إذا كنت قد استقرت على Autodesk Maya كبرنامج رسومات ثلاثي الأبعاد مفضل لديك ، فهناك دائمًا شيء يجب تعلمه. إذا كنت لا تزال تتسوق للحصول على البرنامج المناسب ، فيمكنك تنزيل نسخة تجريبية مدتها 30 يومًا من Maya مباشرةً من Autodesk.
في هذا الدليل سوف نقدم لمحة عامة عن التطبيق وكيفية استخدامه.
واجهة مستخدم مايا (UI)

افتح Maya وخذ لحظة لدراسة تخطيطها. يمكن استخدام المعالم التالية لفهم العمليات الأساسية.
- Toolbox:تسمح لك هذه الرموز بالتبديل بين أدوات معالجة الكائنات المختلفة. يعد النقل والقياس والتدوير الأهم في الوقت الحالي ، ولكن هناك أيضًا بعض مفاتيح الاختصار المفيدة.
- القوائم والرفوف:في أعلى الشاشة ، ستجد قوائم مايا ، التي يوجد منها سبعة. يمكن استخدامها للتحكم في جميع أدوات وإعدادات وقدرات Maya تقريبًا وتنفيذها.
- Channel Box / محرر السمات / إعدادات الأداة:تُستخدم هذه المساحة بشكل أساسي لتعيين معلمات الهندسة وضبطها. يمكنك تثبيت نوافذ الإدخال الأخرى هنا ، والأكثر شيوعًا هو محرر السمات وإعدادات الأداة.
- لوحة منفذ العرض:تُعرف النافذة الرئيسية باسم منفذ العرض أو اللوحة. يعرض منفذ العرض جميع أصول المشهد الخاص بك وسيكون المكان الذي تحدث فيه غالبية تفاعلاتك.
- محرر الطبقات:يتيح لك محرر الطبقات إدارة المشاهد المعقدة عن طريق تعيين مجموعات من الكائنات لطبقات المشهد. تسمح لك الطبقات بعرض مجموعات النماذج وإخفائها بشكل انتقائي.
التنقل في منفذ العرض

بمجرد أن يكون لديك فكرة عن تخطيط Maya ، سترغب في معرفة كيفية التنقل.التنقل في Maya هو " alt-centric" ، مما يعني أن جميع حركات منفذ العرض تقريبًا تتمحور حول مفتاح"صورة". من المهم أيضًا أن يكون الماوس الخاص بك يحتوي على زر الماوس الأوسط أو عجلة التمرير. alt="
انقر بزر الماوس الأيسر على منفذ العرض الرئيسي للتأكد من أنه نشط. فيما يلي أوامر التنقل الثلاثة الأكثر شيوعًا:
- Alt+ زر الماوس الأيسر:يتيح لك الاحتفاظ بهذه المجموعة "تعثر" الكاميرا أو تدويرها حول محور مركزي.
- Alt+ زر الفأرة الأيمن:"Dolly" أو حرك الكاميرا للداخل والخارج. يمكن تحقيق ذلك أيضًا باستخدام عجلة التمرير بالماوس ، لكن الأمر الدلي يكون أكثر دقة.
- Alt+ زر الماوس الأوسط:يسمح لك بتتبع الكاميرا ، وتحويل منفذ العرض أفقيًا أو رأسيًا مع الحفاظ على زاوية ثابتة لـ مشاهدة.
يمكنك أيضًا الوصول إلى مجموعة ممتدة من أدوات الكاميرا بالمسار التالي:
عرض> أدوات الكاميرا
العب مع بعض أدوات الكاميرا للتعرف على طريقة عملها. في معظم الأوقات ، ستستخدم ميزة التنقل البديل ، ولكن في بعض الأحيان ستكون حركات الكاميرا المتقدمة في متناول يديك ، خاصة عند إنشاء الصور.
يمكنك إلغاء أي أداة في أي وقت بالضغط على q.
التبديل بين اللوحات

بشكل افتراضي ، يعرض منفذ عرض Maya عرض منظور للمشهد. تستخدم لوحة المنظور كاميرا تقترب من الرؤية البشرية ، مما يتيح لك التنقل بحرية في المشهد ثلاثي الأبعاد وعرض النماذج الخاصة بك من أي زاوية.
ومع ذلك ، فإن كاميرا المنظور ليست سوى واحدة من العديد من اللوحات المتاحة لمستخدمي Maya. مع وضع مؤشر الماوس في منفذ العرض ، اضغط على مفتاح المسافةوحرره.
- يجب أن تتحول شاشتك إلى التكوين الموضح أعلاه. ما تراه هنا هو تخطيط مايا المكون من أربع لوحات ، والذي يحتوي عادةً على كاميرا المنظور وثلاث طرق عرض إملائية: أعلى ، أمامي ، و جانب.
- تصميم لوحة Maya قابل للتخصيص بالكامل باستخدام مجموعة القائمة الموضحة باللون الأحمر. باستخدام هذه الأدوات ، يمكنك التبديل بين التكوينات 4-panel ، و 3-panel ، و 2-panel(إما أعلى / أسفل أو يسار / يمين)
- أخيرًا ، لتكبير أي لوحة من لوحات التخطيط الأربعة ، حرك الماوس إلى إطار العرض الذي ترغب في تكبيره واضغط على spacebarحاول التبديل من اللوحة الأربعة تخطيط في كل من الكاميرات الهجائية للحصول على تعليق لها ، لأنها عملية شائعة في Maya.
تغيير كاميرا اللوحة

يمكنك تخصيص الكاميرا التي يتم استخدامها في أي واحدة من الكاميرات الأربعة ذات التخطيط. باستخدام قائمة لوحات، كما هو موضح في الصورة ، يمكننا تبديل الكاميرا الحالية لدينا إلى أي من طرق العرض الهجائية ، أو إنشاء كاميرا منظور جديدة ، أو عرض نوافذ أخرى مثل الرسم البياني والخط الخارجي.
بعد أن تتعلم فن التنقل في منفذ العرض
بمجرد أن تتعلم الأساسيات ، يمكنك قراءة دليلنا حول إدارة ملفات Maya وهيكل المشروع. إن معرفة كيفية تنظيم مشروعك بشكل صحيح سيمنع الكثير من الصداع في المستقبل.