ما هي التغطية بالفسيفساء؟

جدول المحتويات:

ما هي التغطية بالفسيفساء؟
ما هي التغطية بالفسيفساء؟
Anonim

Tessellation ليست تقنية الرسومات الجديدة الساخنة التي كانت في يوم من الأيام - اترك ذلك لتتبع الأشعة - لكنها لا تزال واحدة من أهم التقنيات المستخدمة في الألعاب لجعل عوالمها الافتراضية تبدو أكثر واقعية وحيوية. يفعل ذلك عن طريق تبليط الأشكال الهندسية المسطحة بدون تداخل أو فجوات لإضافة المزيد من العمق إلى الكائنات والشخصيات ، وجعل كل شيء يبدو أكثر ثلاثية الأبعاد وغامرة.

يمكنه أيضًا تسهيل عملية التطوير

التغطية بالفسيفساء والعمل مع المثلثات

تم تقديمه مع DirectX11 ، يعتبر Tessellation في حد ذاته طريقة لزيادة التفاصيل في المشهد عن طريق تقسيم شبكات المثلث التي تشكل الكائنات والشخصيات في عوالم اللعبة.تسمح التغطية بالفسيفساء بتقسيم هائل لتلك المثلثات ، حيث يؤدي كل نصف (أو مضاعفة ، اعتمادًا على منظورك) إلى إنشاء تفاصيل أدق لأن الحواف أقل وضوحًا ، والنماذج أكثر دقة.

هذا وحده لن يخلق تأثيرًا محسنًا بشكل كبير. ربما تضيف طبقة من التفاصيل إلى صورة لم تكن موجودة بخلاف ذلك ، لكن التركيب الفني وحده يمكنه فعل ذلك. تعتبر التغطية بالفسيفساء خاصة لأنها مقترنة برسم خرائط الإزاحة (تختلف قليلاً عن خرائط التضاريس). هذا هو ، بشكل فعال ، نسيج يمكنه تخزين المعلومات حول ارتفاعه - إلى أي مدى يبرز من قاعدته.

تستخدم ألعاب Tessellation والمعايير هذا لإنشاء كائنات ومشهد بعمق أكبر بكثير. على الرغم من أنه يتم استخدامه عادةً جنبًا إلى جنب مع التقنيات المرئية الأخرى ، إلا أن معيار Unigine Heaven يعطي تذكيرًا صارخًا بمدى قوة التغطية بالفسيفساء في الظروف المناسبة.

Image
Image

في الصورة أعلاه ، يمكنك أن ترى أن الدرج ، الذي كان سابقًا منحدرًا مسطحًا به نسيج يشبه الدرج ، يتحول إلى تمثيل ثلاثي الأبعاد لدرج مع تغطية بالفسيفساء. هذه حالة قصوى - لن يعتمد أي مطور ألعاب حصريًا على التغطية بالفسيفساء لمثل هذه الميزة المرئية المهمة - لكنها تُظهر التأثير الذي يمكن أن تحدثه التغطية بالفسيفساء في الظروف المناسبة.

لماذا استخدام رسومات الفسيفساء؟

بقدر ما يكون تأثير التغطية بالفسيفساء في معايير مثل Unigine Heaven جميلًا ، فمن المؤكد أنه ليس مذهلًا للغاية خاصة في عام 2020. ولكنه أيضًا ليس فريدًا. لا يوجد سبب لعدم إمكانية تحقيق مثل هذا التأثير المرئي ثلاثي الأبعاد من خلال إنشاء نموذج بهذا العمق والحجم وتركيبه بشكل مناسب. فلماذا نستخدم رسومات التغطية بالفسيفساء بدلاً من ذلك؟

السبب النهائي هو أنه أسهل وأرخص. ليس من حيث التكلفة الدولارية ، ولكن من حيث موارد النظام. من الأسهل بكثير إنشاء نموذج منخفض التفاصيل ، مع نسيج عالي الجودة وخريطة إزاحة مطبقة عليه ، بدلاً من إنشاء نموذج مفصل للغاية يتماشى مع النسيج.هذا يسهل على المطور إنشاء مشاهد مفصلة باستخدام التغطية بالفسيفساء

ألعاب Tesellation: ما هو التأثير؟

مع قدرة Tessellation على التأثير بشكل كبير على المرئيات ، حتى لو لم يتم إدراك ذلك دائمًا بنفس القدر ، ما هو تأثيره على الألعاب؟ هل سيؤدي تشغيل التغطية بالفسيفساء في اللعبة التي تختارها إلى خفض معدلات الإطارات لديك؟

ليس عادة. تشير الاختبارات وجهًا لوجه في الألعاب الشعبية التي تستخدم التغطية بالفسيفساء ، مثل GTA V ، إلى أن التأثير ضئيل للغاية ، حيث يفقد عددًا قليلاً من الإطارات في الثانية حتى في أكثر الحالات تطلبًا مع تغطية بالفسيفساء الثقيلة أثناء اللعب. يُظهر التحليل المتعمق لـ SapphireNation أن التأثيرات مثل HDR وعمق المجال يمكن أن يكون لها تأثير أكبر بكثير على الأداء مما يتطلبه أي شيء بالفسيفساء.

موصى به: