تاريخ ألعاب الفيديو الكلاسيكية

جدول المحتويات:

تاريخ ألعاب الفيديو الكلاسيكية
تاريخ ألعاب الفيديو الكلاسيكية
Anonim

بعد ولادة ألعاب وحدة التحكم من جديد ، نمت الصناعة بشكل أكبر من ذي قبل ، لكنها بدأت سباقًا على الابتكارات الجديدة والتكنولوجيا الأكثر تقدمًا للتغلب على المنافسة. وسرعان ما تبنى صانعو ألعاب الفيديو أقوى جهاز تخزين لبرامج الكمبيوتر ، ألا وهو القرص المضغوط. ليس فقط أقل تكلفة بكثير للمصنع من الخراطيش ، ولكن الأقراص المدمجة تحتوي أيضًا على مزيد من المعلومات وسحبت البرمجة من القرص حسب الحاجة. سمح ذلك برسوميات عالية الجودة ، ولعب أكثر تفصيلاً ، ومحتوى أكثر ثراءً.

1992 - مقدمة لعصر القرص المضغوط

Image
Image
  • إصدارات لعبة Arcade التاريخية- Mortal Kombat
  • تطلق SEGA أول وحدة تحكم منزلية قائمة على الأقراص المضغوطة مع قرص Sega CD ، وهو إضافة إلى Genesis. لسوء الحظ ، فإن السعر المرتفع فوق الحاجة إلى امتلاك Genesis أو شرائه يمنع النظام من اكتساب الشعبية. ترخص SEGA بشكل منفصل كلاً من Genesis و Sega CD إلى JVC التي تبيعها كوحدة متكاملة عالية السعر وعالية الجودة تسمى Wondermega.
  • تطلق Id Software لعبة Wolfenstein 3D ، وهي اللعبة المسؤولة عن جلب شعبية First Person Shooter إلى السوق الشامل.

1993 - الجيل الخامس

Image
Image
  • تشحن باناسونيك أول وحدة تحكم CD-ROM قائمة بذاتها ، وهي 3DO. حاز النظام على لقب أفضل منتج لهذا العام من قبل مجلة تايم ، وهو أعلى وحدة تحكم في السوق من حيث الجودة ، مما أدى إلى ولادة العديد من الامتيازات الشهيرة مثل Alone in the Dark و Need for Speed. على الرغم من كل هذا ، فإن السعر الباهظ والتشبع المفرط للسوق يتسببان في فشل النظام.
  • يقوم أتاري بمحاولة أخيرة لاستعادة السوق مع جاكوار. على الرغم من وجود نظام CD-ROM ، إلا أن Jaguar بها فتحة للعب ألعاب الخرطوشة. بسبب المعالج المليء بالأخطاء ، وفشل الذاكرة ، ووحدة التحكم المعقدة ، يقصف النظام ، ويخرج Atari من سوق وحدة التحكم ويلتزم بنشر الألعاب.
  • إصدارات Doom وتتفوق بسرعة على Wolfenstein 3D باعتبارها لعبة FPS الأكثر شعبية.

1994 - سوني تدخل اللعبة

Image
Image
  • إصدارات لعبة أركيد التاريخية:- Tekken

  • إصدار SEGA Saturn و Sony PlayStation في اليابان يفصل بينهما أشهر فقط. كلاهما نظامان يعتمدان على الأقراص المضغوطة ، ويقدمان رسومات 32 بت ، لكن Saturn يستهدف اللاعبين المتشددين ، بينما يهدف PlayStation إلى اللاعبين العاديين.
  • أطلقت Sega و Time Warner Cable قناة Sega ، وهي أول خدمة تنزيل لألعاب الفيديو تعمل مع محول يتصل بـ Sega Genesis.يمكن للاعبين تسجيل الدخول إلى القناة ولعب العديد من الألعاب ، مع إضافة المزيد كل شهر. لسوء الحظ ، فإن السياسة المحيطة بشركات الكابلات ونهاية عمر جينيسيس سرعان ما تقتل القناة.
  • يطلق السماوي Myst وسرعان ما تصبح لعبة الكمبيوتر الأكثر مبيعًا في ذلك الوقت ، مما يعيد تعريف السوق.

1994 - ولدت التقييمات العمرية للعبة

استجابة للقلق المتزايد بشأن المحتوى العنيف والجنسي لألعاب الفيديو ، تم تشكيل مجلس تصنيف برامج الترفيه (ESRB). أصبح نظام التصنيف العمري الأول لألعاب الفيديو معيارًا بعد 10 سنوات. على عكس لوحة تصنيف أفلام MPAA ، فإن ESRB يعتمد تصنيفها ليس فقط على المحتوى ولكن على التجربة التفاعلية أيضًا.

1995 - وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر

  • إصدار SEGA Saturn و Sony PlayStation في الولايات المتحدة بعد عدة أشهر. يتفوق Saturn على PlayStation في السوق ، ولكن اندفاع SEGA للإصدار يعاني من العديد من العواقب مع القليل من عناوين الإطلاق والأجهزة باهظة الثمن.يتيح ذلك لشركة Sony الوقت لإعداد مخزون أكثر ثراءً من الألعاب لإصدار PlayStation. بالإضافة إلى ذلك ، تخفض Sony سعر PlayStation إلى 299 دولارًا ، وتبيع الأجهزة بخسارة وتزيد من مبيعات الألعاب.
  • أصدرت Microsoft نظام التشغيل Windows 95 ، وهي نتيجة فورية تجعل من Windows نظام التشغيل الأساسي لأجهزة الكمبيوتر.

1995 - الفتى الافتراضي

لمحاولة الاستفادة من جنون الواقع الافتراضي ، أطلقت Nintendo The Virtual Boy. تم تطوير Virtual Boy من قبل مبتكر Game Boy Gunpei Yokoi ، ويهدف إلى أن يكون أول نظام ألعاب يقدم رسومات ثلاثية الأبعاد حقيقية. منذ إطلاقه ، ابتلي Virtual Boy بالمشاكل. تم تسويقها كتجربة واقع افتراضي محمولة ، وهي بعيدة كل البعد عن أي منهما وتتسبب في إصابة العديد من اللاعبين بالصداع. يشعر Gunpei Yokoi أن Nintendo أطلقت المنتج قبل أن يكون جاهزًا وقامت بتسويقه. مع فشل Virtual Boy ، وجزء جونباي ونينتندو من الطرق ، مما أدى إلى إنهاء علاقة استمرت 30 عامًا.

1996 - وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر

  • تلتزم Nintendo بالألعاب المستندة إلى الخرطوشة مع وحدة تحكم 64 بت ، Nintendo 64 (N64). يوفر N64 ضعف الإمكانات التي توفرها وحدات التحكم الأخرى مع عدم وجود وقت تحميل تتطلبه الألعاب القائمة على الأقراص المضغوطة. العيب الوحيد هو أن تكاليف التصنيع تفوق بكثير تكلفة الأنظمة الأخرى. على مدى السنوات العديدة القادمة ، سيطر N64 و PlayStation على السوق.
  • تم إطلاق Tomb Raider على PlayStation ، و Saturn ، والكمبيوتر الشخصي ، مما أدى إلى ولادة Lara Croft ، الشخصية الأنثوية الأكثر شهرة في لعبة gamedom.
  • تصدر Id Software الإصدار الأول من سلسلة ألعاب إطلاق النار الشهيرة من منظور الشخص الأول ، Quake ، والتي تتميز برسومات غنية ثلاثية الأبعاد وقدرات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.
  • Meridian 59 ، أول إصدار MMOG مع رسومات ثلاثية الأبعاد بالكامل يتم نشره على الإنترنت.

1996 - الألعاب المحمولة باليد

  • تحاول Tiger Electronics منح Game Boy بعض المنافسة مع إطلاقها للعبة.com ، وهو نظام ألعاب محمول باليد وهو أيضًا دفتر عناوين وآلة حاسبة ويمكنه الاتصال بالإنترنت للوصول إلى البريد الإلكتروني. مع كل هذه الإمكانيات ، لا يركز Tiger اهتمامًا كافيًا على الألعاب الباهتة في أحسن الأحوال.
  • يتم تقديم ميزات Rumble إلى أذرع التحكم وأجهزة التحكم مما يسمح للاعب بالشعور بردود فعل الاهتزاز كنتيجة مباشرة لهذه اللعبة.
  • Tamagotchi ، أول حيوان أليف افتراضي ، حقق نجاحًا فوريًا في كل من اليابان والولايات المتحدة.

1998 - الجيل السادس من وحدات التحكم التي تسخر قوة أجهزة الكمبيوتر

Image
Image

Sega تطلق Dreamcast في اليابان ، والذي لا يزال يعتبر أفضل نظام في ذلك الوقت ومبتكر ألعاب وحدة التحكم عبر الإنترنت. يستخدم النظام المستند إلى القرص المضغوط رسومات 128 بت ، وهي قوة معالجة لا تتوافق إلا مع أجهزة كمبيوتر سطح المكتب المتقدمة ومصممة للألعاب عبر الإنترنت.

1998 - الجيل الثاني من الأجهزة المحمولة

  • يجلب Nintendo الألوان إلى أجهزتهم المحمولة باستخدام Game Boy Color (GBC). نظام محمول رائد ، تبدأ ابتكارات GBC العديد من اتجاهات الألعاب المستقبلية ، بما في ذلك الاتصال اللاسلكي والتوافق مع الإصدارات السابقة والألعاب ذات الحزم المدمجة وأجهزة استشعار الحركة التي يمكنها اكتشاف كيفية تحريك النظام.
  • بعد فشل وحدة التحكم الرئيسية الخاصة بهم ، أصدرت SNK نسخة محمولة تسمى Neo-Geo Pocket. على الرغم من كونه أكثر تكلفة من وحدة التحكم ، إلا أنه يتم إصداره في الأصل بشاشة سوداء وبيضاء ويتأثر بشدة بنقص الدعم من مطوري الألعاب. على الرغم من أنهم قاموا بسرعة بإصلاح عدم وجود شاشة ملونة مع إصدار Neo-Geo Pocket Color ، إلا أن النظام يسقط بعد عامين فقط.

1999 - فشل Dreamcast وإطلاق EverQuest

  • Sega تطلق Dreamcast في الولايات المتحدة. على الرغم من أنها بدأت بداية قوية ، إلا أن المبيعات تنخفض على الفور عندما أصدرت Sony PlayStation 2 في عام 2001.يؤدي هذا إلى توقف Sega عن إنتاج Dreamcast والانسحاب من سوق وحدة التحكم تمامًا. مثل أتاري ، فإنهم يلتزمون بنشر ألعاب الفيديو لأنظمة أخرى.
  • سوني تطلق لعبة MMOG الأكثر نجاحًا في ذلك الوقت ، EverQuest ، والتي تمنح أخيرًا مصداقية النوع في السوق.

2001 - الجيل الثالث من الأجهزة المحمولة

تطلق Nintendo Game Boy Advance (GBA) ، وهو نظام الألعاب النهائي لإنتاج جميع الألعاب ثنائية الأبعاد بأسلوب كلاسيكي. GBA هو أيضًا النظام الذي يحتوي على معظم منافذ ألعاب الفيديو الكلاسيكية بما في ذلك Nintendo Game & Watch وألقاب NES و SNES و N64 الشهيرة.

2005 - وحدات تحكم الجيل التالي تبدأ

Image
Image

تطلق Xbox خدمة Xbox Live Arcade ، وهي خدمة تنزيل مقابل رسوم لأنظمة Xbox و Xbox 360. يبث هذا المفهوم حياة جديدة في ألعاب الأركيد الكلاسيكية وألعاب وحدة التحكم مثل Street Fighter II و Mortal Kombat و Prince of Persia Classic وغيرها الكثير.

2006 - استمرار وحدات التحكم من الجيل التالي

  • تقدم قناة Wii Shop الخاصة بـ Wii Virtual Console نظام تنزيل مقابل رسوم إلى وحدة تحكم Wii ، مما يجلب جمهورًا جديدًا للعديد من الألعاب المنسية التي تتميز بعناوين إصدارات كاملة من NES و SNES و N64 و Sega Genesis و TurboGrafx- 16 نظامًا. لتشغيل هذه الألعاب ، يجب أن يكون لديك وحدة تحكم GameCube أو وحدة تحكم Wii Classic اللاسلكية.
  • تطلق شبكة PlayStation نظام التنزيل القائم على الرسوم من الجيل التالي لجهاز PlayStation 3 ، والذي لا يقدم فقط إصدارات PlayStation 1 الكلاسيكية مثل Crash Bandicoot و Tekken 2 ولكن أيضًا كلاسيكيات Arcade مثل Joust و Gauntlet II.
  • حصل Ralph Bear على جائزة الميدالية الوطنية للتكنولوجيا لاختراعه لعبة فيديو وحدة التحكم الرئيسية.

موصى به: