عندما يتعلق الأمر بالتكنولوجيا والحوسبة ، تعمل المنصة كأساس أساسي لتطوير ودعم الأجهزة والبرامج.
كل شيء يتم إنشاؤه فوق مؤسسة يعمل معًا في نفس الإطار. على هذا النحو ، لكل منصة مجموعتها الخاصة من القواعد والمعايير والقيود التي تحدد الأجهزة / البرامج التي يمكن بناؤها وكيف يجب أن يعمل كل منها.
يمكن أن تكون الأنظمة الأساسية للأجهزة:
- أنظمة كاملة
- مكونات فردية
- واجهات
مقابل الأنظمة الأساسية للأجهزة ، تعد الأنظمة الأساسية للبرامج أكثر شمولاً ، ولكن يسهل على المستخدمين الارتباط بها.من المنطقي ، نظرًا لأننا نتفاعل بشكل أكثر شيوعًا مع البرامج / التطبيقات ، على الرغم من أن الأجهزة (مثل الماوس ، ولوحات المفاتيح ، والشاشات ، وشاشات اللمس) تساعد في سد الفجوة. تندرج الأنظمة الأساسية للبرامج ضمن الفئات العامة التالية:
- برنامج النظام
- برنامج التطبيق
الخط السفلي
يمكن أن تكون الأنظمة الأساسية للأجهزة أنظمة كاملة (مثل أجهزة الحوسبة) مثل الحواسيب المركزية ومحطات العمل وأجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية والمزيد. يمثل كل منها نظامًا أساسيًا للأجهزة لأن لكل منها عامل الشكل الخاص بها ، وتعمل بشكل مستقل عن الأنظمة الأخرى ، وهي قادرة على توفير الموارد أو الخدمات (مثل تشغيل البرامج / التطبيقات ، والاتصال بالأجهزة / الإنترنت ، وما إلى ذلك) للمستخدمين ، خاصة تلك لم يتوقعه التصميم الأصلي.
المكونات الفردية
المكونات الفردية ، مثل وحدة المعالجة المركزية (CPU) لأجهزة الكمبيوتر ، تعتبر أيضًا أنظمة أساسية للأجهزة.تمتلك وحدات المعالجة المركزية (مثل Intel Core و ARM Cortex و AMD APU) بنى مميزة تحدد التشغيل والتواصل والتفاعل مع المكونات الأخرى التي تشكل نظامًا كاملاً. للتوضيح ، ضع في اعتبارك أن وحدة المعالجة المركزية هي الأساس الذي يدعم اللوحة الأم والذاكرة ومحركات الأقراص وبطاقات التوسعة والأجهزة الطرفية والبرامج. قد تكون بعض المكونات قابلة للتبديل مع بعضها البعض وقد لا تكون ، حسب النوع والشكل والتوافق.
الخط السفلي
الواجهات ، مثل PCI Express أو Accelerated Graphics Port (AGP) أو فتحات توسيع ISA ، هي منصات لتطوير أنواع مختلفة من بطاقات الإضافة / التوسيع. تعتبر عوامل شكل الواجهة المختلفة فريدة ، لذلك ، على سبيل المثال ، ليس من الممكن فعليًا إدخال بطاقة PCI Express في فتحة AGP أو ISA - تذكر أن الأنظمة الأساسية تضع القواعد والقيود. توفر الواجهة أيضًا الاتصال والدعم والموارد لبطاقة التوسيع المرفقة. من أمثلة بطاقات التوسيع التي تستخدم مثل هذه الواجهات رسومات الفيديو والصوت / الصوت ومحولات الشبكات ومنافذ USB ووحدات التحكم التسلسلية ATA (SATA) والمزيد.
برنامج النظام
برنامج النظام هو الذي يتحكم في الكمبيوتر عن طريق تنفيذ عمليات متزامنة أثناء إدارة / تنسيق موارد الأجهزة المتعددة جنبًا إلى جنب مع برامج التطبيقات. أفضل الأمثلة على برامج النظام هي أنظمة التشغيل ، مثل (على سبيل المثال لا الحصر) Windows و macOS و Linux و Android و iOS و Chrome OS.
يعمل نظام التشغيل كمنصة من خلال توفير بيئة تدعم تفاعل المستخدم من خلال واجهات (مثل الشاشة والماوس ولوحة المفاتيح والطابعة وما إلى ذلك) ، والتواصل مع الأنظمة الأخرى (مثل الشبكات و Wi-Fi و Bluetooth و إلخ) ، والبرامج التطبيقية.
برنامج التطبيق
تتضمن برامج التطبيقات جميع البرامج المصممة لإنجاز مهام محددة على جهاز كمبيوتر - معظمها لا تعتبر منصات. من الأمثلة الشائعة على برامج التطبيقات غير النظامية برامج تحرير الصور ومعالجات النصوص وجداول البيانات ومشغلات الموسيقى والمراسلة / الدردشة وتطبيقات الوسائط الاجتماعية والمزيد.
ومع ذلك ، هناك بعض أنواع برامج التطبيقات التي تعد أيضًا منصات. المفتاح هو ما إذا كان البرنامج المعني يخدم أم لا كدعم لشيء يمكن البناء عليه. بعض الأمثلة على برامج التطبيقات كمنصات هي:
- متصفحات الويب- (مثل Chrome و Safari و Internet Explorer) هي أنظمة أساسية لأشكال أخرى من البرامج ، مثل المكونات الإضافية / الإضافات أو السمات الخاصة بجهات خارجية.
- مواقع التواصل الاجتماعي- مثل Facebook ، تعمل كمنصات عند دعم التطبيقات والأدوات و / أو الخدمات الخارجية التي تتفاعل مع الميزات الأساسية للموقع. هذا ينطبق على كل من موقع الويب وكذلك إصدار تطبيق الهاتف.
- ألعاب الفيديو- التي تدعم التعديلات (عبر محرر اللعبة) تعتبر أيضًا منصات. تستخدم تعديلات ألعاب الفيديو محرك ألعاب الفيديو الحالي كأساس لإنشاء خرائط / مستويات أو شخصيات أو كائنات أو حتى لعبة قائمة بذاتها من تصميم المستخدم.
وحدات تحكم ألعاب الفيديو
تعد وحدات التحكم في ألعاب الفيديو أمثلة رائعة على الأجهزة والبرامج مجتمعة معًا كمنصة. يعمل كل نوع وحدة تحكم كقاعدة تدعم مكتبة الألعاب الخاصة به ماديًا (على سبيل المثال ، خرطوشة Nintendo الأصلية غير متوافقة مع أي إصدارات لاحقة من أنظمة ألعاب Nintendo) ورقميًا (على سبيل المثال ، على الرغم من كونها تنسيق قرص ، فإن لعبة Sony PS3 سوف لا تعمل على نظام سوني PS4 بسبب لغة البرمجة /
التعليمات
كيف تنشئ منصة وسائط اجتماعية؟
أولاً ، حدد نوع المجتمع الذي تريد بناءه والشريحة السكانية التي تريد استهدافها. بعد ذلك ، تأكد من أن النظام الأساسي الخاص بك يتضمن الميزات الضرورية مثل تدفق النشاط وتحديثات الحالة والأمان وخدمة العملاء. بعد ذلك ، حان الوقت لإطلاق منصة الوسائط الاجتماعية الجديدة الخاصة بك وتسويقها.
كيف تلعب Minecraft عبر النظام الأساسي؟
للعب Minecraft مع الأصدقاء على منصات أخرى ، يجب أن يكون لديك جميعًا نفس الإصدار من اللعبة (Java ، Bedrock ، إلخ). تحتاج أيضًا إلى إنشاء حساب Xbox وإضافة اللاعبين الآخرين إلى قائمة أصدقائك ، حتى إذا كنت تلعب على نظام أساسي غير تابع لـ Microsoft مثل Nintendo Switch. ثم ، ابدأ اللعبة ، وابدأ جلسة جديدة ، وادعو أصدقائك للانضمام.
ما هي الألعاب العابرة للمنصات؟
تعتبر الألعاب بمثابة "منصة مشتركة" إذا كانت متاحة للعب على منصات متعددة (Xbox ، PlayStation ، الكمبيوتر الشخصي ، وما إلى ذلك) في وقت واحد ويتم الانتقال من وحدة التحكم إلى وحدة التحكم.
على أي منصة يمكنك شراء Dogecoin؟
يمكنك شراء Dogecoin من أي بورصة عملة مشفرة تدعمها. تتضمن بعض الأمثلة Coinbase و Binance و Robinhood.
ما هو Google Cloud Platform؟
Google Cloud Platform هي مجموعة من خدمات الحوسبة السحابية التي تعمل على نفس بنية Google الأساسية لتطبيقات مثل Gmail و YouTube. تقدم السحابة مجموعة متنوعة من الأدوات للإدارة والتعلم الآلي وتخزين البيانات وتحليلات البيانات. إنه مشابه لمنتجات مثل Amazon Web Services و Microsoft Azure.
ما هي أول منصة للتواصل الاجتماعي؟
ست درجات غالبًا ما يُنسب إليها كونها أول منصة وسائط اجتماعية معروفة. تضمنت Six Degrees ، التي أنشأها Andrew Weinreich في عام 1997 ، العديد من الميزات الشائعة في منصات الوسائط الاجتماعية اليوم ، مثل القدرة على التسجيل باستخدام عنوان بريد إلكتروني ، وإنشاء ملف تعريف ، وإضافة أصدقاء.