"Pac-Man" - أهم لعبة فيديو على الإطلاق

جدول المحتويات:

"Pac-Man" - أهم لعبة فيديو على الإطلاق
"Pac-Man" - أهم لعبة فيديو على الإطلاق
Anonim

اليوم سيكون من المفاجئ أن تقابل لاعبًا لم يسمع بـ "Pac-Man". أصبحت اللعبة ، بالإضافة إلى بطلنا الجائع ، أيقونات لألعاب الآركيد وثقافة البوب في الثمانينيات ، مما أدى إلى تحويل ألعاب الفيديو من بدعة إلى ظاهرة. أنتجت لعبة "باك مان" سوقها الخاص بما يتجاوز مجرد ألعاب الفيديو مع الألعاب والملابس والكتب والرسوم المتحركة وحتى المنتجات الغذائية ، وقد بدأ كل شيء بفكرة صغيرة حول لعبة تناول الطعام.

حقائق أساسية

  • Title: "Pac-Man" المعروف أيضًا باسم Puck-Man
  • تاريخ الإصدار: اليابان 1980 ، أمريكا الشمالية 1981
  • النظام الأساسي: خزانة فيديو Coin-op
  • المطور: نامكو
  • الشركة المصنعة: نامكو (اليابان) ، ميدواي (أمريكا الشمالية)
  • المصمم: Tōru Iwatani
Image
Image

تاريخ باك مان

Namco ، مطور رئيسي لألعاب الآركيد الميكانيكية ، كانت شركة راسخة في اليابان منذ أن بدأت في عام 1955 ، وبحلول نهاية السبعينيات كانت بالفعل لاعبًا رئيسيًا في سوق ألعاب الفيديو بفضل لعبتهم الأولى ، Gee Bee (تجربة متقنة في Breakout) وأول لعبة إطلاق نار في الفضاء Galaxian (مستوحاة من "Space Invaders").

أحد المصممين الرئيسيين في نامكو ، Tōru Iwatani ، الذي صمم سابقًا Gee Bee وتكملة لاحقة ، سعى إلى صنع لعبة تلبي احتياجات كل من الجمهور من الذكور والإناث.

هناك العديد من النظريات حول كيفية توصل Tōru إلى Pac-Man ، وأكثرها شيوعًا أن Tōru رأى بيتزا تفتقد إلى شريحة وأصبح مصدر إلهام لها على الفور.بغض النظر عن الطريقة التي توصل بها إلى الفكرة ، فإن الشيء الوحيد الذي تم تأكيده على وجه اليقين هو أنه أراد أن يصنع لعبة حيث كان العمل الرئيسي يأكل.

خلال الوقت الذي كانت فيه معظم الألعاب إما عمليات سرقة من لعبة Pong أو رماة في الفضاء حيث كان الهدف هو القتل ، كانت فكرة لعبة الأكل غير العنيفة غير مفهومة بالنسبة لمعظم الناس ، لكن Tōru وفريقه كانوا قادرين على ذلك صمم وابني اللعبة في 18 شهر

تحت عنوانها الأصلي "Puck-Man" ، صدرت اللعبة في اليابان عام 1979 وحققت نجاحًا فوريًا. نظرًا لأنهم حققوا الآن نجاحًا كبيرًا على أيديهم ، أراد Namco إطلاق اللعبة إلى الولايات المتحدة ، والتي كانت إلى جانب اليابان أكبر سوق لألعاب الأركيد. كانت المشكلة أنه لم يكن لديهم قنوات توزيع في أمريكا الشمالية ، لذا قاموا بترخيص اللعبة من الباطن إلى Midway Games.

مع مخاوف من أن اسم Puck Man يمكن أن يتغير بسهولة إلى "P" من قبل المخادعين بعلامة سحرية ، تم اتخاذ قرار بتغيير اسم اللعبة في أمريكا إلى "Pac-Man" ، "لقب أصبح مرادفًا جدًا للشخصية بحيث يُستخدم الاسم الآن في جميع أنحاء العالم.

كان "Pac-Man" نجاحًا هائلاً محطمًا للأرقام القياسية في الولايات المتحدة ، حيث أطلق الشخصية في النجومية مع كل من الممرات والثقافة الشعبية. سرعان ما كانت كل رواق ، وصالون بيتزا ، وبار ، وصالة تتدافع للحصول على خزانة طاولة منتصبة أو كوكتيل من أكثر الأطعمة التي تتغذى بشعبية على الإطلاق.

طريقة اللعب

تجري أحداث باك مان في شاشة واحدة مجهزة بمتاهة مليئة بالنقاط ؛ مع مولد الأشباح في المنتصف السفلي ، و Pac-Man في النصف السفلي من الشاشة المركزية.

الهدف هو التهام كل النقاط في المتاهة دون أن يقبض عليها الشبح (يشار إليها باسم الوحوش في اللعبة الأصلية). إذا لامس شبح باك مان ، فهذه ستائر للإفراط في تناول الطعام الأصفر الصغير.

بالطبع ، باك مان لا يخلو من أسلحته الخاصة ، في كل ركن من أركان المتاهة توجد كريات الطاقة. عندما يأكل Pac-Man واحدة من الكريات ، تتحول الأشباح جميعها إلى اللون الأزرق ، مما يشير إلى أنه من الآمن لـ Pac-Man وضع قضم بصوت عالي عليها.بمجرد الأكل ، تتحول الأشباح إلى عيون عائمة تتسبب في اندفاعة إلى مولد الأشباح لمجموعة جديدة من الجلد.

بينما يكتسب Pac-Man نقطة عن طريق إلتقاط النقاط وكريات الطاقة ، فإنه يربح مكافآت لكل شبح يأكله ، وحتى أكثر عندما يقضم الفاكهة التي تنبثق بشكل عشوائي في المتاهة.

بمجرد أن يأكل Pac-Man جميع النقاط على الشاشة ، يكتمل المستوى ويتم عرض مسرحيات سينمائية موجزة تظهر Pac-Man و Ghost Monsters يطاردون بعضهم البعض في سيناريوهات مختلفة. هذا هو أحد أقدم الأمثلة على السينما بين المستويات ، وهو مفهوم تم توسيعه ليشمل سردًا في عام 1981 مع "دونكي كونج".

كل مستوى لاحق هو نفس تصميم المتاهة كالأول ، فقط مع الأشباح تتحرك بشكل أسرع ، وتأثيرات كريات الطاقة تدوم لفترات زمنية أقصر.

اللعبة المثالية لـ Pac-Man

تم تصميم اللعبة بحيث لا تنتهي أبدًا ، ومن المحتمل أن تستمر إلى الأبد أو حتى يفقد اللاعب كل حياته ، ومع ذلك ، بسبب خطأ لا يمكن لعبها بعد المستوى 255.نصف الشاشة يتحول إلى غوبلديجوك ، مما يجعل من المستحيل رؤية النقاط والمتاهة على الجانب الأيمن. يشار إلى هذا باسم شاشة القتل لأن الخطأ يقتل اللعبة.

تتطلب اللعبة المثالية لـ "Pac-Man" أكثر من مجرد تناول كل النقاط في كل شاشة ، فهذا يعني أيضًا أنه عليك أن تأكل كل فاكهة ، وكل حبة طاقة ، وكل شبح عند الدوران أزرق ، ولا تفقد أي حياة أبدًا ، كل ذلك ضمن 255 مستوى تنتهي بشاشة القتل. سيعطي هذا اللاعب مجموع نقاط إجمالي قدره 3 ، 333 ، 360.

أول شخص لعب لعبة "باك مان" بشكل مثالي كان بيلي ميتشل ، الذي كان أيضًا بطل الدرجات العالية في "دونكي كونج" وموضوع الأفلام الوثائقية "ملك كونغ: قبضة. من الأرباع "و" مطاردة الأشباح: ما وراء الممرات ".

باك مان تشومبس يسقط ثقافة البوب

لا يزال Pac-Man واحدًا من أكثر الشخصيات شهرة في ألعاب الفيديو. تأثيره على ثقافة البوب واسع وهناك ارتباط غريب بين باك مان وعيد الميلاد.

موصى به: