تضم صناعة الألعاب المزيد والمزيد من اللاعبات - سواء أكانت سيدات تدافع عن المزيد من الإدماج والتنوع أو تطور ألعاب مخصصة لجميع أنواع اللاعبين. واحدة من هؤلاء النساء هي كاي أروتيونيان.
Arutyunyan هو المؤسس المشارك والمدير العام لـ CounterPunch Studios ، وهي شركة تقوم بتصنيع الرسوم المتحركة CG لبعض من امتيازات الألعاب الأكثر شهرة. بصرف النظر عن قيادة الاستحواذ الناجح لشركة Virtuos Group العام الماضي ، تعمل Arutyunyan على كسر الوصمات في الصناعة بمفردها.
"هناك وصمة عار كبيرة للنساء في مكان العمل وكيف أنهن أبطأ أو كيف أن المسؤوليات الأسرية قد تعيقهن ، لكنني قمت ببيع شركتي لمدة عقد من الزمان بينما كنت في شهرها الثامن من الحمل ، ثم انتقلت إلى منصب تنفيذي في هذه الشركة الجديدة أثناء ولادة طفلي "، قال أروتيونيان لـ Lifewire عبر الهاتف.
حقائق سريعة
- الاسم: كاي أروتيونيان
- من: ولدت كاي في أرمينيا وتعيش في لوس أنجلوس منذ أن كانت في السادسة من عمرها.
- فرحة عشوائية: تحب كاي السفر (خلال عام عادي) أو تعتني بالأشجار التي زرعتها في ممتلكاتها الجبلية في أوقات فراغها.
- مفتاح أو شعار للعيش من خلال: "جرب أي شيء مرتين."
المستوى الأول
لم تكن خلفية واهتمامات Arutyunyan تلعب دائمًا: بدأت في التمويل والعقارات وخرجت من هذا المسار الوظيفي عندما شعرت بعدم الإلهام في أوائل العشرينات من عمرها.
بعد العمل في مجال الترفيه لشركة Warner Bros. والتعرض لتصوير الصور المتحركة ، شاركت في تأسيس CounterPunch مع Andrew Egiziano في عام 2011 ، مع التركيز على تزوير الوجه والرسوم المتحركة لألعاب الفيديو.
قال أروتيونيان"المجال الذي اخترناه للتخصص والاستمرار في التعلم والنمو فيه كان المجال الأكثر تأثرًا بشكل كبير بالقدرات المتغيرة باستمرار لمحركات ألعاب الفيديو".
عمل CounterPunch على عدد من امتيازات الألعاب البارزة ، بما في ذلك Call of Duty: Infinite Warfare و Mortal Kombat 11 و Injustice 2 ، من بين آخرين.
قال أروتيونيان"يبدو أن كل عام وكل لعبة يتم إصدارها تحاول التفوق على الآخرين وهي رائدة في الدقة التي يمكن تحقيقها من خلال رسم مثل CG البشري".
في أكتوبر 2020 ، استحوذت Virtuous Studios على CounterPunch في صفقة تصفها Arutyunyan بأكبر إنجاز لها في حياتها المهنية حتى الآن. وقالت: "بالنسبة إلى CounterPunch ، كان هذا هدفي منذ البداية للنمو إلى المستوى الذي كانت فيه Virtuous".
"وقادتني عملية الاستحواذ الفعلية بالكامل ، لذلك أشعر بمسؤولية 100٪ عن الاستحواذ ، وأشعر حقًا أنهم كانوا مهتمين بفريقي وأنا."
المستوى الثاني
قبل توسيع شركتها ، قالت أروتيونيان إنها واجهت صعوبات في صناعة الألعاب كامرأة. بينما قالت إنها تحسنت كثيرًا في السنوات العشر الماضية ، كان دخول الصناعة كقائدة نسائية قصة مختلفة.
قالت"قبل عشر سنوات ، لم يكن هناك أي مكان على الإطلاق للنساء في هذه الصناعة. لذلك كنت أقوم بالعمل بصمت في الخلفية وسأدفع أندرو إلى الأمام لأي نوع من المواجهة".
خاصة في المعارض التجارية ، قالت أروتيونيان إنها شعرت أنه نادٍ للأولاد لم يتم الترحيب بها فيه ، وغالبًا ما كان مخطئًا كمساعد وليس كمؤسس مشارك. قالت: "كنت عادة واحدة من امرأتين في الغرفة".
"لم أحصل أبدًا على أي معلومات من الداخل وسأتعرض للضرب في حفلة أو شيء من هذا القبيل - كان الأمر غير مريح للغاية."
ما زلت أشعر أن الكثير من الشخصيات النسائية في اللعبة تدعم الأدوار.
المستوى الثالث
لحسن الحظ ، تشهد صناعة الألعاب أخيرًا مشاركة المزيد من النساء ، خاصة في المناصب العليا. القيادات النسائية مثل أمبر دالتون ، المديرة الأولى لرعاية الأحداث العالمية في Twitch ؛ جايد ريموند ، الرئيس التنفيذي ومؤسس استوديوهات هافن إنترتينمنت. وبوني روس ، نائب رئيس الشركة في Xbox Game Studios ، يبددان ببطء ولكن بثبات صورة "نادي الأولاد" لصناعة الألعاب.
للمضي قدمًا ، قالت أروتيونيان إن التغيير الأساسي الذي تود رؤيته في الصناعة هو في ألعاب الفيديو نفسها.
قالت"ما أود حقًا أن أراه هو المزيد من ألعاب الفيديو التي تقدم أدوارًا أقوى للبطلة".
"ما زلت أشعر أن الكثير من الشخصيات النسائية في اللعبة تقوم بأدوار داعمة. لذلك لا يمكنني الاتصال بلعبة لأنني لا أملك بالفعل بطلة ألعاب الفيديو التي أعتقد أنها تمثلني أو تلك يمكنني أن أتعلق بـ."