10 أسباب فشل Wii U

جدول المحتويات:

10 أسباب فشل Wii U
10 أسباب فشل Wii U
Anonim

كانت هناك آمال كبيرة على Wii U عندما تم تقديمه ، لكن وحدة التحكم لا يمكنها أبدًا وضع قدمها في مساحة وحدة التحكم. سنوات من الأمل في أن وحدة التحكم ستلحق بالفشل ، وعلى الرغم من وجود حجج يمكن اعتبار Wii U ناجحًا ، إلا أن قرارات Nintendo السيئة قوضت في النهاية توقعات Wii U للاعبين. فيما يلي عشرة أسباب لفشل وحدة التحكم.

عناصر تحكم مربكة

Image
Image

لا يمكنك الحصول على أبسط بكثير من إعداد وحدة تحكم Wii U. هناك لوحة الألعاب وجهاز تحكم Wii. تتطلب بعض الألعاب كليهما ، خاصة في الألعاب متعددة اللاعبين. ثم هناك جهاز التحكم الاحترافي. هناك وحدة تحكم مستوحاة من GameCube أيضًا.

في اللعب الجماعي ، يمكن للاعب واحد فقط امتلاك لوحة الألعاب ، وقد يؤدي ذلك إلى معارك حولها أو حدوث ارتباك عام أثناء تبادل الأيدي. Wii U معقدة بشكل غريب. أحد الأسئلة الأكثر شيوعًا التي يطرحها هؤلاء الجدد على وحدة التحكم هو ، "ما وحدات التحكم التي أحتاجها؟"

لوحة ألعاب محيرة

Image
Image

عندما قدمت لوحة الألعاب الجديدة ، سرعان ما أصبح واضحًا أن Nintendo لديها القليل من الأفكار لاستخدامها. تم استخدامه من قبل عدد قليل من ألعاب الحفلات ، ولكن تم تجاهل ابتكاراتها بشكل متزايد في كل شيء ما عدا اللعب خارج التلفزيون.

بعد بضع سنوات كارثية والاقتراحات بإعادة إصدار Wii U بدون وحدة التحكم باهظة الثمن ، وضعت Nintendo Shigeru Miyamoto على مهمة إنشاء ألعاب من شأنها إثبات جمال وحدة التحكم. من بين الثلاثة الذين عرضهم ، كان "Star Fox Zero" فقط هو الذي حصل على تاريخ إطلاق معلن ، والذي أصبح تاريخين للإصدار ، التاريخ الذي فاتهما ، والتاريخ الذي صنعوه في النهاية.زاد هذا الارتباك من إعاقة Wii U.

الحد الأدنى من دعم الطرف الثالث

Image
Image

هناك فرق كبير بين إقناع ناشري الجهات الخارجية بالإعلان عن عدد قليل من الألعاب لوحدة تحكم قبل الإطلاق والحصول على دعم حقيقي لها. بعد الفشل مع عدد قليل من منافذ ألعاب Nintendo القديمة ، ثم ملاحظة ضعف مبيعات Wii U ، فقد معظم الناشرين الاهتمام بالتطوير لوحدة التحكم.

يحب ناشرو الطرف الثالث الحصول على ألعاب ناجحة على نظام Nintendo ، ولكن في الغالب ، لا تعمل الألعاب بخلاف Nintendo بشكل جيد ، وإذا كان هناك أي شيء يمكن أن تفعله Nintendo لتغيير ذلك ، فهم بالتأكيد لم تساعد مطوري الطرف الثالث.

ضعيف

Image
Image

إن إدراك وحدة تحكم قوية مثل Xbox 360 و PS3 قبل عام من إطلاق Sony و Microsoft لوحدات تحكم أكثر قوة بدا وكأنه فكرة سيئة عندما حدث ذلك ، ولم يتقدم القرار جيدًا.لم تكن النتيجة شيئًا أقل إثارة جوهريًا لعشاق الرسومات عالية الدقة فحسب ، بل خلقت صعوبات في تكييف ألعاب XB1 / PS4 مع Wii U ، مما أدى إلى تفاقم مشكلات الجهات الخارجية

تحكم مؤرخ الشكل والمظهر

Image
Image

بينما كانت شاشة اللمس الخاصة بلوحة ألعاب Wii فكرة ذكية ، إلا أنها بدت وكأنها تقنية قديمة بالفعل. على الرغم من أن جهاز iPhone عبارة عن جهاز متعدد اللمس ، مما يتيح لك القيام بأشياء مثل الضغط لتوسيع الصورة ، فإن وحدة تحكم Wii U كانت عبارة عن جهاز يعمل باللمس مثل Nintendo DS. يمكن للكاميرا التي تواجه الداخل أن تسمح للألعاب بالقيام بأشياء لطيفة مثل وضعك على الشاشة ، ويبدو أن الكاميرا الخارجية التي يمكنها محاذاة نفسها بسهولة مع التلفزيون ستكون أكثر فائدة بكثير.

لا يوجد تخزين القرص الصلب الداخلي

Image
Image

مساحة التخزين هي نقطة أخرى من البقع العمياء العديدة في Nintendo. عندما أنشأوا جهاز Wii ، لم يفكروا حتى في مشكلات تنزيل الألعاب وحتى أنهم رفضوا عندما طالب اللاعبون بحل.مع Wii U ، اعتمدوا على ذاكرة فلاش مع خيار 8 أو 32 جيجا بايت فقط - على الأقل تحسين على 500 ميجا بايت على Wii. يمكنك ، على الأقل ، إرفاق محرك أقراص USB لتوسيع مساحة التخزين ، ولكن الاضطرار إلى القيام بذلك يمثل عبئًا غير ضروري على جهاز يتم تسويقه على أنه بسيط مثل Wii U.

مكلف لما هو

Image
Image

كان لدى Nintendo ميزة سعرية في البداية على PlayStation 4 و Xbox ، ولكن بمجرد شراء محرك أقراص ثابت خارجي لتعويض النقص في مساحة التخزين الداخلية الكافية ، فإن الأسعار متساوية ، خاصةً بمجرد إسقاط Xbox Kinect و يمكن الحصول على أجهزة Microsoft المقترنة بنفس سعر Wii U. كان Wii U وحدة تحكم أقل قوة ، جزئياً لخفض سعر تضخم بسبب تكلفة لوحة الألعاب التي تعمل باللمس. في النهاية ، فشل في تحقيق ميزة سعرية.

لاعبين عرضيين فاشلين

Image
Image

كانت Wii فكرة رائعة: وحدة تحكم سهلة للغاية وبديهية يمكنها جذب مجموعة من اللاعبين غير الرسميين الجدد إلى عالم ألعاب الفيديو Nintendo.ولكن بعد امتلاك وحدات تحكم تسويقية للملايين من هؤلاء المتحولين العرضيين ، تخلت Nintendo عنها ووضعت وحدة تحكم مع مجموعة من المشغلات والأزرار التي أبعدت اللاعبين العاديين في السابق عن ألعاب الفيديو.

على الرغم من أن Wii U لا تزال تدعم جهاز تحكم Wii و nunchuck ، إلا أنه يتم تجاهلها بشكل عام من قبل الألعاب الجديدة (حتى عند إعادة صنع لعبة Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess" تم إهمال جهاز تحكم Wii). وبالتالي ، لم يكن هناك سبب وجيه للاعبين العاديين للنظر في الترقية إلى النظام الجديد. ترك هذا Nintendo في معركة مع Sony و Microsoft للاعبين الأساسيين الذين يعتبرون Wii U أبسط من أن يضمن إشعارًا.

لم يلتزم أبدًا باللاعبين الأساسيين

Image
Image

ادعت Nintendo أنهم مع Wii U كانوا يصنعون شيئًا للاعبين الأساسيين الذين تجاهلوه طوال تاريخ Wii. لن يكون Wii U مجرد وحدة تحكم للأطفال والجدات ؛ هذه المرة سيكون هناك المزيد من الألعاب التي من شأنها أن تنافس أجرة البالغين الموجودة على أجهزة سوني ومايكروسوفت.

لكن كان هناك القليل من الأشياء الثمينة. "Devil's Third" كان حصريا على Wii U. في حين أن بعض المسلسلات ، مثل "Legend of Zelda" و "Pikmin" و "Metroid Prime" محبوبون من قبل اللاعبين الأساسيين ، فإن العنوان أحادي النواة كل عامين بالكاد يكون التزامًا. تحب Nintendo تطوير الألعاب المناسبة للعائلة ، ولذلك يتجه إنتاجها دائمًا نحو هذا النمط من محتوى اللاعب. مع القليل من الدعم من الأطراف الثالثة ، ظلت Wii U مقاطعة توتس والجدات.

إضافات أقل مقارنة بالمسابقة

Image
Image

كان لدى Sony و Microsoft تصميمات لتكون كلا من أجهزة الألعاب ومراكز الوسائط ، لكن Nintendo تمسكت بعناد بالاعتقاد بأن وحدة التحكم في الألعاب يجب أن تظل مجرد وحدة تحكم في الألعاب وألا تبتعد عن تشغيل أقراص DVD أو أقراص BluRay أو تعمل مثل مشغل MP3. ومع ذلك ، فقد ابتعد اللاعبون بشكل متزايد عن تلك الأجهزة الإضافية ، واختاروا استخدام وحدات التحكم الخاصة بهم لملء أدوار الوسائط هذه.كما هو الحال في العديد من الحالات ، تمسكت Nintendo بالآراء التقليدية وتجاهلت توقعات اللاعبين المتغيرة ومطالبهم من وحدات التحكم الخاصة بهم.

صحيح أنه يمكنك مشاهدة Netflix و Hulu على Wii U ، ولكن يمكنك فعل الشيء نفسه على أجهزة المنافسة ، لذلك لا تزال Nintendo أقل من المستوى المطلوب.

موصى به: