الوجبات الجاهزة الرئيسية
- تقوم النساء في صناعة الألعاب بأشياء كبيرة لجعل الألعاب شاملة للجميع.
- اشتهرJay-Ann Lopez بتأسيس Black Girl Gamers والدعوة للتنوع والشمول في الألعاب.
- تريد لوبيز أن ترى المزيد من النساء السود ممثلات في جانب التطوير وإنشاء المحتوى للألعاب.
تعمل النساء على تكافؤ الفرص في صناعة الألعاب. اللاعبات الأساسيات اللواتي يشكلن النساء في الألعاب يغيرن الوضع الراهن تقريبًا في جميع المجالات.
Jay-Ann Lopez ، مبتكر Black Girl Gamers (BGG) ، لا يدافع فقط عن المزيد من النساء في الألعاب ، ولكن المزيد من النساء الملونات في الألعاب وأجواء أكثر شمولاً وتنوعًا لجميع اللاعبين. في صناعة يسيطر عليها الذكور البيض إلى حد كبير ، BGG هنا لتغيير ذلك.
قال لوبيز لـ Lifewire في مقابلة هاتفية"أريد أن يُعرف إرثي كواحد من الأشخاص الذين قاموا بتنويع الألعاب بشكل عام وغيروا مشهد الألعاب بطرق مختلفة".
المستوى الأول
قبل وقت طويل من قيامها بتنويع صناعة الألعاب ، كانت لوبيز مجرد فتاة صغيرة تحب لعب سوبر ماريو.
قالت"اشتريت أول وحدة تحكم خاصة بي - سوبر نينتندو - عندما كان عمري 6 أو 7 سنوات".
على الرغم من أنها تحب الألعاب ، إلا أنها قالت سابقًا لراديو بي بي سي 4 إنها تلقت تعليقات عنصرية وجنسية من لاعبين آخرين أثناء لعب ألعابها المفضلة ، وقد سئمت منها.
لم يكن حتى عام 2015 عندما اقتحمت لوبيز صناعة الألعاب لتغييرها بشكل جذري. كان ذلك عندما أنشأت BGG كمجموعة على Facebook ، ومنذ ذلك الحين نمت إلى مجتمع ألعاب عبر الإنترنت متعدد المنصات يعزز شمولية الألعاب.
نما المجتمع إلى أكثر من 80000 متابع عبر Twitch و Twitter و Facebook و Instagram ، مع أكثر من 7000 عضو رسمي في جميع أنحاء العالم. تستضيف BGG ورش العمل والأحداث التي تضخم أصوات النساء السود في الألعاب ، فضلاً عن تقديم المشورة والتوجيه للنساء اللواتي يتطلعن إلى اقتحام المجال ، سواء كان ذلك في جانب تطوير الألعاب أو كمنشئ محتوى.
قواعد BGG بسيطة: لا عنصرية أو مناهضة لـ LGBTQA أو قابلية ؛ لا خطاب كراهية أو تمييز على أساس الجنس ؛ لا ألعاب المقعد الخلفي وكن محترمًا للآخرين. إنه مجتمع شامل يستضيف قنوات البث مثل SheGamerxo و FindingKyKy و KeekeexBabyy ، الذين يلعبون يوميًا.
المستوى الثاني
قاللوبيز إن جانبًا مهمًا آخر من BGG هو التعبير عن الصخب على وسائل التواصل الاجتماعي ومحاسبة شركات الألعاب.
قالت "الكثير من الشركات لم تعالج قضايا التنوع الداخلي لديها". "أحيانًا يكون كفاحنا هو فك رموز ما تقوم به الشركات بالفعل بدلاً من تحويل BGG إلى رمز رمزي."
لكن الشراكات الهادفة مع الشركات الكبرى مثل Facebook لـ Gamer Girls Night In من BGG ، و Twitch for the Black Girl Gamers Online Summit ، ومنظمة AnyKey من Intel سمحت لـ BGG بالوصول إلى المزيد من اللاعبات والحصول على أصواتهن هناك.
قالت لوبيز إن أكبر إلهام لها ونماذج يحتذى بها قد تشكلت نتيجة لإنشاء BGG.
"النساء اللواتي لطالما سعيت للحصول على ردود الفعل من النساء في مجتمع [BGG] ،" قالت.
قالت إن هيكل BGG - من فريق إدارة المجتمع إلى مشغلي البث الرسمي لـ BGG - يستمر في إلهامها للمضي قدمًا ، على الرغم من الصعوبات.
قالت"كانت هناك هجمات علي ، والمنصة والغرض منها - ليس الجميع داخل مجتمع السود أو خارجه يتفقون معها".
المستوى الثالث
ومع ذلك ، تواصل هي ومجتمع BGG الضغط لجعل التنوع والشمول في الألعاب حقيقة واقعة بدلاً من مجرد عالم مثالي ليوم واحد.
قالت"أود أن أرى المزيد من التنوع في المنظمات - النساء بشكل عام على رأس شركات الألعاب".
فيما يتعلق بالألعاب الفعلية ، قالت لوبيز إن هناك حاجة واضحة لمزيد من الشخصيات النسائية ، خاصة في الامتيازات ذات الأسماء الكبيرة.
"هناك العديد من تمثيلات الرجال المختلفة لألعاب الامتياز ، وليس لدينا عدد كافٍ من النساء ،" قالت. "ولا أعني فقط التمثيلات الجنسية وليس التمثيلات البيضاء فقط."
بالنسبة لأولئك الفتيات اللواتي يعتقدن أنهن لا ينتمين إلى صناعة الألعاب ، لدى لوبيز بعض النصائح.
"ابحث عن النساء اللاتي يعملن بالفعل [في الصناعة] واعثر على مرشد" ، على حد قولها. "استخدم وسائل التواصل الاجتماعي للتواصل ولا تخف من التواصل"
قبل كل شيء ، قال لوبيز إن أفضل أداة عند اقتحام صناعة الألعاب هي أن تكون على طبيعتك.
قال لوبيز"تميزي بتفردك".