الوجبات الجاهزة الرئيسية
- تقوم النساء في صناعة الألعاب بأشياء كبيرة لجعل الألعاب شاملة للجميع.
- اشتهرBrianna Wu بإنشاء لعبة Revolution 60 والتحدث ضد Gamergate.
- توقع المزيد من الألعاب التي صممها Wu في المستقبل.
الرجال يهيمنون بشكل ساحق على صناعة الألعاب. وفقًا لتقرير عام 2017 الصادر عن الرابطة الدولية لمطوري الألعاب ، فإن الأشخاص الذين تم تحديدهم على أنهم نساء يشكلون حوالي 21٪ فقط من صناعة الألعاب.
لكن النساء يرتقين بشكل متزايد في هذه الصناعة. إنهم يصممون ألعابًا تتميز بشخصيات تركز على الإناث وتدعو إلى المزيد من أصوات النساء في مؤسسات الألعاب ذات الأسماء الأكبر.
إحدى هؤلاء النساء هي بريانا وو ، وهي لاعبة ألعاب متفانية وداعية للمرأة والسياسة. لكونها سئمت من الألعاب المصممة للرجال ، شرعت في إنشاء لعبتها الخاصة ، المصممة للجميع.
قال وو لـ Lifewire في مقابلة عبر الهاتف: "لقد جعلني الأمر غاضبًا للغاية لأن النساء كن الفتيات في محنة ولم يكن من الممكن أن يصبحن البطل".
المستوى الأول
بينما تستمتع وو في الوقت الحاضر بلعب Cyberpunk ، قالت إن أول تعرض لها لعالم الألعاب كان عندما اشترى لها والداها نظام Nintendo في عام 1985.
"لقد ذهبت للتو بعد ذلك ،" قالت. "ذهبت مباشرة إلى عالم ماريو."
في النهاية ، قالت إنها أدركت اتجاهًا في الألعاب التي كانت تلعبها في تصوير النساء كشخصيات ثانوية أو شخصيات يجب إنقاذها. قادها ذلك إلى إنشاء شركتها الخاصة لتطوير الألعاب ، Giant Spacekat ، في عام 2010.
لقد جعلني هذا الأمر غاضبًا للغاية لأن النساء كن فتيات في محنة ولم يكن من الممكن أن يصبحن البطل.
الشركة ، التي شاركت في تأسيسها مع أماندا ستينكويست وارنر ، أصدرت ثورة 60 على أنظمة iOS في عام 2014. وقد فازت اللعبة بالعديد من الجوائز ، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة أكشن لعام 2014 على iOS من iMore ، والتي تسمى " النمذجة … رائعة ، الرسوم المتحركة مبهجة ، الموسيقى جذابة ، والتمثيل الصوتي رائع."
تمحورت لعبة اللاعب الفردي حول أربع نساء يحاولن تحرير محطة فضائية. كان على اللاعبين اتخاذ قرارات طوال اللعبة ، وستؤدي بعض الخيارات إلى نهايات وعواقب معينة ، مما يتيح للاعبين اختيار مصائرهم.
لم تتميز ريفوليوشن 60 فقط ببطولات نسائية طورها فريق يتكون من غالبية النساء ، ولكن كان لديها تصميم ألعاب فريد.
"كانت لدينا فلسفة تصميم لا تحتاج إلى معرفة كيفية تشغيل وحدة تحكم للاستمتاع بالقصة ،" قالت. "أردنا أن نحكي قصة يمكن لأي شخص أن يلتقطها ويستمتع بها ، بغض النظر عن تجربته".
المستوى الثاني
لكن وو قالت إن أكبر إنجاز لها ليس ثورة 60 ؛ بدلاً من ذلك ، إنه يقف في وجه Gamergate. في عام 2014 ، انتشرت حملة تحرش عبر الإنترنت عبر وسائل التواصل الاجتماعي استهدفت النساء في صناعة الألعاب وعارضت التأثير المتزايد للنسوية في ألعاب الفيديو وثقافة ألعاب الفيديو. كانت وو واحدة من هؤلاء النساء المستهدفات ، لأنها كانت صريحة بشأن الصناعة التي يهيمن عليها الذكور.
خلال ذلك الوقت ، تلقت تهديدات بالقتل ، ومضايقة رسائل البريد الإلكتروني ، وتعرض منزلها للتخريب ، لكنها قالت إنها لم تتراجع أبدًا عن التحدث علانية.
قال وو"لقد تسبب لي القرار بصدمة شديدة ، لكنني كنت أعرف دائمًا أنه إذا لم أتحدث ، فسيكون هذا ما سأندم عليه".
بصرف النظر عن هذا الصراع في حياتها ، قالت وو إنها تناضل باستمرار من أجل نجاح النساء في صناعة الألعاب. وهي ليست فقط مناصرتها للنساء الأخريات.
"هناك مجموعة من النساء فوق الأربعين من العمر من المحاربين القدامى في الصناعة … قد لا تعرف أسمائهم ، لكنهم يرفعون بعضهن البعض بلا رحمة وراء الكواليس ويمنحون النساء الأخريات فرصًا" ، على حد قولها. "لا يمكننا المرور من الباب الأمامي ، لذلك كنا نعمل بصمت لإحضار النساء إلى الباب الخلفي."
المستوى الثالث
فيما يتعلق بصناعة الألعاب كما هي اليوم ، قال وو أن لديها مشكلة ابتكار بسبب من هو المسؤول.
قالت"النساء يتفوقن في كل شيء ، لكن من الصعب علينا حقًا أن نتقدم وأن نكون قادة [في الصناعة]". "أعتقد أنه حتى يتغير هذا النظام ، سترى منتجًا مصممًا حقًا لنوع محدد جدًا من اللاعبين."
قالت إنها أصبحت "تشعر بالملل" من الألعاب مؤخرًا بسبب "ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، اقتل كل شيء على مرمى البصر ، والألعاب الرياضية" ، لكنها قالت إنها لم تنته بعد من تطوير الألعاب.
قال وو"لم ترَ آخر من لي في تصميم اللعبة".
إرث وو يتجاوز شغفها بالألعاب وتصميم الألعاب ، وبدلاً من ذلك ، يكمن في إصرارها على القتال من أجل ما تؤمن به.
"في نهاية مسيرتي المهنية ، آمل أن ينظر الناس إلى الوراء إلى الأشياء التي قمت بها ويرونني كشخص يتصرف بنزاهة."