إذا كنت تريد معرفة المدى الذي وصل إليه تطوير اللعبة في العقد الماضي أو نحو ذلك ، فإن Bullet Force هي دليل. في عام 2006 ، كان Call of Duty لا يزال مطلق النار في الحرب العالمية الثانية ولم يغير مشهد FPS بشكل كبير من خلال الذهاب إلى القتال الحديث. لم يكن تعدد اللاعبين على الجيل السابق من وحدات التحكم ضمانًا بسبب صعوبة كود الشبكة. هيك ، فكرة لعب مطلق النار الكامل من منظور الشخص الأول مع اللعب عبر الإنترنت أثناء التنقل لم تؤت ثمارها إلا من خلال PSP و Nintendo DS ، مع توفر عناوين محدودة يمكنها القيام بذلك.
فلاش للأمام بعد عقد من الزمن ، ولدينا ألعاب مثل Bullet Force. هذه لعبة حرب حديثة من منظور الشخص الأول ، على الهاتف المحمول ، مع لعب كامل عبر الإنترنت ضد لاعبين آخرين. أوه ، وهذه اللعبة من صنع شاب يبلغ من العمر 18 عامًا وتخرج للتو من المدرسة الثانوية اسمه لوكاس وايلد.
الخط السفلي
قوة الرصاص مثيرة للإعجاب إلى حد كبير لأنها صنعت في Unity من قبل مراهق ، لكن اللعبة نفسها قوية جدًا. إنه يتناول الكثير من معايير النوع ، مع خرائط تحدث في الخارج ، مع سيناريوهات مثل المكاتب والسجون التي تلعب دورًا أيضًا. تعد لعبة Multiplayer هي وضع اللعبة الأساسي هنا ، حيث تتوفر أوضاع موت الفريق ، وفتح التحكم في النقاط ، وأوضاع لعبة البندقية. وكل هذا يحدث في مباريات يشارك فيها 20 شخصًا. اللعبة ممتعة ، إن لم تكن قياسية بعض الشيء ، لكن هذا جيد. إنها تعرف ما تفعله وتحاول أن تكون لعبة ممتعة للأشخاص الذين يريدون لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول ممتعة على الهاتف المحمول. لقد استمتعنا بلعبها في الإنشاءات المبكرة لأنها تأتي. لقد تحسنت الصور المرئية بشكل كبير ، وتشعر اللعبة بشكل أفضل مع كل تحديث. قد لا يفوز بأي جوائز ، لكن المطور فاز بمنحة دراسية لحضور مؤتمر المطورين العالمي لشركة Apple في عام 2016.
لقد قطعنا شوطا طويلا
ما يظهره هذا كله هو أن تطوير اللعبة قد قطع شوطًا طويلاً. تسمح محركات مثل Unity للمطورين بإنشاء عناوين كان من الممكن أن تستغرق فرقًا كبيرة شهورًا إن لم يكن سنوات لإنشائها والقيام بذلك باستخدام قوة بشرية أقل وعمل أقل. في الواقع ، لقد تغير المقياس كثيرًا كما نرى ، بحيث يمكن لأي شخص لديه ما يكفي من الإرادة للقيام بذلك أن يجعل أحلامه أول شخص يطلق النار على الإنترنت. لا سيما بالنظر إلى أن Unity مجانية للتجربة ، ومتاحة لأولئك الذين لا يعرفون البرمجة. لقد تحدثنا إلى أحد المطورين في Naquatic الذي قال إنه لا يعرف كيفية البرمجة عندما بدأ في إنشاء الألعاب لأول مرة في Unity. بينما تساعد البرمجة ، وأي تطوير للعبة سيضفي بعض الفهم على الترميز ، فإن حاجز الدخول ليس "تحتاج إلى معرفة كيفية البرمجة". يجب أن تكون هذه اللعبة ملهمة ، بحيث يمكن لأي شخص أن يصنع لعبة واعدة وممتعة ، بغض النظر عن هويته.
الشيء الآخر المذهل في Bullet Force هو الطريقة التي تلعب بها وسائل التواصل الاجتماعي والبث دورًا في تطوير اللعبة.قام Lucas Wilde طوال فترة التطوير بالتفاعل مع لاعبي الإصدار التجريبي من اللعبة على Twitter ، حيث يقوم بانتظام بالتعهيد الجماعي للمعلومات حول الميزات المطلوبة ، والحصول على تعليقات من الجمهور حول كيفية أداء التغييرات على الإصدارات. حتى أن لديه جمهورًا مخصصًا من المعجبين على منصات مثل Mobcrush - لقد قمنا ببث اللعبة وحصلنا على بعض معجبيه الذين ظهروا ، وشاهدنا أشخاصًا متحمسين عندما انطلق في بث غير ذي صلة. هناك فرصة جيدة أنه أفضل في تسويق الألعاب من العديد من المطورين الآخرين أيضًا.
إنه مثير للإعجاب
وهذا جزء من سبب روعة هذا الأمر. إنها ليست مجرد لعبة رائعة صنعها مراهق واحد. إنها حقيقة أن لديك مطورًا يستخدم أدوات قوية - ملموسة من حيث التطوير وأكثر واقعية من حيث التسويق - للمساعدة في صنع لعبة وإيصال الكلام للاعبين. وليست اللعبة مجرد لعبة إطلاق نار ممتعة من منظور شخص أول فحسب ، بل إنها ملهمة أيضًا لأنه بالنسبة لأي شخص يقول إنه يريد صنع لعبة ، حسنًا ، هذا الرجل يصنع لعبة يحبها لجمهور معجب أثناء وجوده في وقت مثير من حياته. الحياة.ما الذي يمنعك أو يمنع أي شخص آخر؟