعثر فيها.
هذا العالم ، الذي قد يكون أو لا يكون أرضًا بديلة ، لا يزال يعاني من ندوب حرب قديمة ، مع وجود مسوخ معادي وروبوتات قتالية متمردة تطارد الأنقاض. أحد الأسلحة المتبقية من تلك الحرب ، وهو سرب حساس من تكنولوجيا النانو ، يصيب إندرا لإنقاذ حياتها. يمنح هذا أيضًا إندرا القوة التي تحتاجها للبقاء على قيد الحياة ، حيث تواصل بحثها عن ابنتها لكنها تجعلها بيدقًا في معركة لا تعرف عنها شيئًا.
أعتقد أن هذه هي القصة على أي حال.أحد الأشياء الأكثر إثارة للاهتمام في AV2 هو أنه يبذل قصارى جهده لتجنب أي نوع من العرض. تعرف إندرا قصتها الخاصة ولا تخبرها أبدًا لأي شخص آخر ، لذلك تُركت لتجميع دوافعها من السياق. يتم إعطاؤك معلومات كافية في أي وقت لتجعلك ترغب في المزيد ، مما يمنح سرد AV2 زخمًا فريدًا.
إنها واحدة من الأشياء التي جعلتني ألعب بعد الساعة الأولى. يضعك AV2 خلف الكرة الثمانية في البداية ، حيث تكون في الأساس أمًا انتقامية بفأس جليدي قديم ضد جيش لا نهائي من أجهزة الليزر الآلية. كل قتال يحتمل أن يكون مميتًا ، وبينما لا يفرض AV2 أي عقوبة تقريبًا على الموت ، إلا أنه قد يكون محبطًا.
إنه أيضًا ، كما اكتشفت متأخرًا نسبيًا ، غير ضروري. لقد تم بناء AV2 بحيث لا تكون معظم المعارك فيه ، إن لم تكن كلها ، إلزامية. حتى رؤسائها هم مجرد روبوتات كبيرة بشكل خاص ، والتي يمكنك تدميرها أو اختراقها أو التهرب منها وفقًا لتفضيلاتك الشخصية.
الانحرافات عن المتوسط
هذه صفقة أكبر مما قد تبدو.
"Metroidvanias" ، بطبيعتها ، صيغة. أنت تستكشف الخريطة ، وتجد العوائق أمام تقدمك ، وتجمع الأدوات والمهارات والموارد لتجاوز تلك العقبات. أنت تعرف منذ البداية ما هو قادم. إنها واحدة من معادلات ألعابي للطعام المريح.
AV2 يلعب مع الكثير من تلك التوقعات ، مع ذلك. اللعبة القتالية اختيارية ، وخريطة الخريطة المميتة ، وهي تشترك في حب AV الأول لرميك في حفرة لا نهاية لها دون سابق إنذار.
ينتهي بك الأمر أيضًا بلعب شخصيتين في وقت واحد بمجرد أن تجد إندرا القدرة على إنشاء والتحكم في رفيق طائرة بدون طيار صغير. تتمتع الطائرة بدون طيار بصحة أقل ولكن سرعان ما تتمتع بقدرات حركية واجتياز أكثر مما ستحصل عليه إندرا من أي وقت مضى. يتضمن ذلك خطافًا صعبًا ولكنه ممتع في الاستخدام ، خاصة بمجرد حصولك على القدرة على تحميل نفسك فيه مثل المقلاع.
لقد حصلت على ساعة أولى قاسية ، وقد قمت بإغلاق اللعبة عدة مرات عن طريق الخطأ الآن ، ولكن بشكل عام ، تعد AV2 تجربة إيجابية. إنه صعب ، ملون ، غريب ، ولا يفعل الكثير مما قد تتوقعه.
أتساءل عن مدى جاذبية Axiom Verge 2 لشخص لم يحرق نصف حياته في ألعاب مثلها تمامًا ، لكن الطرق التي يتفاعل بها عمداً مع هذا النوع قد تكون الشيء المفضل لدي فيه.