الخط السفلي
Oculus Rift S هو خيار قوي وبأسعار معقولة لأولئك الذين يدخلون للتو في الواقع الافتراضي ، ولكنه صعب البيع لأولئك الذين لديهم بالفعل سماعات رأس من الجيل الحالي أو Rift الأقدم.
Oculus Rift S
اشترينا Oculus Rift S حتى يتمكن المراجع الخبير لدينا من اختباره وتقييمه بدقة. استمر في القراءة لمراجعة المنتج الكامل.
كانت Rift الأصلية من Oculus واحدة من أولى سماعات الرأس VR الكبيرة عندما ظهرت لأول مرة في عام 2016.على الرغم من تقدم تقنية الواقع الافتراضي بشكل مطرد على مر السنين منذ ذلك الحين ، لا يزال Oculus Rift جهازًا شائع الاستخدام. مع تقدم العمر ، كان Rift بحاجة بالتأكيد إلى تحديث ، و Rift S هو إجابة Oculus. على الرغم من أنها ليست ترقية هائلة عن سابقتها ، إلا أن S الجديدة لديها بعض التحسينات التي تدخل سماعة الرأس في العصر الحديث لتقنية الواقع الافتراضي. فهل هذا هو إعداد VR المناسب لك؟ اقرأ مراجعتنا وحدد بنفسك ما إذا كان هذا هو الخيار الأمثل.
التصميم: نفعي وممل
Unboxing the Rift S ، يمكنك بسهولة معرفة أن Oculus بذلت بعض الجهود لتبسيط الجهاز وجعله أكثر سهولة في الاستخدام. على الرغم من أنه ليس بسيطًا تمامًا مثل شيء مثل Quest ، فإن Rift S يحتوي الآن فقط على كبلين تحتاج إلى توصيلهما ، أحدهما DisplayPort والآخر USB 3.0. نظرًا لأن Rift S لم يعد يتطلب أيضًا مستشعرات خارجية للتتبع ، يمكنك تجنب هذا الصداع تمامًا.بصرف النظر عن سماعة الرأس والكابلات ، سيكون لديك أيضًا مجموعة من وحدات التحكم في الحركة المحدثة حديثًا في الصندوق.
على عكس سماعة Rift التي تم تصميمها وبناؤها بواسطة Oculus ، تم إنشاء S بواسطة Lenovo. في حين أن لديهم تاريخًا جيدًا في صنع هذا النوع من التكنولوجيا ، فإن سماعة الرأس مملة من حيث التصميم (تشبه إلى حد كبير Mirage Solo من Lenovo). لا يؤثر أي شيء على الأداء ، لكنه بالتأكيد ليس جهازًا تقنيًا أنيقًا وجذابًا تتوقعه من شركة مثل Oculus.
على الرغم من كونها لطيفة بعض الشيء ، فإن سماعة الرأس الجديدة تستخدم طوق رأس على شكل هالة من Lenovo مريح ، حتى أثناء الجلسات الطويلة. إذا سبق لك استخدام سماعة رأس PSVR ، فهذا قريب من حيث بيئة العمل. يعد ضبط سماعة الرأس أيضًا أمرًا سهلاً ، مع قرص سريع الدوران يشد أو يفك الحزام ، وشريط فيلكرو علوي لتغيير الوضع. بشكل عام ، يبدو الأمر مشابهًا لل Rift الأصلي عندما يتعلق الأمر بالراحة ، مع وجود حافة طفيفة على S. وهذا صحيح الآن أنه يمكنك تحريك سماعة الرأس للخلف وللأمام من وجهك باستخدام زر التحرير في سماعة الرأس (يشبه إلى حد كبير PSVR).
على الرغم من أن S الجديد ليس ترقية هائلة مقارنة بسابقه ، إلا أنه يحتوي على بعض التحسينات التي تدخل سماعة الرأس في العصر الحديث لتقنية الواقع الافتراضي.
تغيير آخر يبدو وكأنه خطوة إلى الوراء هو فقدان سماعات فوق الأذن في مقابل مكبرات صوت مدمجة داخل نطاق الهالة. يبدو أن هذه السماعات الجديدة تفتقر إلى أي صوت جهير حقيقي وجودة الصوت باهتة لأي شيء عميق. لديهم أيضًا قدرًا كبيرًا من تسرب الصوت الذي سيجعلهم غير صالحين للاستخدام إذا كنت تحاول أن تكون متحفظًا أو لا تزعج أي شخص في الغرفة معك. ومع ذلك ، فإنها توفر صوتًا اتجاهيًا قويًا لتمنحك إحساسًا بالمكان أثناء اللعب ، وبما أنها لا تحجب أذنيك ، فلا يزال بإمكانك سماع العالم الحقيقي من حولك. يمكن أن يكون هذا مفيدًا عندما لا تريد أن تكون معزولًا جدًا عن العالم الخارجي - لنفترض أنك تلعب مع الآخرين محليًا. كل ما يقال ، الصوت المدمج ليس هو الخيار الوحيد ، حيث يمكنك توصيل سماعات الرأس الخاصة بك عبر 3.جاك 5 مم.
الاختلاف الرئيسي الآخر من حيث التصميم على هذه السماعة الجديدة (وربما أول شيء ستلاحظه) هو كاميرات تتبع الحركة. نظرًا لعدم وجود منارات ، تُستخدم هذه الكاميرات المواجهة للخارج لتتبع موضعك وحركة وحدات التحكم التي تعمل باللمس أثناء الاستخدام. تشبه وحدات التحكم الجديدة هذه وحدات التحكم اللمسية السابقة (وهي رائعة أيضًا) ، ولكنها أصغر قليلاً مع بعض التحسينات.
على الوجه ، يوجد زران وعصا إبهام مع تتبع مواضع إصبعك. في القاعدة ، يوجد زر واحد على المقبض للإمساك بالأشياء وزناد بالقرب من الجزء العلوي لإصبعك السبابة. في حين أن تقنية استشعار الإصبع ليست ثورية مثل شيء مثل Valve Knuckles ، فإنها تعمل بشكل جيد بالتأكيد وتضيف إلى الانغماس. تم قلب حلقة التتبع أيضًا في الأعلى الآن ، مقابل النمط القديم في الأسفل. بصرف النظر عن الخارج ، يتم تشغيل وحدات التحكم بواسطة بطارية AA واحدة لكل منهما ، مما يعني عدم وجود خيار قابل لإعادة الشحن.
عملية الإعداد: سهلة مثل التوصيل والتشغيل
ربما يكون أفضل مجال لتحسين S على الصدع هو عملية الإعداد. نظرًا لأنك لم تعد بحاجة إلى العبث بأجهزة التتبع الخارجية بفضل نظام الكاميرا الجديد المدمج ، فالأمر بسيط مثل توصيل سماعة الرأس وإعداد البرنامج.
لذا ، أولاً وقبل كل شيء ، قم بتوصيل USB بمنفذ 3.0 متوافق ، ثم DisplayPort (أو استخدم محول mini-DisplayPort المرفق) ثم قم بتثبيت برنامج Oculus. بعد ذلك ، تأكد من أن وحدات التحكم الخاصة بك بها بطاريات ثم ضع سماعة الرأس الخاصة بك. ستعرض الكاميرات الموجودة على سماعة الرأس صورة بالأبيض والأسود للعالم من حولك حتى تتمكن من رؤية مساحة اللعب الخاصة بك. سيوجهك نظام Oculus 'Guardian بعد ذلك عبر بعض الخطوات الأساسية لإعداد مساحتك. البرنامج يعمل بشكل جيد لهذا ويسهل متابعته. ما عليك سوى تعيين ارتفاع الأرضية وتتبع الحدود باستخدام وحدة التحكم الخاصة بك وستكون جاهزًا للعب.
نظرًا لأنك لم تعد بحاجة إلى العبث بأجهزة التتبع الخارجية بفضل نظام الكاميرا الجديد المخبوز ، فالأمر بسيط مثل توصيل سماعة الرأس وإعداد البرنامج.
مع إعداد نظام Guardian بشكل صحيح ، سيرى المستخدمون شبكة نيون معروضة حولهم أثناء تواجدهم داخل عالم الواقع الافتراضي. عندما تقترب قليلاً من الحدود ، سيُظهر لك Guardian الشبكة للحفاظ على أجهزة التلفزيون والشاشات وأحبائك في مأمن من التعرض للضرب بواسطة وحدة تحكم متقطعة. إنها لمسة لطيفة وتساعد على تجنب الحوادث. أيضًا ، بفضل الكاميرات ، يمكنك استخدام العبور بسرعة لرؤية عالمك الخارجي دون الحاجة إلى إزالة سماعة الرأس.
في حين أن برنامج ومكتبة Oculus هي الأكثر سهولة في الاستخدام والإعداد ، يمكنك أيضًا استخدام Steam VR مع Rift S والإعداد بسيط بفضل تجول Steam.
الأداء: مرئيات محسنة ، لكن بعض مشكلات التتبع
الآن بعد أن تم إعداد سماعة Oculus الجديدة بشكل صحيح وتعيين مساحة اللعب الخاصة بك ، كيف تعمل؟ استخدمنا جهاز كمبيوتر تجاوز الحد الأدنى من المواصفات الموصى بها وفقًا لموقع Oculus ، لذلك يجب ألا تكون لدينا مشكلات في هذا القسم. من خلال وضع Rift S في خطواته ، اختبرنا مجموعة واسعة من العناوين في كل من برنامج Oculus وفي Steam VR.
أولاً ، قمنا بتشغيل مجموعة من تجارب الواقع الافتراضي الأصغر التي قدمتها Oculus ، بما في ذلك First Contact و Lost و Dreamdeck. عملت كل واحدة من هؤلاء بشكل لا تشوبه شائبة دون أي تلعثم حقيقي أو الفواق. بفضل شاشة LCD المفردة التي تمت ترقيتها والتي ترفع الدقة إلى 2 ، 560 × 1 ، 440 على Rift S الجديد ، كانت المرئيات أفضل بشكل ملحوظ من الطراز السابق مع تأثير باب الشاشة المنخفض (تأثير مرئي في VR يجعل الخطوط تظهر بين بكسل). على الرغم من أن الدقة تبدو محسّنة ، إلا أن معدل التحديث المخفض (إلى 80 هرتز من 90 هرتز) كان أسوأ قليلاً ، لكنه لم يتسبب في أي تغييرات جذرية في تجربتنا الإجمالية مع سماعة الرأس.أبلغ بعض المستخدمين عن مشكلات في معدل التحديث الجديد مما تسبب في دوار الحركة ، لكن لم نواجه هذه المشكلة.
كانت هناك عدة مرات فشلت فيها سماعة الرأس في تحميل الشاشة عند الاستيقاظ من النوم. من الناحية النظرية ، يجب أن يظل في وضع الخمول أثناء إزالته ، ثم يتم تشغيله على الفور عند استبداله على رأسك. تم حل هذا عن طريق فصل سماعة الرأس وإعادة تشغيل البرنامج.
بالانتقال إلى ألعاب أخرى أكثر تعمقًا ، جربنا بعض الأشياء مثل Rec Room و Face Your Fears و Minecraft و VR Chat. كان الأداء في كل من هذه الألعاب قوياً أيضًا ، لكننا واجهنا بعض المشكلات مع تتبع وحدة التحكم في مواقف معينة. ما يبدو أنه مشكلة شبه رئيسية في Rift S هو أن تتبع وحدة التحكم يمكن أن يتزعزع قليلاً عندما تقترب يديك جدًا من سماعة الرأس. في معظم الألعاب ، لا تعد هذه مشكلة ملحوظة أبدًا ، ولكن أشياء مثل سحب الوتر في بعض العناوين تتسبب في فقدان وحدات التحكم للتتبع. بصرف النظر عن ذلك ، يعمل تتبع الإصبع بشكل جيد للغاية ويحاكي مواضع يدك الحقيقية في اللعبة لبعض العناوين.هذه التقنية الجديدة هي تحسين غمر مرحب به وتعزز بالتأكيد التجربة.
الآن قررنا تشغيل Rift S حقًا من خلال بعض العناوين الأكثر تطلبًا. خلال هذه المرحلة ، اختبرنا عناوين مثل Pavlov VR و Blade & Sorcery و Gorn. بالنسبة لهؤلاء ، كان علينا استخدام Steam VR بدلاً من برنامج Oculus. في حين أن هذه العملية ليست مبسطة مثل الالتزام بخدمة المخزون ، إلا أنها كانت خالية من الإجهاد إلى حد ما. ومع ذلك ، كانت هناك بعض الأوقات التي تسبب فيها تشغيل Oculus Home و Steam VR في وقت واحد (وهو أمر مطلوب) في تعطل سماعة الرأس وفقدان وحدات التحكم والشاشات السوداء التي لا يمكن حلها إلا عن طريق فصل جميع الكابلات وإعادة تشغيل البرنامج.
بينما يكون الأمر مزعجًا ، من السهل جدًا إصلاحه ، لذا لا توجد شكاوى حقيقية. مقارنةً بالنسخة السابقة ، تتمتع S بدقة وضوح أعلى وألوان أفضل بشكل ملحوظ أثناء تشغيل هذه العناوين ، على الرغم من أن اللون الأسود قد لا يكون داكنًا تمامًا بفضل شاشات LCD مقابل شاشات OLED. يظل الارتباط بجهاز الكمبيوتر مزعجًا عند مقارنته بسماعة Quest المستقلة ، ولكن الرسومات الأكثر رقة تستحق العناء.
تجدر الإشارة إلى أنه لا تدعم كل لعبة سماعات الرأس Oculus في Steam VR ، لذلك ستحتاج أيضًا إلى التأكد من أن العناوين التي تشتريها تعمل مع Rift S. بصرف النظر عن بعض الأعطال ، ظهرت مشكلة تتبع اليد نفسها في عناوين مثل Blade & Sorcery عند استخدام القوس أو محاولة وضع العناصر على ظهرك. كانت هذه محبطة للحظات وجيزة ، لكنها لم تدمر التجربة بشكل عام.
البرنامج: يواصل Oculus Home التألق
يعد برنامج Oculus Home الذي يتحكم في الإجراءات داخل سماعات الرأس أحد أفضل البرامج الموجودة. من السهل إعداد المساحة الخاصة بك بفضل نظام Guardian ، كما أن اختيار التطبيقات والألعاب أمر في غاية السهولة. التنقل في القائمة سريع وسريع الاستجابة مع نص سهل القراءة بفضل دقة العرض الجديدة. يعد التصفح للألعاب والتطبيقات الجديدة في المتجر تجربة رائعة بشكل عام ، ولم نواجه أي مشاكل في التنقل في برنامج Oculus.
بالإضافة إلى ذلك ، إنها لمسة لطيفة من Oculus لجعل Rift S متوافقًا تمامًا مع الإصدارات السابقة.هذا يعني أنها ستعمل مع جميع ألعاب Rift الأصلية التي قد تكون موجودة بالفعل في الكتالوج الخاص بك. تعد مكتبة الألعاب أيضًا من الطراز الأول ، حيث يتوفر كل عنوان رئيسي تقريبًا من خلال Oculus. استثمرت الشركة أيضًا حوالي 250 مليون دولار مع مطوريها لجلب المزيد من العناوين إلى المتجر ، مع وعد بـ 250 مليون دولار أخرى في المستقبل. مع ذلك ، كان هناك أكثر من 50 عنوانًا من Oculus Studios ، ومعظمها رائع من حيث الأداء والخبرة.
مكتبة الألعاب هي أيضًا من الطراز الأول ، حيث يتوفر كل عنوان رئيسي تقريبًا من خلال Oculus.
بينما تتحسن التشكيلة باستمرار ، هناك الكثير من الهراء للتنقيب في متجر Oculus ، لكن لحسن الحظ ، فإن سياسة الإرجاع تتسامح إذا واجهت عملية شراء سيئة. تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه يمكنك اختيار استخدام برامج خارجية مثل Steam VR لزيادة حجم مكتبتك. على الرغم من عدم توافقه مع Rift S مثل شيء مثل HTC Vive ، إلا أننا لم نواجه أية مشكلات حقيقية في العثور على العناوين التي تعمل مع Oculus في Steam ، لذلك من الجيد أن يكون لديك هذا الخيار.
الخط السفلي
بالنسبة للسعر ، فإن Rift S قادرة على المنافسة تمامًا في سوق VR. يمكنك اختيار واحد مقابل حوالي 400 دولار في معظم مواقع الويب أو المتاجر. مقابل هذا السعر ، تحصل على سماعات الرأس وأجهزة التحكم ، بالإضافة إلى البرنامج الذي تحتاجه لإعداده. إن التخلي عن الحاجة إلى أجهزة التتبع الخارجية هو إحدى المناطق التي حلت بها Oculus بعض التكلفة ، وهو أمر مرحب به ، ولكن تقليل معدل التحديث إلى 80 هرتز هو أحد الجوانب التي كنا نفضل أنها لم تقطعها.
Oculus Rift S مقابل HTC Vive
على الرغم من احتدام المنافسة في هذا السوق بالتأكيد ، يمكن أن تختلف أسعار سماعات الرأس VR بشكل كبير من 100 دولار إلى أكثر من 1000 دولار. ولهذا السبب ، سنقوم بمقارنة Rift S مقابل HTC Vive. على الرغم من تقدم Vive وإصدار إصدارات أحدث ، إلا أنها لا تزال المنافس الأكبر لـ Rift S نظرًا لمواصفات وأسعار مماثلة.
لمقارنة الأسعار ، سيوفر لك Rift S حوالي 100 دولار في المتوسط مقابل تكلفة 500 دولار لـ Vive.على الرغم من أن Vive يحتوي على OLED بدلاً من LCD ، ومعدل تحديث أعلى قليلاً (90 هرتز مقابل 80 هرتز) ، ربما يكون أكبر شيء يجب مراعاته هو ما إذا كنت تريد العبث بالتتبع الخارجي. لقد قام Rift S بعمل قوي من خلال التتبع الداخلي ، وعدم الاضطرار إلى إعداد ذلك في كل مرة تريد اللعب فيها ميزة كبيرة. هذا يعني أيضًا أن Rift S أكثر ملاءمة لمن لديهم مساحة محدودة للغاية.
كل من الشاشات هنا لها مزاياها وعيوبها ، حيث تتمتع Rift بدقة أعلى ، لكن Vive لها لون أسود أعمق (بفضل OLED) ومعدل تحديث أعلى. سنناقش أيضًا أن وحدات التحكم في Vive أسوأ قليلاً من وحدات تحكم Oculus Touch.
إحدى النقاط الرئيسية التي تثير قلق بعض المستخدمين هي أن Vive لديها ضبط يدوي IPD (المسافة بين الحدقتين) - أما Rift S فلا. يمكنك ضبط IPD مع Rift عبر البرنامج ، ولم تكن لدينا أية مشكلات في هذا الأمر ، ولكن أبلغ بعض المستخدمين عن بعض المشكلات في هذا المجال.أخيرًا ، يجب أيضًا مراعاة أن Vive كان موجودًا منذ فترة طويلة ولديه المزيد من الدعم والملحقات ، مثل محول لاسلكي رسمي.
ليس الأفضل ، ولكنه تجربة VR الأولى القوية
إن Oculus Rift S هو الأنسب للوافدين الجدد الذين يدخلون في الواقع الافتراضي. إذا كان لديك بالفعل Rift أصلي أو شيء مثل Vive أو سماعة رأس VR أخرى ، فربما لا تستحق التحسينات الصغيرة على S ذلك ما لم يكن لديك المال لتفجيره.
المواصفات
- اسم المنتج Rift S
- ماركة المنتج Oculus
- MPN B07PTMKYS7
- السعر 399.00 $
- تاريخ الإصدار مايو 2019
- الوزن 1.87 رطل.
- أبعاد المنتج 10.9 × 6.3 × 8.3 بوصة
- Warranty Limited 1 year
- عرض LCD واحد
- القرار 2560x1440
- صوت مدمج صوت أو مقبس 3.5 ملم
- معدل التحديث 80 هرتز
- درجات الحرية (DoF) 6 DoF
- تتبع Oculus Insight 5 داخلي
- منافذ DisplayPort 1.2 ، USB-A 3.0 ، مقبس صوت 3.5 ملم