الوجبات الجاهزة الرئيسية
- يمكن للواقع الافتراضي أن يجعل عددًا أقل من الناس يشعرون بالإعياء من الحركة إذا نجحت التقنيات الجديدة.
- يحدث دوار حركة الواقع الافتراضي عندما يتلقى دماغك إشارات متضاربة حول الحركة في البيئة من حولك.
- قال قائد في Oculus إن الشركة ربما وجدت طريقة للوقاية من دوار الحركة.
يمكن أن يكون الواقع الافتراضي ممتعًا ، لكنه أيضًا يجعل بعض الأشخاص مرضى ، لذلك يعمل الباحثون على جعل التجربة أكثر راحة.
قال جون كارماك ، القائد في شركة Oculus لصناعة سماعات الرأس ، مؤخرًا إن الشركة ربما وجدت حلاً للوقاية من دوار الحركة. واقترح أن تكون الحسابات الأفضل حول عمق الأشياء في الواقع الافتراضي هي المفتاح.
إنها إحدى الطرق المتزايدة التي يستكشفها المطورون لجعل الواقع الافتراضي أكثر راحة.
"قد يعاني بعض الأشخاص من آثار جانبية جسدية ، بما في ذلك الصداع ، والغثيان ، ودوار الحركة ، وإجهاد العين ،" قال سكوت ستاتشو ، رئيس قسم التعلم الغامر في Roundtable Learning ، وهي شركة تنشئ أدوات تدريب موظفي الواقع الافتراضي ، في رسالة بريد إلكتروني المقابلة
"عند استخدام الواقع الافتراضي ، يشعر المستخدم بانفصال في الدماغ يسبب دوار الحركة. وقد يعاني أيضًا من صداع أو إجهاد في العين بسبب الرسومات أو سماعة الرأس VR نفسها."
لماذا تمرض
يحدث دوار حركة الواقع الافتراضي عندما يتلقى دماغك إشارات متضاربة حول الحركة في البيئة من حولك ، كما قال الأستاذ بجامعة دريكسيل إميل بولياك والمتخصص في الواقع الافتراضي.
قال في مقابلة عبر البريد الإلكتروني: "الدهليزي في الأذن يرسل إشارات مختلفة إلى الدماغ حول ما يشعر به الجسم حقًا".
"عندما تتعارض الإشارة المعالجة مع المرئيات التي يُنظر إليها على أنها حركة ، يفسرها الدماغ على أنها سم عصبي. بمعنى آخر ،" لقد أكلت بعض التوت السام الذي يعبث بك ؛ أفضل شيء هو أن يتقيأ قبل أن يسوء! من الواضح أن رد الفعل هذا كان مهمًا جدًا منذ آلاف السنين ".
يمكن للشاشات عالية الدقة ومقاطع الفيديو ذات معدل الإطارات العالي أن تقلل من دوار الحركة وتتحسن مع كل جيل من سماعات الرأس ، كما قال مات رين ، كبير مسؤولي التكنولوجيا في BUNDLAR ، وهي شركة حلول الواقع المعزز ، في مقابلة عبر البريد الإلكتروني.
يمكن أن تساعد تعديلات البرامج أيضًا. وأضاف: "أحد الأمثلة يتسبب بشكل مصطنع في رؤية النفق عندما يتحرك المستخدم بسرعة (يظل مركز الرؤية في بؤرة التركيز ولكن الرؤية المحيطية تخفت) من موقع في بيئة افتراضية إلى آخر".
قدمت AMD مؤخرًا براءة اختراع للتكنولوجيا التي تهدف إلى منع دوار الحركة في الواقع الافتراضي باستخدام طريقة توصيل منخفضة الكمون.
يذكر تطبيق الشركة أن التجربة الواقعية للواقع الافتراضي يتم تسهيلها من خلال الجودة المرئية العالية والكمون المنخفض. يشير الكمون إلى التأخير الزمني لعبور البيانات من أنظمة VR الفرعية وأجهزة VR.
تجمع سماعة الرأس البيانات حول حركة المستخدم أثناء الاستخدام وترسلها إلى خادم لتقليل زمن الوصول ، وفقًا لمدونة حديثة من قبل شركة محاماة كشفت عن طلب براءة الاختراع.
تصميم التهم
قال ستاتشوإن الطريقة التي يتم بها تصميم نشاط الواقع الافتراضي يمكن أن تحدث فرقًا في مكافحة مرض الواقع الافتراضي. وأضاف: "على سبيل المثال ، يجب تصوير النشاط بمعدل إطارات أعلى والحد من الحاجة إلى النظر حولك بسرعة".
"بشكل عام ، كلما زادت الإطارات في الثانية (fps) ، قل دوار الحركة ، لكنك لا تريد أي شيء أقل من 72 إطارًا في الثانية ، على الرغم من أن بعض المستخدمين لا بأس به مع 60 إطارًا في الثانية."
اعتدنا عليها تدريجيًا بمرور الوقت حيث يجد الجسم توازنه في البيئة المحيطة الجديدة ، لذا يجب إعطاء نفس الحذر والوقت لتجارب الواقع الافتراضي.
يمكن أن يساعد برنامج VR الأفضل أيضًا. وأشار ستاتشو إلى أن المشاهد ذات الأسماء المستعارة (الكثير من الحواف الخشنة) يمكن أن تسبب الصداع ، خاصة عندما تؤثر على النص.
"من الممارسات الشائعة المستخدمة هي الصقل الجيد. بخلاف ذلك ، يُنصح بالتأكد من أن التجارب لا تحرك المستخدم ضد إرادته ؛ إذا كان يتحرك ، اجعله بطيئًا وفي خط مستقيم."
قالت صوفي طومسون ، المديرة التنفيذية للعمليات في VirtualSpeech ، وهي شركة تدريب على المهارات اللينة في الواقع الافتراضي ، في مقابلة عبر البريد الإلكتروني إنه لا يجب أن تتخلى عن الأمل إذا أصبت بدوار بسيط في الحركة عند تجربة سماعة الرأس لأول مرة.
لا تقوم شركتها بجدولة تدريب داخل التطبيق لمدة تزيد عن 12 دقيقة في البداية ، وذلك جزئيًا لضمان زيادة تعرض الأشخاص لمحتوى الواقع الافتراضي.
قال طومسون"الكثير من الواقع الافتراضي جديد على أدمغتنا ، ولذا يجب أن نمنح أنفسنا الوقت للتكيف معها".
"كما هو الحال مع أمراض الحركة الأخرى ، مثل دوار البحر ، نعتاد عليها تدريجيًا بمرور الوقت حيث يجد الجسم توازنه في البيئة المحيطة الجديدة ، لذا يجب إعطاء نفس الحذر والوقت لتجارب الواقع الافتراضي."