الوجبات الجاهزة الرئيسية
- يستخدم Skinetic القابل للارتداء من Actronika's Skinetic's القابل للارتداء نقاط ردود الفعل اللمسية المعينة استراتيجيًا لتقديم تجربة واقع افتراضي أكثر واقعية.
- ستظهر سترة Skinetic لأول مرة في CES 2022.
-
ستجعل Actronika السترة متاحة للطلب المسبق خلال حملة Kickstarter لمدة شهر في مارس 2022.
لقد شعرت بقطرات المطر أثناء العاصفة ، لكن تخيل أنك تشعر بالهواء وهو يضرب وجهك وأنت تنزل بالمظلة من الجزء الخلفي من الطائرة في الواقع الافتراضي (VR).من خلال إعادة إنتاج الأحاسيس التي تعيشها أجسادنا في العالم المادي ، يعدنا الجديد الذي يمكن ارتداؤه بجعل عالم الواقع الافتراضي أكثر واقعية.
استندت Actronika على سنوات خبرتها في مجال اللمس لابتكار جهاز يمكن ارتداؤه يشبه السترة يمكّن اللاعبين من الشعور بأحاسيس الحياة الواقعية في العوالم الافتراضية. تدعي أنها تفعل ذلك من خلال استخدام نسخة مطورة من آلية اللمس المعروفة التي تسميها "اللمس عالي الدقة للاهتزاز".
"عندما نلمس شيئًا ما ، تنتشر الاهتزازات في أجسامنا وتسمح لنا بفهم طبيعة السطح أو الكائن الذي نتفاعل معه" ، أوضحت مارينا كريفار ، مديرة الاتصالات في Actronika ، في رسالة بريد إلكتروني إلى Lifewire. "اللمسية الاهتزازية تتكون من إعادة إنتاج هذه الاهتزازات التي تنشأ أثناء التفاعل بحيث يفسرها نظامنا الحسي الجسدي ويؤدي إلى وهم ملموس متماسك. لذلك يمكن لمستخدمي Skinetic الشعور بأحاسيس واقعية."
أحاسيس عالية الدقة
وفقًا لـ HaptX ، فإن أجهزة ردود الفعل الاهتزازية ، التي تساعد المستخدمين على الشعور بالصوت ، هي إلى حد بعيد أكثر فئات الأجهزة اللمسية التجارية انتشارًا. تتضمن أمثلة ردود الفعل الأولية الملموسة الاهتزازات رنين الهاتف الخلوي ، بالإضافة إلى قعقعة وحدة التحكم في اللعبة ، بينما يرمز Gloveone و Manus إلى أحدث جيل من أجهزة التغذية المرتدة الاهتزازية القابلة للارتداء.
تدعي Actronika أنها عززت اللعبة من خلال تحسين تصور مرتديها للأحاسيس لتقديم تجربة أكثر واقعية بكثير من الجيل الحالي من أجهزة ردود الفعل الاهتزازية.
السترة [قادرة على توليد نطاق واسع من الاهتزازات التي تغطي 100٪ من إدراك الإنسان للحيوية.
Crifar يوضح أن كلير ريتشاردز ، الباحثة في فريق Actronika ، ساعدت في تحديد نقاط ردود الفعل اللمسية في تصميم السترة بعد دراسة الاختلافات في حساسية الجسم البشري في نقاط التحفيز المختلفة.
تدعي أن هذا التعيين ساعد سترة Skinetic على تحسين إدراك المستخدمين وتقديرهم للأحاسيس. إنه أيضًا ما يجعل السترة مفيدة لجميع أنواع تطبيقات الواقع الافتراضي الغامرة ، من التدريب إلى الألعاب.
السيطرة على الحشود
ومع ذلك ، فإن Actronika ليست اللعبة الوحيدة في المدينة لأجهزة الواقع الافتراضي القابلة للارتداء.
في رسالة بريد إلكتروني إلى Lifewire ، أشار متحمس الواقع الافتراضي و YouTuber GingasVR إلى سترة اللمس من bHaptics التي تتيح لمرتديها الشعور بمجموعة متنوعة من الأحاسيس ، ووفقًا لـ GingasVR ، تعد سترة ردود فعل المستهلك الأكثر تقدمًا حاليًا في السوق
عند الاستفسار ، أشار Crifar إلى اختلافين أساسيين بين سترة Skinetic و bHaptics.
على سبيل المثال ، قال Crifar إن سترة bHaptics تدمج محركات الكتلة الدوارة غريب الأطوار (ERM) للاهتزازات التي تستخدم ترددًا واحدًا فقط وهي نفس التقنية المستخدمة في الهواتف وأجهزة التحكم في الألعاب القديمة.
من ناحية أخرى ، تدمج سترة Skinetic محركات الملف الصوتي التي تستخدم عدة ترددات ، مما يساعدها على تغطية "الإدراك الكامل للحيوية" وإعادة إنتاج مجموعة متنوعة من الأحاسيس.
قال Crifar: "تدمج السترة 20 محركًا للملف الصوتي الاهتزازي الحاصل على براءة اختراع ، وهي قادرة على توليد مجموعة واسعة من الاهتزازات التي تغطي 100٪ من إدراك الإنسان للحيوية".
الفرق الثاني المهم بين الاثنين ، كما أوضح كريفار ، هو أن سترة bHaptics تعمل على مبدأ "الصوت إلى اللمس" ، وتحويل جميع الأصوات إلى اهتزازات. في المقابل ، يتم فصل اللمسات في Skinetic عن الصوت. هذا ، وفقًا لـ Crifar ، يساعد السترة على تجنب الأحاسيس التي لا تحتاج إلى ترجمة تكتيكية ، مثل انفجار بعيد.
ضعه على
في بيان صحفي ، قالت Actronika إنها ستتيح للمستخدمين تجربة Skinetic في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية القادم في لاس فيجاس في يناير 2022. وفقًا لـ Crifar ، أعدت الشركة تجربة خاصة لمساعدة الحاضرين في معرض CES على تجربة Skinetic من أجل على أكمل وجه
"إنه عرض سلبي قصير ، يسهل إظهاره أثناء الحدث. الهدف هو إظهار الأحاسيس المختلفة التي يمكنك أن تشعر بها مع السترة وفقًا للتفاعلات التي لديك في الواقع الافتراضي" ، كما أوضحت.
بينما لم تشارك Actronika تفاصيل أسعار السترة ، وفقًا للإصدار ، ستكون Skinetic متاحة للطلب المسبق بدءًا من 22 مارس 2022 ، خلال حملة Kickstarter لمدة شهر واحد.
"بدأ عدد قليل من اللاعبين في إضافة حاسة اللمس إلى الواقع الافتراضي. ومع ذلك ، فإن الأوهام اللمسية لا تزال مسطحة للغاية" ، هذا ما لخصه الرئيس التنفيذي لشركة Actronika ، جيل ماير. "قررنا أن نأخذ هذه التقنية من الأبيض والأسود إلى الألوان الكاملة!"