تعريف الطوبولوجيا والغرض منها في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

جدول المحتويات:

تعريف الطوبولوجيا والغرض منها في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
تعريف الطوبولوجيا والغرض منها في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
Anonim

أثناء تعلمك لعمل تمثيلات ثنائية الأبعاد للكائنات ثلاثية الأبعاد على الشاشة ، فكر في الهيكل ثلاثي الأبعاد باعتباره إطارًا سلكيًا لكائن ما. يتكون الإطار السلكي ، الذي يشار إليه في البرامج ثلاثية الأبعاد باسم الشبكة ، من مئات أو آلاف الأشكال الهندسية البسيطة.

يشير مصطلح الطوبولوجيا إلى خصائص السطح الهندسي للشبكة. كل سطح هندسي على الشبكة عبارة عن وجه. الإطار السلكي هو أساس النمذجة ثلاثية الأبعاد ، والتي تؤدي في النهاية إلى رسوم متحركة رقمية ثلاثية الأبعاد.

Image
Image

خصائص الهيكل السلكي للطوبولوجيا الجيدة

يحتوي الإطار السلكي على العديد من المضلعات والرؤوس (النقطة التي تلتقي عندها ثلاثة حواف أو أكثر) والحواف (الخطوط المكونة من رأسين) والأقواس والمنحنيات والدوائر. تشكل هذه الأشكال وجوهًا في تصميم الإطار السلكي.

في الهيكل ثلاثي الأبعاد الذي تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر ، يتمثل الهدف في الحصول على تفاصيل كافية في الإطار السلكي مع الحفاظ على عدد الوجوه عند الحد الأدنى من العدد اللازم لإنجاز المهمة. في المناطق التي يحتاج فيها النموذج ثلاثي الأبعاد إلى الانحناء أو الحركة ، يقوم المصمم عادةً بزيادة عدد المضلعات للسماح بالحركة دون تشويه.

في مكان آخر ، هناك حاجة إلى عدد أقل من المضلعات. هذا المفهوم ضروري عند نمذجة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. تعد الوجوه المضلعة المتزايدة في مناطق النموذج ثلاثي الأبعاد التي تخضع لأكبر قدر من التشوه أثناء الرسوم المتحركة ، مثل المفاصل وميزات الوجه والأجزاء المتحركة ، ضرورية للحركة الواقعية.

يسعى مصممو النماذج ثلاثية الأبعاد للحصول على طوبولوجيا نظيفة ، يتم توضيحها عادةً من خلال شبكة ثلاثية الأبعاد مع توزيع مضلع فعال ، ووضع مناسب لحلقات الحواف ، وتجاعيد نظيفة ودقيقة تقلل من التمدد والتشويه.

نصائح للمبتدئين حول الطوبولوجيا والنمذجة ثلاثية الأبعاد

الطوبولوجيا موضوع كبير ، لكن بداية مصممي النماذج ثلاثية الأبعاد يمكنهم الاستفادة من بعض النصائح:

  • استخدم المضلعات ذات الجوانب الأربعة بحرية ، ولكن تجنب N-gons التي لها خمسة جوانب أو أكثر.
  • استخدم المثلثات باعتدال ما لم يرحب البرنامج الذي تستخدمه بشبكات المثلث (البعض يفعل).
  • تجنب استخدام المضلعات الطويلة. يجب أن تكون المضلعات رباعية الجوانب مربعة نسبيًا.
  • حافظ على البساطة في البداية. نموذج مربع أو كرة. بعد ذلك ، انتقل إلى نمذجة رجل الثلج ، والذي يتكون في الغالب من كرات ومربع ومثلث. لا تبدأ بمشروع طموح حتى تشعر بالراحة مع البرنامج.
  • عندما تكون جاهزًا ، جرب بعض دروس النمذجة ثلاثية الأبعاد البسيطة عبر الإنترنت.
  • حتى إذا كنت تستطيع تحمل تكلفة برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد الأفضل من نوعها ، فابدأ بأحد برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد المجانية للمبتدئين.
  • من الصعب تعلم النمذجة ثلاثية الأبعاد. تحلى بالصبر

برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد للمبتدئين

تتوفر العديد من البرامج المجانية ثلاثية الأبعاد. أي من هذه الأماكن مفيد لبدء مصمم النماذج المبتدئين:

  • داز ستوديو
  • مسدس
  • خلاط
  • سكلبتريس

توفر معظم مواقع برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد مقاطع فيديو تعليمية لمساعدة المبتدئين على إتقان المفاهيم الكامنة وراء النمذجة ثلاثية الأبعاد.

برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد للمحترفين

يمكن أن تكون برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد على المستوى الاحترافي مخيفة ومكلفة. ومع ذلك ، افترض أنك تخطط لأن تكون نشطًا في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد (سواء لإنشاء ألعاب الفيديو أو رسومات الكمبيوتر أو الأفلام). في هذه الحالة ، ستحتاج إلى أن تصبح خبيرًا في أحدها. تتضمن برامج برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد ذات المستوى المتقدم ما يلي:

  • أوتوديسك مايا
  • مودو بواسطة Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • متصنع من SmithMicro
  • ماكسون سينما 4D
  • تصميم Autodesk 3ds Max

موصى به: