الوجبات الجاهزة الرئيسية
- لعبة مبهجة من فن البكسل مع قتال وهمي مليء بالتحديات ، أكبر مشكلة في Everhood هي أنها قد تكون غريبة جدًا.
- منافس مبكر لأفضل موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو لهذا العام.
- تبدأ اللعبة بتحذير من الصرع لسبب وجيه للغاية. إذا كانت الأضواء الساطعة تمثل أي نوع من المشاكل بالنسبة لك ، فهذه ليست لعبتك.
Everhood هي نصف لعبة مغامرات سريالية مستقلة ، ونصف لعبة إطلاق نار غير عنيفة ، ومئة بالمئة تبرير لوجود الموسيقى التصويرية.
اللعب يبدو وكأنك تحلم بحلم شخص آخر. Everhood: قصة لا توصف عن لحظات الحقيقة الإلهية التي لا توصف - لاستخدام عنوانها الكامل مرة واحدة بالضبط - تنتقل من حالة غريبة بمرح إلى مخدر صريح في وقت مبكر. سيبدو الكثير من Everhood في المنزل حيث يتم عرضه على الحائط فوق كشك DJ في عرض نشوة.
ومع ذلك ، فهي تجربة غريبة بسبب نقص التركيز ومنحنى الصعوبة الحاد. أنا معجب بإبداعها المطلق ، وموسيقاها رائعة لمصلحتها وفي كيفية استخدام Everhood لها ، لكن اللعبة تكاد تكون غريبة جدًا عن وعيها الذاتي من أجل مصلحتها.
الإيقاع سيحصل عليك
هناك نوعان من الألعاب الرئيسية في Everhood. الأولى هي لعبة مغامرات فن البكسل حيث تستكشف سلسلة من الخرائط المفتوحة لحل الألغاز ، وجمع العناصر ، ومقابلة مجموعة من الشخصيات الغريبة. إنها لقطة نقية لـ Super Nintendo Nostalgia ، ولا يسعني إلا أن أقدرها.
والآخر هو "قتالها" ، والذي يأخذ شكل تحدٍ موسيقي واحد لواحد حتى الموت. تخيل جولة من Guitar Hero إذا كانت تحاول قتلك عمدًا ؛ يُطلب منك القفز والوجه والانزلاق عبر متاهة متغيرة باستمرار من التناغمات العنيفة.
منذ بداية Everhood ، موسيقاها رائعة ، لكن معاركها لا ترحم بشكل ملحوظ. إنه يشبه إلى حد كبير التهرب من نيران العدو في لعبة أركيد 'bullet hell' ويمنحك مساحة كبيرة للخطأ.
توصي Everhood بأن يتم لعبها بصعوبة صعبة. أنا أعترض. يتطلب الأمر تدريبًا وردود فعل قوية للنجاة من معارك Everhood الموسيقية ، وبدأت أستمتع أكثر معهم في الصعوبات الأقل عندما لم أكن على وشك الموت باستمرار.
جزء من هذه المتعة هو الموسيقى التصويرية للعبة ، والتي تكاد تكون ممتازة بشكل موحد. Everhood ليست لعبة إيقاعية تقليدية ، حيث إن قدرتك الشخصية على البقاء في حالة جيدة لا تهم كثيرًا ، لكن كل رئيس يهاجم بشكل متناغم مع أغنيته الخاصة. إنها بعض من أفضل استخدامات الموسيقى في لعبة مستقلة منذ Super Meat Boy.
عندما يصبح الأمر غريبًا
هناك حركة في الخيال العلمي ، The New Weird ، والتي تدور في الغالب حول الابتعاد عن معايير النوع لإثارة غضب القارئ أو حيرته. إذا كانت روايات النوع هي طعامك المفضل المريح ، فإن كتاب New Weird يريد أن يكون دلوًا غير متوقع من الماء المثلج على الوجه.
Everhood هي واحدة من العديد من ألعاب الفيديو الحديثة التي تتناسب تمامًا مع New Weird مثل أي رواية China Mieville ، جنبًا إلى جنب مع Undertale و Nier: Automata و Heartbound و Wandersong و Loop Hero. العامل الموحد هو أن كل واحد يعتمد على أنواع متعددة في وقت واحد ، ويمزجها في منتجات أصلية تمامًا.
مع Everhood على وجه الخصوص ، يبدو الأمر وكأنه ينفد من منطق الأحلام الخالص. المرحلة الأولى هي قرية مليئة بالألغاز. والآخر عبارة عن قلعة قوطية بها وحش في متاهة ؛ والثالث هو كرنفال كامل مع مضمار go-kart. تذهب من طريق الغابة المظلمة إلى ملهى ليلي مليء بالوحوش إلى محرقة صناعية في الدقائق العشر الأولى. لا يمكنك اتهامها بأنها مملة على الإطلاق.
في نفس الوقت ، تمامًا مثل الحلم ، ليس Everhood متماسكًا بشكل خاص. لا تضع أبدًا قواعدها الأساسية بحزم ، لذلك لا توجد صدمة سارة عندما تبدأ في اتخاذ قرار بخرقها. أنت فقط تتنقل بين السيناريوهات بدون قافية أو سبب معين.
هذا يحد من بعض التأثير الكلي لـ Everhood. تعجبني اللعبة جيدًا بما فيه الكفاية ، على الرغم من وجود صراع نغمي معين بين الصعوبة المقصودة وقصتها المبهجة ، لكنها كلها غرابة عالية ، طوال الوقت.
إنها مشكلة مثيرة للاهتمام في لعبة فيديو. لا تتمثل المشكلة الأساسية لـ Everhood في نفاد الأفكار ولكن كان من الممكن أن تترك بعضًا منها. إنه يستحق وقتك تمامًا ، لكنني أزعم أن Everhood ربما يكون أحد التعديلات القوية التي تمر بعيدًا عن العظمة.