لماذا تعد Crashlands إضافة مثالية إلى مكتبة Xbox الخاصة بك

جدول المحتويات:

لماذا تعد Crashlands إضافة مثالية إلى مكتبة Xbox الخاصة بك
لماذا تعد Crashlands إضافة مثالية إلى مكتبة Xbox الخاصة بك
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • Crashlands عبارة عن مزيج بسيط ولكنه ممتع من المشاجرين وألعاب صياغة البقاء على قيد الحياة.
  • تعمل عناصر التحكم الأساسية وواجهة المستخدم بشكل رائع مع وحدة التحكم.
  • كان لدى Crashlands تقريبًا لعبة صغيرة تتيح لك اصطياد الحيوانات الأليفة ، لكنها أبطأت وتيرة اللعبة كثيرًا لذا تم تغييرها إلى آلية الترويض الحالية.
Image
Image

يلتقي Brawler بلعبة البقاء ويلتقي بالبناء الأساسي - هذه هي الفكرة الأساسية وراء Crashlands. على الرغم من أن الأمر قد يبدو وكأنه مزيج غريب من آليات اللعبة المختلفة ، إلا أنها تعمل معًا لإنشاء حلقة لعب سلسة وممتعة يسهل تضيعها لساعات.

عمل فني ملتوي وعناصر تحكم بسيطة في صميم Crashlands. بعد أن تقطعت بهم السبل على كوكب غريب بعد تدمير سفينة الفضاء الخاصة بهم ، يجب أن يعمل Flux-the player-and Juicebox على بناء جهاز اتصال لإعلام مكتب الشحن بحادث تحطمهما ، حتى يتمكنوا من إكمال عقد الشحن الأخير.

من هنا ، يجب على اللاعبين جمع الموارد ، وبناء قاعدتهم ، وفتح أسلحة جديدة ، كل ذلك بينما يهزم أعداءهم حتى النهاية.

"الحلقة الأساسية لبناء شجار - حصاد - كانت شيئًا استبعدناه في وقت مبكر ،" قال سام كوستر ، الكاتب الرئيسي والفنان في Crashlands لـ Lifewire عبر البريد الإلكتروني.

"أردنا حقًا إعادة إنشاء المغامرات التي خضناها عندما كنا أطفالًا ، والذهاب إلى الغابات المحيطة بمنزلنا والتقليب فوق الصخور ، والعثور على جميع أنواع الكائنات الغريبة والنباتات والفطريات وما إلى ذلك ، ومجرد التواجد في هذا المكان. منطقة اكتشاف مبهج."

الانهيار في الإبداع

على عكس الكثير من الألعاب التي تتميز بالبناء الأساسي ، تتخلص Crashlands من فكرة إدارة مخزونك ، ومنح اللاعبين جيوبًا بلا قعر للاحتفاظ بكل الأشياء غير المرغوب فيها التي يريدون التقاطها.

Image
Image

الصياغة أيضًا بسيطة للغاية ، ولا تتطلب منك سوى جمع الموارد التي تحتاجها ثم النقر فوق رمز العنصر الذي تريد صنعه. من هناك ، سيتم تجهيزه تلقائيًا أو إضافته إلى قائمة البناء الخاصة بك.

سهولة الوصول هذه هي واحدة من أقوى جوانب اللعبة. بينما يقول كوستر إن هذا الفريق استوحى الإلهام من لعبة Klei’s Don't Starve - وهي لعبة أخرى شهيرة للصياغة للبقاء على قيد الحياة تتميز بأسلوب فني مشابه - وصعوبة هذه اللعبة ، إلا أن اللعبة لا تبدو أبدًا أنها أكثر من اللازم في التعامل معها.

الموارد واضحة ومباشرة وأي معلومات تحتاج إلى معرفتها موجودة مباشرة على الشاشة ، مما يجعل من السهل التنقل خلال المهام المختلفة التي ستحتاج إلى إكمالها في مغامرتك لبناء جهاز اتصال جديد وإنهاء تقديم الحزم.

يتطلع فريق الممثلين - المكون من عدد غير قليل من الشخصيات المبهجة - دائمًا إلى إكمال نوع من البحث ، ويتراوح الكثير منها بين ضرب شيء ما حتى الموت بأحد أسلحتك السخيفة إلى جمع الموارد أنهم بحاجة لفعل شيء ما.

حتى مهام الجلب ، والتي عادة ما يتم رثاءها في الألعاب بسبب لعبها الممل ، تشعر بالانتعاش في Crashlands ، ولا يمكنني تذكر واحدة شعرت أنها مضيعة للوقت.

Image
Image

بالحديث عن الإلهام ، تستمد اللعبة أيضًا من عناوين أيقونية مثل Diablo و Terraria و Pokémon. في الواقع ، كشف كوستر في البريد الإلكتروني أن نظام الترويض الحالي ليس هو الطريقة التي يخطط بها الفريق دائمًا لتضمين الحيوانات الأليفة في اللعبة.

قال لنا عبر البريد الإلكتروني: "لقد مررنا بعدد كبير من التكرارات لكل جزء من الحلقة ، حتى لو لم تبتعد حقًا عن تلك الفكرة الأساسية". "أعتقد أن ميكانيكي المفضل الذي تم التخلص منه هو اللعبة المصغرة التي تم استخدامها لاصطياد الحيوانات الأليفة - لقد أذهلت بعض المشاعر في بوكيمون ولكنها أبطأت من سرعة المغامرة كثيرًا."

العثور على منزل جديد على Xbox

قد يكون نقل لعبة - خاصةً لعبة مصممة باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح في الاعتبار - أمرًا صعبًا في كثير من الأحيان. أخبرنا كوستر أن Butterscotch Shenanigans كان مستعدًا بالفعل لهذه الخطوة ، بعد أن استثمر 350 ساعة (حسبوا!) خلال السنة الأولى من Crashlands لجعل دعم وحدة التحكم إضافة مناسبة للعبة.

Image
Image

يتألق هذا الاستثمار بوضوح في إصدار Xbox من Crashlands. الحركة سلسة والتنقل بين القوائم والنوافذ المختلفة لا يمثل أي مشكلة على الإطلاق. على الرغم من جذورها على جهاز الكمبيوتر ، إلا أنها لعبة تشعر وكأنها في المنزل تمامًا على Xbox.

موصى به: