أهم النساء في تاريخ ألعاب الفيديو

جدول المحتويات:

أهم النساء في تاريخ ألعاب الفيديو
أهم النساء في تاريخ ألعاب الفيديو
Anonim

اليوم ، تتولى مطورو الألعاب من الإناث المسؤولية مثل بعض كبار المديرين التنفيذيين في الصناعة ، لكن هذا لم يكن الحال دائمًا. في سبعينيات وثمانينيات القرن الماضي ، عندما كان سوق ألعاب الفيديو قيد الإنشاء ، كان على النساء الكفاح بجد لسماع أصواتهن في الأعمال التي يهيمن عليها الذكور. لقد جمعنا قائمة بأكثر النساء نفوذاً عبر تاريخ ألعاب الفيديو منذ ظهور أول لعبة صممتها امرأة في عام 1978.

كارول شو: أول مبرمجة ومصممة ألعاب امرأة

Image
Image

اشتهرت كارول شو ، مبرمجة الكمبيوتر ، بعملها في Activision مع ريفر ريد ، ولكن قبل سنوات ، كانت Shaw قد صنعت لنفسها اسمًا في تاريخ ألعاب الفيديو.في عام 1978 ، كانت أول امرأة تقوم ببرمجة وتصميم لعبة فيديو ، 3D Tic-Tac-Toe لـ Atari 2600.

في عام 1983 ، اللعبة الأخيرة التي برمجتها شو وصممتها بنفسها بالكامل ، Happy Trails ، تم إصدارها تمامًا مع انهيار سوق ألعاب الفيديو. مع تدهور الصناعة ، أخذت Shaw استراحة من صنع الألعاب لكنها عادت في عام 1988 للإشراف على إنتاج River Raid II ، أغنيتها البجعة الأخيرة في عالم ألعاب وحدة التحكم.

روبرتا ويليامز: منشئ مشارك لألعاب المغامرات الرسومية وسييرا

Image
Image

روبرتا ويليامز هي واحدة من أهم الشخصيات في تاريخ ألعاب الفيديو. في عام 1979 ، أصبح ويليامز مصدر إلهام بعد لعب لعبة كمبيوتر نصية فقط Adventure لتجميع مستند تصميم يحدد لعبة تفاعلية تجمع بين النص والرسومات. طور زوجها كين ، وهو مبرمج في شركة آي بي إم ، محرك البرامج والتكنولوجيا باستخدام جهاز كمبيوتر منزلي Apple II. حققت لعبتهم ، Mystery House ، نجاحًا فوريًا ، وولد نوع المغامرة الرسومية.

شكل الزوجان شركة On-Line Systems (التي سميت فيما بعد Sierra) وأصبحا القوة المهيمنة في ألعاب الكمبيوتر. بحلول الوقت الذي تقاعدت فيه ويليامز في عام 1996 ، كان لها الفضل في أكثر من 30 لعبة كمبيوتر ، وكتبت وصمم معظمها ، بما في ذلك Kings Quest و Phantasmagoria.

دونا بيلي: أول امرأة تصمم لعبة أركيد

Image
Image

عاقدة العزم على اقتحام عالم صناعة الألعاب ، قبلت دونا بيلي منصبًا كمهندسة في أتاري في عام 1980. كانت كارول شو قد غادرت بالفعل إلى Activision ، لذلك كانت بيلي هي مصممة الألعاب الوحيدة في الشركة. أثناء وجودها هناك ، شاركت في إنشاء وتصميم ، جنبًا إلى جنب مع Ed Logg ، ضرب الممر الكلاسيكي Centipede.

بعد إطلاقه ليحقق نجاحًا فوريًا ، اختفى بيلي من صناعة ألعاب الفيديو فقط ليعود إلى الظهور بعد 26 عامًا كمتحدث رئيسي في مؤتمر النساء في الألعاب لعام 2007. كشفت بيلي أن الضغط والانتقاد من نظرائها الذكور هو الذي دفعها للخروج من العمل.

اليوم ، يشجع بيلي النساء على ممارسة مهن في الألعاب. تعمل كمعلمة جامعية تقوم بتدريس العديد من الدورات حول تصميم الألعاب.

Anne Westfall: مبرمجة ومؤسس مشارك لـ Free Fall Associates

Image
Image

قبل أن تبدأ آن ويستفول العمل في الألعاب ، كانت مبرمجة رائعة أنشأت أول برنامج قائم على الحواسيب الصغيرة لهيكلة التقسيمات الفرعية. في عام 1981 ، شكلت وستفول وزوجها ، جون فريمان ، شركة Free Fall Associates ، وهي أول مطور مستقل تعاقدت معه شركة Electronic Arts. من بين الألعاب التي شارك في تصميمها فريمان وبرمجتها Westfall ، كان عنوان الكمبيوتر الناجح Archon ، والذي كان في ذلك الوقت أكبر بائع لـ EA.

بالإضافة إلى عملها كمبرمجة ومطور ، عملت Westfall أيضًا في مجلس إدارة مؤتمر مطوري الألعاب لمدة ست سنوات. أعاد كل من Westfall و Freeman تسمية شركتهما Free Fall Games ، على الرغم من أن Westfall نفسها أمضت السنوات العديدة الماضية في النسخ الطبية.

جين جنسن: كاتب ومصمم لعبة المغامرات التاريخية

Image
Image

حيث توقفت روبرتا ويليامز ، التقطت جين جنسن الشعلة وحافظت على كتابة وتصميم ألعاب المغامرات عالية الجودة. عملت جين في ويليامز في أوائل التسعينيات ، حيث بدأت عملها في الخدمات الإبداعية في سييرا ، وفي النهاية كتبت وصممت نجاحات مثل Kings Quest VI ، وسلسلة Gabriel Knight ، وغيرها الكثير. لقد صاغ عملها في الألعاب الكلاسيكية كيف يتشابك تصميم القصة والألعاب في مغامرات التأشير والنقر الحديثة.

واصلت جنسن عملها في ألعاب مغامرات الكمبيوتر مع ألقاب Agatha Christie و The Women's Murder Club على الكمبيوتر الشخصي. طورت مشروع أحلامها ، Gray Matter ، مع Wizarbox ، ثم افتتحت استوديو تطوير ألعاب جديدًا اسمه Pinkerton Road مع زوجها روبرت هولمز. يكتب جنسون أيضًا الرواية تحت اسم Eli Easton.

بريندا لوريل: أخصائية وكاتبة ومصممة في التفاعل بين الإنسان والحاسوب

Image
Image

كانت مهمة حياة بريندا لوريل هي استكشاف كيفية تفاعلنا مع أجهزة الكمبيوتر والفوائد المستمدة منها. بدأت في استخدام الألعاب في عملها في أوائل الثمانينيات كعضو في فريق أبحاث أتاري ومدير إستراتيجية البرمجيات. في عام 1987 ، شاركت في إنتاج لعبة سيم التعليمية والطبية Laser Surgeon: The Microscopic Mission ، والتي أعطت نظرة افتراضية على تقنية جراحة الدماغ.

في التسعينيات ، واصلت لوريل عملها كواحدة من أقوى الأصوات في أبحاث الواقع الافتراضي وتطويره مع شركتها Telepresence. كما شاركت في تأسيس Purple Moon ، وهي واحدة من أولى شركات البرمجيات المتخصصة في تطوير الألعاب للفتيات.

يعمل لوريل كمستشار ومتحدث وأستاذ ، يقوم بتدريس تصميم التفاعل ثنائي وثلاثي الأبعاد.

ايمي بريجز: منشئ لعبة المغامرة الأولى للفتيات

Image
Image

في الفترة القصيرة التي قضاها إيمي بريغ في عالم الألعاب ، أظهرت رؤية تسبق وقتها بكثير من خلال لعبة مغامرة تتميز بسرد وأبطال يستهدفون جمهورًا نسائيًا على وجه التحديد.

في عام 1983 ، عمل بريجز في شركة مغامرات الألعاب النصية Infocom كمختبِر. أقنعت مهاراتها القوية في الكتابة وروحها المبتذلة الرؤساء بإعطاء الضوء الأخضر لمفهومها عن لعبة نصية مغامرات - رومانسية للفتيات ، Plundered Hearts. بعد كتابة وتصميم القلوب ، شارك بريجز في كتابة قوة جاما: حفرة من ألف صرخات وشارك في تصميم أجزاء من Zork Zero.

تركت بريجز صناعة الألعاب في عام 1988 ، عادت إلى المدرسة للحصول على درجة الدراسات العليا. اليوم ، تواصل الكتابة وتمتلك شركة متخصصة في هندسة العوامل البشرية وعلم النفس المعرفي

دوريس: أول وأقدم لاعبة تنافسية في العالم

Image
Image

في سن 58 ، كانت دوريس سيلف واحدة من أوائل اللاعبات التنافسيات عندما دخلت بطولة 1983 Video Game Masters وحطمت الرقم القياسي العالمي لأعلى درجة لـ QBert برصيد 1 ، 112 ، 300 نقطة.على الرغم من هزيمة نتيجتها بعد بضع سنوات ، استمرت Self في العمل من أجل قهر QBert.

ظهرت سيلف في الفيلم الوثائقي The King of Kong: A Fistful of Quarters ، عندما قدم لها بطل العالم باك مان بيلي ميتشل آلة أركيد QBert ، مما دفع سيلف البالغة من العمر 79 عامًا للبدء يتنافس مرة أخرى.

موصى به: