كيف تعمل بريندا روميرو على بناء إرث

جدول المحتويات:

كيف تعمل بريندا روميرو على بناء إرث
كيف تعمل بريندا روميرو على بناء إرث
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • تقوم النساء في صناعة الألعاب بأشياء كبيرة لجعل الألعاب شاملة للجميع.
  • اشتهرت بريندا روميرو بشركتها للألعاب ، Romero Games ، وإنشاء Empire of Sin.
  • روميرو متفائل بأن صناعة الألعاب أصبحت أكثر شمولاً للنساء.
Image
Image

تعمل النساء بشكل متزايد على رفع مستوى صناعة الألعاب - سواء كانت تدعو إلى المزيد من الشمول والتنوع أو تطوير ألعاب مخصصة لجميع أنواع اللاعبين.إحدى هؤلاء النساء هي بريندا روميرو ، وهي ليست فقط مطورة ألعاب ، ولكنها أنشأت أيضًا شركة ألعاب خاصة بها ، Romero Games ، في عام 2015.

على الرغم من فوز روميرو بجوائز لا حصر لها مثل جائزة BAFTA الخاصة ، وجائزة Women in Games Lifetime Achievement لعام 2013 ، وجائزة Development Legend لعام 2017 - قالت إن أحد أكبر إنجازاتها هو إنشاء شركة ألعاب لها مع زوجها John روميرو. إنها تعتقد أنه إرث طويل الأمد يمكنها تركه وراءها.

قال روميرو لـ Lifewire عبر الهاتف: "إنه شعور جميل أن تحاول إنشاء نوع البيئة التي تتمنى أن تعمل فيها دائمًا وأن تحاول توفير هذه البيئة للناس". "أنا أستمتع بجعل الناس يشعرون بالتقدير"

المستوى الأول

منذ أن كانت صغيرة ، كانت روميرو تصمم ألعابًا وتجمع قطعًا وأجزاء من ألعاب الطاولة التي اشترتها من مبيعات المرآب وتعيد تخصيصها لصنع ألعابها الخاصة.

Flash إلى عام 1981 ، وتم التعاقد مع Romero في مطور ألعاب الفيديو وناشر Sir-Tech Software ، أولاً كمختبِر ولاحقًا كمصمم.بشكل عام ، يُنسب إلى روميرو 49 لعبة ، بما في ذلك The Mechanic is the Message و Wizardry 8 و Dungeons and Dragons: Heroes ، ومؤخرًا Empire of Sin.

التنوع في صدارة عقول الناس.

"أنا فخور حقًا بإمبراطورية الخطيئة وإلى أين تتجه" ، قالت. "إنشاء شيء حيث لم يكن هناك شيء مثله من قبل هو تحدٍ حقيقي ، ولكنه أيضًا الكثير من المرح."

تم إصدار Empire of Sin في ديسمبر ، وهي لعبة إبداعية تقوم على لعب الأدوار واستراتيجية تم وضعها في عشرينيات القرن الماضي في شيكاغو. قالت إنها فخورة به بشكل خاص لأنه تم إنشاؤه كفريق في Romero Games.

قال روميرو"إن امتلاك شركة استمرت لمدة خمس سنوات حيث يوجد مجموعة كبيرة من الأشخاص ، وكلنا نستمتع بالعمل معًا هو شيء أشعر بالفخر به للغاية".

المستوى الثاني

على الرغم من كونها أنثى في الألعاب لم يمنع روميرو من تحقيق النجاح في هذه الصناعة ، إلا أنها قالت إنها حصلت على نصيبها العادل من الكفاح كامرأة في مجال التكنولوجيا.

"أتذكر في وقت مبكر عندما قيل لي إنني لم أكسب الكثير مثل فلان وفلان لأنه كان لدي زوجة وعائلة لدعمهما ، وفكرت ، 'حسنًا ، هذا ليس عدلاً" ، قالت.

أضافت أنه على الرغم من أنها كانت تتمتع بتجربة إيجابية في الغالب في الصناعة ، إلا أنه لا تزال هناك لحظات يفترض فيها الناس أنها تقدم الحلوى لشخص آخر ، بدلاً من كونها مطور ألعاب جاد.

Image
Image

خارج صناعة الألعاب ، تركز روميرو على تسليط الضوء على إنجازات المرأة في صناعة التكنولوجيا ككل.

قالت"عندما كنت أعمل في الكلية ، قال أحد زملائي إن النساء لم يكن لديهن اهتمام بالتكنولوجيا ، واعتقدت أن ذلك كان سخيفًا للغاية ، لذلك ذهبت لأثبت خطأه".

قالت روميروإن شغفها يكمن في تسليط الضوء على النساء في التكنولوجيا ومساعدة الناس على التعرف على النساء في أسس الصناعة. قالت إن المطاردة تخدم غرضًا أكبر بكثير من نفسها.

"ليست هناك لعبة سأقوم بها ستكون أكبر من ذلك ،" قالت.

المستوى الثالث

بالنسبة لروميرو ، تبدو الأمور أكثر إشراقًا مما كانت عليه عندما دخلت الصناعة منذ عقود. قالت إنها لم تكن قادرة على اللعب كشخصية أنثوية في ألعاب الفيديو خلال السنوات الست الأولى من حياتها المهنية ، لأنها ببساطة لم تكن موجودة. الآن ، هذا ليس هو الحال.

"الآن ، عندما تعرض لعبة على الناس ، فإنهم يسألون ما إذا كانت اللعبة ستضم شخصيات نسائية ،" قالت. "التنوع في صدارة عقول الناس"

إنشاء شيء حيث لم يكن هناك شيء مثله من قبل هو تحدٍ حقيقي ولكنه أيضًا الكثير من المرح."

قالت إن هناك عددًا أكبر من النساء في صناعة الألعاب اليوم أكثر من أي وقت مضى ، وتشعر أن هناك تغييرًا كبيرًا يحدث عندما يتعلق الأمر بالمساواة بين الجنسين.

"عندما أنظر إلى النساء الجدد اللائي يدخلن الصناعة والنار التي لديهن ، فإن هذا بحد ذاته مؤثر حقًا لأنه إذا كنت بالقرب من شخص متحمس للغاية ومتحمس بشأن شيء ما ، فهذا معدي" قال

لدى روميرو بعض النصائح السليمة للنساء اللواتي يتطلعن إلى دخول الميدان وصنع إرثهن الخاص.

قالت"أحد الأشياء الرائعة عن النساء في صناعة الألعاب هو أننا حقًا شبكات متصلة جيدًا ، لذا ابحث عن تلك الشبكات ، وانضم إليها".

موصى به: