في الوقت الذي خرجت فيه Overwatch ، تم إصدار 15 خريطة (لا تشمل خرائط الأحداث ومتغيرات الأحداث لهذه الخرائط الـ 15). مع خمسة أنواع رئيسية من خرائط Overwatch للاختيار من بينها ، تحتوي اللعبة على الكثير من التنوع. أنواع الخرائط الخمسة الرئيسية هي "Assault" و "Escort" و "Hybrid" و "Control" و "Arena".
يمكن لكل لاعب وشخصية الاستفادة من النقاط المختلفة لكل خريطة بعدة طرق. إذا تمكنت شخصيتك من الطيران أو التصارع أو النقل الفوري ، فستتمكن من الوصول إلى آفاق جديدة ومواقع جديدة للاستفادة من إمكانات شخصيتك. إذا لم تستطع الشخصية الخاصة بك ، فستتمكن من التحرك مع زملائك من القوات البرية والوصول إلى هدفك بطريقة مباشرة.ومع ذلك ، حتى لو كنت عالقًا على الأرض ، فهذا لا يعني أنه ليس هناك باب خلفي. يتم إخفاء العديد من النقاط في جميع أنحاء الخرائط وقد لا تكون الطريق الواضح للفريق المنافس ، وبالتالي ، فإن كل فرد في فريقك لديه القدرة على أن يكون رائعًا.
صممت Blizzard كل خريطة مع وضع قدرة كل شخصية في الاعتبار. سمح هذا التفكير أثناء عملية الإنشاء بحدوث العديد من المسرحيات المتغيرة وغير المتوقعة ، مما يمنح اللاعب كل الاحتمالات التي يمكن أن يجدها قابلة للتحقيق. بدون مزيد من اللغط ، دعونا نستعرض أفضل خرائط Overwatch!
الاعتداء - هانامورا
Hanamura هي واحدة من أكثر خرائط Overwatch طموحًا من حيث التصميم. مقرها في اليابان ، التمثيل الفني يهتم بشدة بالثقافة الآسيوية ، كما ينبغي أن يكون.
يجب على اللاعبين في الفريق المهاجم شق طريقهم من نقطة البداية على الخريطة والتقاط نقطتين ضد فريق العدو.يجب على الفريق المنافس إبقاء المهاجمين في مأزق ومحاولة منع الفريق المنافس من التقدم حتى النهاية. بمجرد أن يستحوذ الفريق المهاجم على كلتا النقطتين أو أن الفريق المدافع أبعد الفريق المهاجم عن النقطة حتى نفاد الوقت المخصص ، ستنتهي المباراة وسيفوز الفريق المعني الذي أكمل هدفه.
تحتوي خريطة هانامورا على العديد من الأبواب الخلفية البارزة المتاحة للاعبين لاستخدامها عند مواجهة الفريق المنافس. في حين أن الغالبية العظمى من هذه المداخل يمكن رؤيتها بوضوح لكلا الفريقين ، إلا أنه لا يزال من الممكن الوصول إليها لكلا الطرفين للتقدم أو الاحتجاز. يمكن العثور على مثال جيد لأحد هذه المداخل عند الجدار بين نقطة الولادة والهدف الأول. إذا نظرت إلى الحائط ، ستجد ثلاثة ثقوب. تحتوي كل من هذه الثقوب على منصة متاحة للوقوف عليها ، والتي يمكن للاعبين استخدامها بسرعة للهجوم أو الاختباء أو القفز بعيدًا عنها دون أن يلاحظها أحد (إذا كان أي من الفريقين المنافسين ينظران إلى مستوى العين على الأرض).
الطريقة الأخرى التي تم بها تصميم هذه الخريطة تجعل الفريق المهاجم "يوجه" إلى قاعدة الفريق المدافع. في حين أن هناك العديد من نقاط الوصول التي يمكن أن يستخدمها الفريق المهاجم والمدافع للتوقف أو التقدم ، لا يزال الفريق المهاجم يدخل غرفة يتوقع المدافعون. يسمح هذا الإعداد لكثير من الخسائر ، في المقام الأول مساعدة الفريق المدافع لإعادة تعيين سريع لشخصياتهم بعد الموت.
قدرة Hanamura على مساعدة كل من الفريق المدافع والفريق المهاجم تسبب الكثير من التوتر لكلا الطرفين. هناك العديد من الاختصارات للوصول إلى وجهتك المرغوبة ، نظرًا لقدرة العديد من الشخصيات على اجتياز التضاريس والعقبات غير المتوقعة. يوجد مثال على ذلك مباشرة بعد التقاط النقطة الأولى. فجوة كبيرة مع الموت الذي ينتظرك تحتك هو ما يفصل بينك وبين اختصار لمدة 20 ثانية. إذا تمكنت الشخصية التي اخترتها من القفز ، فقد تستفيد أنت وفريقك كثيرًا. نظرًا لأن هذا الاختصار معروف جيدًا ، فإن العديد من الأعداء المعارضين يدركون هذا الموقع وسيحرصون باستمرار على عدم استخدام أي شخص له لمهاجمة وجهة نظرهم.يمكن أيضًا القفز على هذه القفزة في الاتجاه الآخر ، حتى يعود الفريق المدافع بسهولة إلى النقطة الأولى للعودة بسرعة إلى المعركة.
مرافقة - نقطة المراقبة: جبل طارق
نقطة المراقبة: يحتل جبل طارق مكانة عالية بسهولة في قائمة خرائط المرافقة الأكثر متعة في لعبة Overwatch. استنادًا إلى شبه الجزيرة الأيبيرية في أوروبا ، تقع الخريطة قبالة ساحل ما يبدو أنه جبل ، ولكنها في الواقع صخرة كبيرة متجانسة.
الهدف من الخريطة هو أن يرافق الفريق المهاجم حمولة من البداية إلى النهاية. هدف الفريق المدافع هو منع الفريق من التقدم في الحمولة قدر الإمكان. كلما ابتعد الفريق المهاجم عن هدفه ، زادت فائدة الفريق المدافع.
لنقل الحمولة ، يجب على المهاجمين الوقوف بالقرب من الحمولة أو عليها. هذا يجعل التقدم بطيئًا للمهاجمين ، ويبقي المدافعين على أقدامهم.في Watchpoint: Gibr altar ، سيقدم العديد من المهاجمين الحمولة ، في محاولة لإفساح الطريق وتشتيت انتباه الفريق المدافع عن تجاوزهم والذهاب للحمولة. كلما زادت المسافة بين الفريق المهاجم والفريق المدافع ، زادت سرعة الفريق المهاجم في تحريك حمولته.
نقطة المراقبة: يتيح إعداد خريطة جبل طارق لكلا الفريقين أن يكونا في ميزة ، اعتمادًا على إعدادهما. يمكن للدفاع عن القوات البرية مثل Bastion الوصول إلى مناطق من الخريطة حيث عادة ما تستغرق وقتًا أطول في تتابع سريع ، مما يسمح باستراتيجية غير متوقعة. يمكن للقوات المهاجمة أيضًا أن تسلك نفس هذه الطرق وتتسلل إلى الفريق المدافع لتمهيد الطريق.
نقطة المراقبة: تجعل خريطة المرافقة المباشرة لجبل طارق المعارك وجهًا لوجه مع خصومك تبدو شديدة للغاية طوال مدة المباراة.
هجين - صف الملك
تخيل خريطة حيث تجمع بين مفهوم خرائط الهجوم وخرائط المرافقة. الآن تخيل الجنون الخالص من البداية إلى النهاية. يقع King’s Row في إنجلترا ، ويقدم مشهدًا متنوعًا للمدينة حيث يمكن للاعبين اجتياز أهدافهم والتعامل معها بالعديد من الطرق المتاحة لهم.
مع العديد من المناطق التي تمدح الارتفاع والقدرة على الطيران ، تقدم King’s Row فرصًا جديدة لشن هجوم جوي ضد أعدائك. علاوة على ذلك ، إنها نقطة الهدف الأولى التي يجب على الفريق المهاجم الاستيلاء عليها ، وهي تحتوي على العديد من المناطق حيث يمكن للفريق المدافع أن يتهيأ ويكون جاهزًا للقتال غير المتوقع. بعد رحلة عبر المدينة بمجرد استيلاء الفريق المهاجم على النقطة ، تمامًا مثل Hanamura ، يتم توجيه الفريق المهاجم إلى منطقة تشبه الحرب.
حتى ذلك الحين ، يمكن لكل من الفريق المهاجم والفريق المدافع أن يتمتعوا بميزة الارتفاع على الآخر ، حيث يقفزون فوق الغرف والممرات التي قد يحاول الفريق المنافس استخدامها لمصلحتهم الخاصة. هذه المزايا يمكن أن تغير قواعد اللعبة بالكامل مما يجعل من الصعب على أي فريق العودة بعد هجوم مستمر.
قدرة King’s Row على إبقاء اللاعبين في حالة ترقب من البداية إلى النهاية تجعل تجربة مكثفة للغاية ، وتستمر في جعل اللاعبين على حافة مقاعدهم ، حتى منذ إصدار اللعبة.
التحكم - برج ليجيانغ
لا يوجد نوع خرائط آخر يسبب الإجهاد أكثر من خريطة نوع التحكم برج ليجيانغ ، الذي يقع مقره في دولة الصين. مع ثلاثة أقسام مختلفة ، ينمو برج ليجيانغ أكثر فأكثر مع تقدم كل جولة.
يأتي الكثير من كثافة برج ليجيانغ من المواقع الثلاثة المدرجة في ترسانته. تحتوي كل خريطة على نقاط دخول متعددة إلى نقطة التحكم ، وتوفر طريقة لعب رائعة. توجد اثنتان من نقاط التحكم في الخرائط بالخارج ، بينما توجد خريطة واحدة تقريبًا بالداخل.
تحتوي جميع الخرائط على مداخل متعددة يمكن للاعبين استخدامها للوصول إلى نقطة التحكم لتولي المسؤولية وتشغيل اللعبة لفريقهم. هذه المداخل على شكل نوافذ وأبواب كبيرة وقطرات وغيرها. يمكن لحركة واحدة مدروسة جيدًا من الناحية النظرية (وفي الممارسة) أن تقتل كل لاعب معارض يتنافس أو يتحكم في النقطة.
للفوز بمباراة خريطة تحكم ، يجب على اللاعبين الاحتفاظ بنقطة لفترة زمنية محددة ضد فريق العدو. قد تعترض الفرق المتعارضة على النقطة ، مما يجعل الفريق المسيطر على النقطة يمتنع عن الفوز حتى تتم إزالة أو قتل جميع أعضاء الفريق المتنافس. هذا يجعل نوع الخريطة هذا مرهقًا للغاية. لم يعد البقاء على قيد الحياة أكثر أهمية من أي وقت مضى في Overwatch.
يقوم برج ليجيانغ بعمل رائع في إبقاء اللاعبين على أصابع قدمهم من خلال الوصول السريع إلى نقاط التحكم المختلفة ، والقتال المتسق وجهًا لوجه مع الفريق المنافس.
Arena - Ecopoint: القارة القطبية الجنوبية
الخريطة الأخيرة في قائمتنا هي Ecopoint: أنتاركتيكا. بينما تم استخدام الخريطة لأسباب وأنواع مختلفة من الألعاب ، إلا أنه يشار إليها باستمرار باسم خريطة "الساحة". تحتوي الخريطة على العديد من الغرف التي يمكن لكل لاعب وكل شخص الوصول إليها. قد يدخل اللاعبون حتى غرفة نشر الفريق المنافس إذا شعروا بالحاجة.
تظهر هذه الخريطة في الألعاب حيث سيواجه اللاعبون في مباراة بأسلوب الإقصاء ، مما يؤدي إلى إقصاء اللاعبين واحدًا تلو الآخر حتى لا يكون لدى الفريق الخصم أي لاعب على قيد الحياة. هذه التجربة تجعل اللاعبين يفكرون قبل اتخاذ خيارات اختيار شخصيتهم ، لأن موتك قد يكون سبب خسارة فريقك للجولة.
ميزة أخرى وجدها الكثيرون يحبونها بالفعل هي حقيقة أن Ecopoint: أنتاركتيكا لا تحتوي على حزم صحية. مع عدم توفر حزم صحية ، يصبح المعالجون وشخصيات الدعم اختيارًا ضروريًا تقريبًا للاستفادة منه. هذه الميزة الإضافية المتمثلة في عدم تضمين الحزم الصحية تجعل اللاعبين مدركين تمامًا لاختيار شخصيتهم وطريقة مهاجمة اللاعبين الآخرين.
في حين أن العديد من الأشخاص يركضون ويطلقون النار بشكل طبيعي ، فإن اللاعبين عادة ما يكون لديهم شكل خجول من الهجوم على هذه الخريطة على وجه الخصوص ، لسبب وجيه. مع العديد من الغرف التي تحتوي على مداخل متعددة ، أو أرضيات أو أسقف مكشوفة ، أو جدران مفتوحة ، أو عدم وجود أماكن للاختباء ، يشعر اللاعبون بالوعي والضعف تجاه كل خيار يتخذونه أثناء الهجمات القادمة.
Ecopoint: أنتاركتيكا تجلب التنوع إلى طاولة ترسانة Overwatch من الخرائط والترفيه.
في الخلاصة
في لعبة تتمحور حول القتال ضد الفرق المتعارضة ، يكون اللاعبون عادة تحت رحمة الخريطة. إذا تم إنشاء خريطة بتصميم سيئ أو تركت لاعبًا غير قادر على اتخاذ قرارات سريعة ، فسيجد اللاعبون أنفسهم مغلوبين على الذكاء مرارًا وتكرارًا إما عن طريق الخريطة نفسها أو عدوهم. لقد أثبتت Blizzard هيمنتها في مجال إنشاء عوالم ألعاب الفيديو التي تشعر بأنها حية ، وغامرة ، وبديهية للاعب ، وعملهم في Overwatch ليس استثناءً.