الوجبات الجاهزة الرئيسية
- شاشة الواقع المكاني الجديدة من سوني تجعل الصور تبدو ثلاثية الأبعاد بدون سماعة رأس.
- تبلغ تكلفة العرض 5000 دولار وتستهدف مستخدمي الأعمال.
- من المحتمل أن تشق التقنيات المماثلة طريقها إلى السوق الاستهلاكية ، كما يقول المراقبون.
تستخدم شاشة الواقع المكاني الجديدة (SDR) من سوني ميزة تتبع العين لجعل الصور تبدو ثلاثية الأبعاد بدون سماعة رأس VR ، ويمكن للتقنية أن تشق طريقها في النهاية إلى المستهلكين ، كما يقول الخبراء.
بينما يمكن أن تنشئ SDR صورًا ثلاثية الأبعاد مذهلة ، إلا أنها تستهدف مستخدمي الأعمال بسبب سعرها المرتفع وحقيقة أن المحتوى الذي يستفيد من النظام محدود. إنه واحد من عدد متزايد من الأجهزة التي تدعي أنها تنشئ تجربة واقع افتراضي بدون نظارات واقية. يقول المراقبون إن مثل هذه العروض من المرجح أن تشق طريقها في النهاية إلى غرف المعيشة.
"لقد استخدمت شاشات Sony للنماذج الأولية للمنتجات ثلاثية الأبعاد ، وكذلك في أحداث مثل CES حيث أذهلوا حقًا الأشخاص الذين لم يروا عرضًا مكانيًا من قبل ،" آدم رودنيتزكي ، مدير العمليات ، في Tangram Vision ، شركة برمجيات الرؤية ، في مقابلة عبر البريد الإلكتروني.
فقط أسرع أجهزة الكمبيوتر تحتاج إلى تطبيق
لإنتاج صور تبدو ثلاثية الأبعاد ، يتتبع SDR حركة العين ، بالإضافة إلى موضعك وأنت تتحرك حول الشاشة. توجد أيضًا عدسة بصرية دقيقة فوق شاشة LCD تقسم الشاشة لعينيك اليمنى واليسرى لإنشاء صورة مجسمة.تقول Sony على موقعها على الإنترنت: "يمتد المحتوى بعمق داخل الشاشة من أي زاوية عرض". "مجرد التحرك لأعلى أو لأسفل ، جنبًا إلى جنب - يجعلك تشعر وكأنك تتفاعل مع المحتوى أمامك مباشرة."
يحتوي SDR المعدني على شكل إسفين على كاميرا وشاشة مقاس 15.6 بوصة بدقة 4K. لتقديم تشابه تفصيلي ، تتطلب الشاشة برنامجًا خاصًا وعلى الأقل وحدة المعالجة المركزية Intel Core i7 و NVIDIA's RTX 2070 Super GPU. يبدأ بسعر 5000 دولار لكن الخبراء يقولون إن مثل هذه الشاشات من المحتمل أن تصبح أرخص.
قال رودنيتزكي: "ما زلنا على الأرجح بعد سنوات قليلة من وصول هذه التكنولوجيا إلى المستهلكين كل يوم". "ما زالوا يستخدمون مكونات فريدة لم يتم تصنيعها بعد على نطاق واسع. وهذا يعني أن الأسعار ستظل مرتفعة إلى أن تؤدي الإشارات الواضحة لاعتماد السوق الشامل سلسلة التوريد لتصنيع تلك المكونات المتخصصة على نطاق يقلل السعر."
يحاول المصنعون منذ عقود تقديم عروض تكرر الطريقة التي ترى بها عيناك العالم. في عام 2010 ، استخدمت نينتندو تأثيرًا مجسمًا على نظام ألعابها ثلاثي الأبعاد ، كما أشار ماركوس بولر ، الرئيس التنفيذي لشركة NeXR Technologies ، في مقابلة عبر البريد الإلكتروني.
في صناعة السينما ، ظهر معيار إنتاج جديد لأول مرة في مسلسل Star Wars TV العام الماضي The Mandalorian ، على حد قول بولر. وأضاف "بدلاً من الشاشات الخضراء ، يتم عرض جدران فيديو LCD في خلفية المشهد وتتكيف مع زاوية الكاميرا". "هذا يخلق تأثيرًا رائعًا ، حيث لم يعد من الضروري ارتداء سماعة رأس لمنظور ثلاثي الأبعاد."
موجة من العروض الثلاثية الأبعاد
تنتج شركات أخرى شاشات تطمح إلى تحقيق نتائج مماثلة لحقوق السحب الخاصة للمنازل والشركات. على سبيل المثال ، يوفر موقع Looking Glass شاشة ثلاثية الأبعاد باستخدام تقنية مجال الضوء وهي أرخص من SDR وتعمل مع العديد من المشاهدين في نفس الوقت. صرحت الشركة على موقعها على الإنترنت: "أثناء تنقلك حول نظارة الرؤية ، تتعرض عيناك لمجموعات مختلفة من المعلومات ثلاثية الأبعاد ، مما يخلق تجربة ثلاثية الأبعاد تشبه الحياة للمشاهد".
تعمل Roomality و Light Field Lab أيضًا على مفاهيم ثلاثية الأبعاد مماثلة ، ولكن بتنسيقات أكبر من SDR.يصف Roomality منتجها بأنه "نظام ثلاثي الأبعاد غامر" يعرض عالمًا افتراضيًا على محيط المستخدم دون الحاجة إلى سماعة رأس أو نظارات واقية أو نظارات. "يمكن للمستخدمين تغيير بيئتهم والاسترخاء في غابة هادئة ، أو مشاهدة غروب الشمس من جبل صحراوي ، أو الاستمتاع بإثارة عاصفة ثلجية في القطب الشمالي من منازلهم المريحة."
قال بولر إن حقوق السحب الخاصة ومنافسيها لا تتطابق حتى الآن مع إمكانات سماعات الواقع الافتراضي. وأشار إلى أنه على عكس الواقع الافتراضي ، "لا يمكن القيام بأي حركة جسدية في الفضاء ، أو الإمساك بالأشياء أو النظر وراء الكواليس". "يشبه الأمر النظر عبر نافذة صغيرة إلى غرفة لا يمكنك دخولها."
بالنسبة للمستهلك العادي ، تعد شاشة Sony مجرد لمحة عن المستقبل الذي قد يكون فيه الواقع الافتراضي ممكنًا بدون نظارات واقية. حتى ذلك الحين ، هناك دائمًا إعادة عرض Star Wars.