مراجعة Oculus Rift: أفضل سماعة VR متوازنة

جدول المحتويات:

مراجعة Oculus Rift: أفضل سماعة VR متوازنة
مراجعة Oculus Rift: أفضل سماعة VR متوازنة
Anonim

الخط السفلي

تعد وحدات التحكم Oculus Rift و Touch عرضًا رائعًا في سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية VR ، مع صوت مكاني وست درجات من الحرية وشاشة OLED. سعرها المنخفض يجعلها سرقة لأولئك الذين لديهم أنظمة كمبيوتر جاهزة للواقع الافتراضي.

سماعة اوكولوس ريفت ووحدات تحكم

Image
Image

اشترينا Oculus Rift حتى يتمكن المراجع الخبير لدينا من اختباره وتقييمه بدقة. استمر في القراءة لمراجعة المنتج الكامل.

كان Oculus Rift واحدًا من أولى حلول الواقع الافتراضي الكاملة للمستهلكين ، ولكن على الرغم من عمره ، فإنه لا يزال يبرز أمام المنافسين الجدد. يتميز Rift بست درجات من الحرية في التتبع ومكتبة ألعاب قوية من خلال متجر Oculus و Steam VR.ما يمتلكه The Rift على منافسيه هو منصة برمجية هائلة ، وأجهزة تحكم يبدو أنها تتحول إلى يديك ، وسعر لا يقاوم.

Image
Image

التصميم: متوازن بشكل جيد مع ضوابط رائعة

قام Oculus بعمل ممتاز في جعل Rift خفيفًا ومريحًا. تزن سماعة الرأس Rift التي تزن 1.04 رطلاً ، ولا تواجه أي مشكلة في البقاء في المكان الذي تريده طوال جلسة الواقع الافتراضي. لارتداء Rift ، يمكنك ضبط ثلاثة أحزمة فيلكرو عبر رأسك وفقًا لنسبك. لسوء الحظ ، إذا كان لديك رأس أكبر ، فقد تجد أن الصدع ضيق قليلاً ، لكن يجب أن يكون مريحًا لمعظم الناس.

وسادة الوجه المبطنة عبارة عن رغوة ناعمة تستوعب مرتدي النظارات. بالإضافة إلى ذلك ، تحتوي سماعة الرأس على مسافة بين الحدقتين قابلة للتعديل يدويًا (IPD) بين 58 و 72 ملم ، مما يعني أن 90٪ من السكان يجب أن يكونوا قادرين على ضبط سماعة الرأس لأعينهم.

بالنسبة للمستهلكين المهتمين بالجمال ، فإن الجزء الخارجي من سماعة الرأس مغطى بنسيج أسود غير لامع ناعم ، وله منحنيات دائرية ، وتصميم أنيق. وسادات الصوت مصنوعة من الفوم ، ويمكن ضبطها عموديًا وتدويرها. تحتوي سماعة الرأس على كابل ربط بطول 13 قدمًا.

قام Oculus بعمل ممتاز بجعل Rift خفيفًا ومريحًا.

أخيرًا ، يمكننا التحدث عن وحدات التحكم باللمس. كل منهم لديه عصا تحكم ، وأزرار مكونة من حرفين (A و B و X و Y) ومشغلين وزر Oculus. إنه يشبه إلى حد ما تخطيط وحدة تحكم Xbox المنقسمة ، وقد تم تشكيله للعمل مع قبضة اليد الطبيعية للعديد من الأشخاص.

بعد اللعب في VR لمدة خمس دقائق ، ستنسى أنك تحتفظ بها. بعد لعب VR لمدة خمس ساعات ، ستنسى أن وزنها يزيد قليلاً عن 4.8 أوقية. للأسف ، لوحة الزر السوداء اللامعة تلتقط بصمات الأصابع.

عملية الإعداد: سريعة وسهلة

الإعداد سهل للغاية. يمكنك وضع مستشعرات Constellation حول مساحة اللعب وتشغيل برنامج Oculus ومثبت برنامج التشغيل من موقع Rift الرسمي على الويب. اتبع التعليمات ولا تقلق إذا كان التتبع يبدو قليلاً أثناء التثبيت. بمجرد الانتهاء ، يجب أن يكون لديك شق يعمل بكامل طاقته.يمكنك أيضًا ضبط المستشعرات ونقلها ، نظرًا لأنها تقوم بتحديث التتبع في الوقت الفعلي ، دون الحاجة إلى إعادة المعايرة.

بالنسبة لأولئك الذين يريدون الهروب من بيئة تطبيق Rift's Oculus ، من السهل تشغيل Steam VR والأنظمة الأساسية الأخرى. لتثبيت Steam VR ، انتقل إلى إعدادات تطبيق Oculus ، وانقر فوق علامة التبويب "عام" ، وقم بتمكين "السماح بمصادر غير معروفة". بعد ذلك ، قم بتثبيت Steam VR من Steam وتشغيل Steam VR.

الخط السفلي

The Rift مريح للغاية لساعات طويلة من جلسات اللعب. لا ينزلق ولا يشعر بالثقل. تقوم الوسادات الرغوية بعمل رائع في منع وجع الوجه ، على الرغم من أن العدسة يمكن أن تكون ضبابية لمن لديهم أنوف أكبر. من السهل ضبط الملاءمة ، مع أحزمة فيلكرو لتثبيت سماعة الرأس معًا ومنزلق ضبط IPD الذي تضغط عليه وتنزلق لضبطه. الطريقة التي تصنع بها العدسات تجعل دوار الحركة أقل وضوحًا من Vive أو Vive Pro (على الأقل أثناء الاختبار). أولئك الذين يرتدون النظارات لا يزالون قادرين على ارتداء Rift ، لكن الملاءمة قد تكون ضيقة قليلاً.

جودة العرض: نقص قليل

يتميز Oculus Rift بشاشة 2160 × 1200 OLED مع مجال رؤية 110 درجة ، على غرار HTC Vive. في حين أن تأثير باب الشاشة قوي جدًا في كلتا السماعتين ، فإن تأثير Rift يشبه إلى حد كبير تأثير التلفزيون الأنبوبي القديم ، في حين أن Vive تشعر أن وجود شاشة شبكية حقيقية أمامك. شخصيا ، نجد أن تأثير باب الشاشة المتصدع أقل بغيضًا. يحتوي The Rift على القليل من الظلال أو نزيف الضوء ، ويتم تحديث الشاشة عند 90 هرتز ، لذلك يتم التخلص من دوار الحركة.

Image
Image

الأداء: استجابة رائعة

ميزة رائعة هي أنك لست بحاجة إلى إعادة معايرة الصدع في كل مرة تحتاج فيها إلى تحريك مستشعرات Constellation. بالإضافة إلى ذلك ، يقوم Rift بإعداد حدود مساحة اللعب تلقائيًا. إنه أكثر حذرًا من حدود Vive's و Vive Pro ، لذلك من غير المرجح أن تصطدم بوحدات التحكم الخاصة بك بالحائط.بمجرد إضافة المستشعر الثالث إلى الإعداد ، يكون تتبع Rift على قدم المساواة مع Vive's. يقوم التتبع باستخدام مستشعرين بعمل جيد لاكتشاف درجات الحرية الست الموعودة ، لكن تحديد المواقع يصبح معيبًا بعض الشيء عندما لا تستطيع المستشعرات رؤية وحدات التحكم (عادةً عندما تحاول الالتفاف).

ما زلنا نفضل Rift الأصلي ، بفضل معدلات التحديث الأعلى والتتبع الفائق ، بالإضافة إلى IPD القابل للتعديل.

ومع ذلك ، كان هناك المزيد من حالات الخلل أو زمن الوصول مع Rift أكثر من Vive أو Vive Pro. للحصول على أفضل تجربة ، توصي Oculus باستخدام معالج Intel Core i5-4590 على الأقل ووحدة معالجة رسومات Nvidia GTX 1060. استخدمنا Intel Core i7-8700k و GTX 1080 ، وواجهنا طريقة لعب سلسة.

ما زلنا نفضل Rift الأصلي ، بفضل معدلات التحديث الأعلى والتتبع الفائق ، بالإضافة إلى IPD القابل للتعديل.

يتفوق The Rift أيضًا في الحدس والاستجابة.أجهزة التحكم باللمس هي أعجوبة. من الواضح مدى صقلها في الألعاب ذات التحكم الثقيل ، مثل Skyrim VR أو Elite: Dangerous. عند استخدام Vive ، في كل مرة أرادت الألعاب منا استخدام زر القبضة الموجود على وحدات التحكم في العصا ، كانت تلك لحظة خرقاء وكاسرة للانغماس حيث يتعين علينا تحريك أيدينا من الوضع الافتراضي إلى أسفل القاعدة. على النقيض من ذلك ، عند استخدام Rift ، كانت جميع أزرار التحكم التي تعمل باللمس متكتلة بالقرب من بعضها بدرجة كافية بحيث لا نضطر أبدًا إلى تغيير قبضتنا للوصول إلى زر معين.

الخط السفلي

سماعات الرأس المدمجة في Oculus Rift جيدة. ليست رائعة ، لكنها جيدة. يبدو الصوت ثريًا من الناحية المكانية ، لذا يمكنك معرفة مكان حدوث الأشياء في الفضاء الافتراضي. الوسادات عبارة عن رغوة على الأذن ، لذلك لا يوجد الكثير من العزل من العالم الخارجي. من المؤسف أن الميكروفون الموجود على Rift ليس مثيرًا للإعجاب ، مع صوت مكتوم جدًا.

البرنامج: بسيط وقابل للتخصيص

متجر Oculus سهل الاستخدام ، مع تخصيص القائمة المدمج في برنامج Rift. في حين أن التطبيقات الموجودة على Oculus Store و Steam VR هي نفسها في الغالب ، إلا أن هناك بعض التطبيقات الحصرية لـ Oculus ، مثل Dead and Buried أو Oculus Medium.

هناك أيضًا العديد من العروض الحصرية لـ Steam VR ، لكن هذه ليست مشكلة لأصحاب Rift ، نظرًا لأن Steam VR يدعم Rift بشكل علني. يتضمن الوصول فقط تعديل بعض الإعدادات في تطبيق Oculus (راجع عملية الإعداد لمزيد من التفاصيل). الخيار الثالث هو Viveport ، وهي خدمة قائمة على الاشتراك تتيح لك لعب خمس ألعاب شهريًا مقابل 10 دولارات تقريبًا وتعمل مع HTC Vive و Oculus Rift.

يتفوق The Rift في الحدس والاستجابة.

لسوء الحظ ، لا توجد لعبة بيع وحدة تحكم واحدة متاحة لـ VR اليوم ، ولكن هناك عدد لا يحصى من التجارب الرائعة للعب من خلالها. ألعابنا الموصى بها للبدء هي Beat Saber و Moss و Skyrim VR و Elite: Dangerous و Altspace و VRChat. من العروض الحصرية لمتجر Oculus ، نوصي بما يلي: Spheres و Dead and Buried و Oculus Medium و Minecraft VR. بشكل عام ، لن تشعر بالملل من Rift ، ومع قيام Facebook بوضع الكثير من الأموال في مجتمع تطوير VR ، فإن الأمر مجرد مسألة وقت قبل أن تحصل PC VR على لعبتها الشهيرة التي لا بد من امتلاكها.

الخط السفلي

بسعر 349 دولارًا أمريكيًا لمشروع تجديد نظم الإدارة ، يعد Oculus Rift قيمة ممتازة. إنه يتضمن سماعة رأس عالية الجودة ووحدات تحكم استثنائية جيدة على الأقل (إن لم تكن أفضل) من HTC Vive ، والتي تباع بسعر 500 دولار. لسوء الحظ ، إذا كنت ترغب في الاستيلاء على Oculus Rift ، فقد تكون محظوظًا: تقوم Oculus بسحب Rift من السوق واستبدالها بـ Rift S ، لذلك يبيع بائعو الطرف الثالث بالفعل Rift مقابل سعر البيع.

المنافسة: مجموعة قوية من المنافسين

HTC Vive:يتمتع كل من HTC Vive و Rift بنفس دقة الشاشة البالغة 2160 × 1200 بكسل ومعدل التحديث 90 هرتز. كلاهما يزن 16.6 أوقية. في حين أن لديهم شاشات متشابهة على ما يبدو ، فإن تأثير باب شاشة Rift أقل وضوحًا من Vive's. بالإضافة إلى ذلك ، تعتبر أدوات التحكم في Rift أكثر راحة من أدوات التحكم الضخمة في العصا Vive. أخيرًا ، يتم بيع Rift بسعر 350 دولارًا بينما يتم بيع Vive بسعر 500 دولار. ما تمتلكه Vive على Rift هو تتبع أفضل مع المحطات الأساسية المضمنة - على الرغم من أن الميزة تختفي بمجرد إضافة المستشعر الثالث إلى Rift - ويبدو أن سماعة الرأس تستوعب رؤوسًا أكبر من Rift.

Oculus Rift S:لن يكون لدى Oculus Rift S ، بسعر 399 دولارًا أمريكيًا لمشروع تجديد نظم الإدارة ، مستشعرات خارجية. يبدو أن هذا يمثل تحسينًا على مستشعرات Constellation الضرورية في Rift ، ولكن الآثار المترتبة على مستشعرات الكاميرا الداخلية في Rift S هي أنه سيتم تضخيم مشكلات الانسداد. يعد انسداد وحدة التحكم من الابتعاد عن مستشعرات Constellation مشكلة بالفعل في Rift ، وسيصبح تتبع وحدات التحكم أكثر صعوبة بالنسبة لـ Rift S. سيحصل Rift S على شاشة Oculus Go ، وهي شاشة LCD سريعة التبديل مع 2560 x دقة 1440

Oculus Go:لقد أحببنا شاشة Oculus Go ، لكن Go و Rift S يتشاركان في عيب كبير - ليس لديهم آليات IPD قابلة للتعديل بالأجهزة. يقترح Rift S أن يكون لديك حل برمجي بدلاً من ذلك ، لكن هذا لا يعمل أيضًا لمنع إجهاد العين لـ Go مثل تعديلات IPD اليدوية لـ Rift. بالإضافة إلى ذلك ، يُزعم أن Rift S يدعم IPDs بين 60 و 70 مم ، وهو انخفاض من نطاق Rift's 58 إلى 72 مم.

انخفاض آخر أصغر ، ولكن لا يزال ملحوظًا في Rift S هو معدل التحديث. إنه 80 هرتز ، أقل من معدل تحديث Rift البالغ 90 هرتز. بشكل عام ، ما زلنا نفضل Rift الأصلي ، بفضل معدلات التحديث الأعلى والتتبع المتفوق ، بالإضافة إلى IPD القابل للتعديل. ستفضل Rift S إذا أعطيت الأولوية للدقة وتقليل المكونات الضرورية.

أفضل قيمة في السوق

Oculus Rift هي أفضل سماعة رأس للكمبيوتر VR ذات قيمة في السوق اليوم بفضل دعمها من الطرف الأول ، ووفرة الألعاب ، ووحدات التحكم البديهية ، والسعر المنخفض. في حين أنه سيتم إيقافه واستبداله بـ Rift S ، إلا أنه لا يزال سماعة رأس ممتازة ويستحق اهتمامك.

المواصفات

  • اسم المنتج سماعة الرأس المتصدع ووحدات التحكم
  • ماركة المنتج Oculus
  • UPC UPC 815820020103
  • السعر 349.99 $
  • تاريخ الإصدار مارس 2016
  • الوزن 1.03 رطل.
  • أبعاد المنتج 3.9 × 3.9 × 3.9 بوصة
  • منصة متجر Oculus
  • التوافق مع نظام التشغيل Windows
  • عرض شاشة OLED Pentile 2100 x 1400p
  • ضوابط وحدة التحكم باللمس Oculus ؛ كوة عن بعد جهاز تحكم Xbox One
  • سماعات صوت مدمجة
  • ميكروفون مزدوج مدمج
  • المدخلات والمخرجات USB 3.0 و HDMI و A / C Power
  • Warranty ضمان محدود لمدة سنة واحدة

موصى به: