الوجبات الجاهزة الرئيسية
- ألعاب الفيديو القائمة على اللياقة البدنية ليست شيئًا جديدًا ، لكنها لم تنطلق حقًا إلى شعبية كبيرة.
- تضيف شركات اللياقة البدنية القائمة مثل Peloton خيارات الألعاب إلى منصاتها كطريقة مختلفة للعمل.
- يمكن أن يكمن مستقبل ألعاب اللياقة البدنية في الواقع الافتراضي ، لأنه يحد من قيود العالم الحقيقي لتجارب اللياقة البدنية اليومية.
المزيد والمزيد من الشركات تضع اللياقة البدنية والألعاب معًا ، وقد يكون هذا هو الشيء الكبير التالي - إذا تم القيام به بشكل جيد ، كما يقول الخبراء.
حاليًا ، أضافت شركات مثل Peloton خيارات الألعاب إلى تشكيلة التمارين الخاصة بها ، وتقدم سماعات الرأس VR من شركات مثل Oculus ألعابًا تعتمد على اللياقة البدنية مثل Supernatural و Beat Saber.ومع ذلك ، فإن ما ينقص مشهد ألعاب الفيديو القائمة على اللياقة هو تلك اللعبة الناجحة التي ترضي كلا من اللاعبين وعشاق اللياقة البدنية.
"عندما يتم إجراؤها بشكل جيد ، أعتقد أن ألعاب فيديو اللياقة البدنية رائعة. قال ريكس فرايبرجر ، الرئيس التنفيذي المشارك لـ Gadget Review ، لـ Lifewire في رسالة بريد إلكتروني: "يجب أن يكون هناك فهم من صناعتي [اللياقة والألعاب] حول ما يجعل روتين اللياقة البدنية جيدًا وما الذي يجعل اللعبة جيدة".
لياقة وألعاب
عندما تفكر في ألعاب الفيديو واللياقة البدنية ، قد تستحضر صورًا لـ Dance Dance Revolution أو Wii Sports. على الرغم من أن هاتين اللعبتين حققتا أداءً جيدًا ، إلا أنهما لم تكن تستهدف سوق اللياقة البدنية على وجه التحديد. قالت فرايبرجر إن الأمر يتطلب المزيد من النجاح في الألعاب واللياقة البدنية اليوم.
قال "إن الألعاب القديمة التي كانت لدينا بتقنية محدودة والتي كان لها نفس تأثير فيديو التمارين الرياضية لم تكن تستخدم الوسيط الجيد". "ألعاب مثل Ring Fit Adventure هي مثال رائع لما يمكن أن تكون عليه ألعاب اللياقة البدنية وما ينبغي أن تكون عليه."
لعبة Ring Fit Adventure من Nintendo هي لعبة لياقة بدنية تستخدم طرفًا مرنًا على شكل حلقة لتوفير تمارين متنوعة للقوة وتمارين القلب بطريقة ممتعة. يجمع النظام بنجاح بين الألعاب واللياقة البدنية من خلال استخدام 20 عالمًا مختلفًا وأكثر من 100 مستوى من الألعاب / اللياقة البدنية مع تمارين مثل القرفصاء والضغط على الظهر والمزيد لهزيمة أعدائك ورفع المستوى.
لكن شركات اللياقة البدنية الراسخة تتطلع إلى صناعة الألعاب من خلال إضافة خيارات الألعاب كوسيلة للعمل. أعلنت Peloton مؤخرًا عن خيار لعبة فيديو قادم للمشتركين يسمى Lanebreak.
تتيح لك اللعبة كسب النقاط من خلال البقاء في مسارك ، وزيادة إنتاج الطاقة ، والوصول إلى هدفك في الوقت المناسب. يستخدم الراكبون عجلة على الشاشة للوصول إلى الأهداف داخل اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، ستتمكن من تخصيص اللعبة بمستوى الصعوبة والموسيقى ومدة المسار.
بينما قد يكون إضافة جيدة لبعض مشتركي Peloton ، قال Freiberger أن شركات اللياقة البدنية ليست مجهزة فقط لصنع الألعاب.
"مجرد توظيف بعض الأشخاص لصنع الألعاب لن يسير على ما يرام أبدًا. وقال "ستكون اللعبة اعتبارًا ثانويًا ، وستشعر وكأنها كذلك". "تحتاج شركات اللياقة البدنية إلى استئجار استوديوهات [ألعاب] جيدة وذات خبرة لإنشاء هذه الاستوديوهات ، وإلا فلن يشتريها أحد."
الضياع في تجربة
ومع ذلك ، يمكن أن تكون الألعاب هي الشيء الكبير التالي في صناعة اللياقة البدنية إذا تم القيام بها بشكل صحيح ومدروس. خارج الحيل وإضافة خيار اللعب فقط من أجل إضافته ، يقول الخبراء إن الأمر كله يتعلق بـ "التحايل" على نظام لياقتك من خلال الضياع في تجربة والحد من قيود العالم الحقيقي.
"نحن مهتمون جدًا بقدرتنا على تكييف تجارب اللياقة البدنية الجماعية التقليدية وإدخالها في الواقع الافتراضي والقيام بذلك بطريقة يترجم فيها ذلك من اللياقة البدنية في العالم الحقيقي إلى الواقع الافتراضي ،" المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة FitXR ، أخبر Lifewire عبر الهاتف.
"عندما ينطبق على الواقع الافتراضي ، ليس لديك أي قيود تحد أو تقيد ما يمكنك فعله."
يستخدم FitXR سماعة الرأس Oculus Quest لتقديم تجربة لياقة / ألعاب فريدة من نوعها في الملاكمة والرقص ودروس التدريب المتقطع عالية الكثافة. يأخذك النظام إلى استوديو رقص افتراضي أو على سطح أحد المنازل ، وينغمس الأعضاء في عالم الواقع الافتراضي ، بما في ذلك تفادي الإشارات سريعة الوتيرة التي تحطمها عندما تصبح مضاءة من حولك.
بصرف النظر عن عدم وجود قيود ، قال كول إن لياقة الواقع الافتراضي قد تجذب أولئك الذين يخافون من الصالة الرياضية أو فصول اللياقة الجماعية.
"لن أطأ قدمًا في فصل الرقص أبدًا لأنني سأكون خائفًا جدًا من القيام بذلك ، ولكن إذا كان لديك سماعة رأس وقمت بذلك في مكان ما في المنزل ، فسيكون ذلك رائعًا ومتحررًا لأنني لا أفعل ذلك قال كول: "لديك أي شخص يحكم علي".
إنه واثق من أن الألعاب القائمة على اللياقة البدنية يمكن أن تصبح سائدة ، خاصة في عالم ما بعد الوباء حيث اعتدنا على ممارسة التمارين في راحة منازلنا.
"أعتقد تمامًا أنه المستقبل ، وأعتقد أنه مستقبل اللياقة البدنية الأكثر شيوعًا" ، قال.