Link’s Awakening Review: A Refreshinging in the Zelda Franchise

جدول المحتويات:

Link’s Awakening Review: A Refreshinging in the Zelda Franchise
Link’s Awakening Review: A Refreshinging in the Zelda Franchise
Anonim

الخط السفلي

Link’s Awakening هي واحدة من أكثر التصورات جاذبية من الناحية المرئية في لعبة كلاسيكية رأيناها حتى الآن. إذا كنت تحب لعبة زيلدا المحصنة الكلاسيكية ، فهذه اللعبة أمر لا بد منه.

أسطورة صحوة زيلدا لينك

Image
Image

اشترينا The Legend of Zelda: Link’s Awakening حتى يتمكن المراجع الخبير لدينا من اختبارها وتقييمها بدقة. استمر في القراءة لمراجعة المنتج الكامل.

مع الترقيات الهائلة في التكنولوجيا على مدى الأجيال القليلة الماضية لوحدات التحكم ، كان هناك حكة متزايدة لإعادة صنع ألعابنا المفضلة من الماضي.أدخل The Legend of Zelda: Link's Awakening ، نسخة جديدة من لعبة Game Boy الكلاسيكية من عام 1992. الإصدار الجديد هو إعادة تخيل جميلة تمكنت من البقاء وفية لكل من روح اللعبة الأصلية وطريقة لعبها بطريقة لا يتمكن سوى القليل من إعادة الإنتاج من جذبها إيقاف

ألق نظرة خاطفة على بعض أفضل ألعاب تقمص الأدوار على Nintendo Switch التي يمكنك شراؤها.

حبكة: قصة ممتعة

على الرغم من أنها ليست على مستوى The Last of Us أو The Witcher 3 من حيث سرد القصص ، إلا أن Link’s Awakening تصنع قصة ممتعة للغاية طوال وقت اللعب. كان Link يسافر عن طريق البحر عندما اقتحمته عاصفة وتركته عالقًا في جزيرة Koholint. لا يمكنه المغادرة حتى يستيقظ سمكة الريح من كابوسه ، لكن ماذا سيحدث عندما يفعل ذلك؟

على طول رحلة Link ، تلتقي بسكان جزيرة Koholint: Sweet Marin ، الذي يحلم بالمغادرة ليغني للعالم كله ؛ السيدة مياو مياو التي تحتفظ بسلسلة تشومبس كحيوانات أليفة ؛ Ulrira ، الذي يتشوق دائمًا للتحدث عبر الهاتف ولكنه يصرخ في فكرة الاجتماع وجهًا لوجه.الشخصيات في هذه اللعبة لديها الكثير من الشخصية ، وكل منهم يمضي في حياته كما تمضي في حياتك.

لمحبي امتيازات Nintendo الأخرى ، وخاصة امتياز Mario ، هناك الكثير من النقش في العالم. هناك Goombas و Piranha Plants و Cheep Cheeps و Mr. Write والمزيد. وفي الوقت نفسه ، لا يمكن العثور على أصدقاء وأعداء لينك النموذجيين - لا زيلدا ولا غانون. Storywise ، هذه ليست لعبة Zelda نموذجية.

على عكس العديد من عمليات إعادة الإنتاج ، يبذل Link’s Awakening قصارى جهده للحفاظ على طريقة اللعب قريبة من الأصل قدر الإمكان

الشخصية الأكثر إثارة للاهتمام هي Wind Fish نفسها ، أو بشكل أكثر تحديدًا ، ما تمثله. إن رحلة Link لإيقاظ Wind Fish تثير التساؤلات حول تعريف الواقع ذاته ، وما هي الذكريات التي تريدها. سأخوض في المفسدين قليلاً من الآن فصاعدًا ، لذلك إذا كنت لا تريد أن تكون مدللًا ، فاعلم أن Link’s Awakening توفر رحلة عاطفية عميقة ستقع في حبها.

خلال اللعبة ، من الواضح أن هدف Link هو مغادرة الجزيرة. إن إيقاظ سمكة الرياح هو الطريقة الوحيدة للقيام بذلك. ومع ذلك ، فإن إيقاظ سمكة الرياح سيؤدي إلى محو جزيرة كوهولينت ، جنبًا إلى جنب مع جميع الأشخاص الذين يعيشون عليها. تسألك اللعبة ما إذا كان سكانها ، أو الذكريات التي خلقتها ، أو النضالات التي واجهتها كانت حقيقية على الإطلاق ، أو ما إذا كانت كلها حلم. يسألك: كيف تقدر وقتك في جزيرة كوهولينت؟

في نهاية اللعبة ، يبتسم لينك. بالنسبة له ، على الرغم من أن جزيرة Koholint لم تعد موجودة ، إلا أن وقته كان حقيقيًا. كان الناس حقيقيين. كانت التحديات حقيقية. كانت تجربته حقيقية. لقد قال وداعًا لكل شيء ، لكنه لا يزال يعيش بداخله وداخل سمكة الرياح ، التي تحلق فوقها تغني نغمة سمكة الريح. مجرد رحيل شيء ما (أو شخص ما) لا يعني أنه لم يعد يعيش. لديك القدرة على الاحتفاظ بتلك الذكريات ، تلك الأحلام ، حية

في النهاية ، هذه اللعبة هي قصيدة من الماضي ، احتفال بذكرياتك والأشخاص والأوقات التي أحببتها.ربما لم يعودوا موجودين ، لكنهم سيبقون طالما قررت إبقائهم على قيد الحياة في ذاكرتك. يجب ألا تخشى التخلي عن ماضيك ، لأنه سيكون دائمًا جزءًا منك ، تمامًا كما ستكون جزيرة Koholint دائمًا جزءًا من Link and the Wind Fish.

Image
Image

طريقة اللعب: قريبة من الأصل

على عكس العديد من عمليات إعادة الإنتاج ، يبذل Link’s Awakening قصارى جهده للحفاظ على أسلوب اللعب أقرب ما يكون إلى الأصل. تم إجراء بعض التغييرات في جودة الحياة ، مثل تحويل بعض الآليات إلى ترقيات دائمة (سوار الطاقة ، على سبيل المثال) ، لكن المطورين كانوا حريصين على ترك العناصر الأخرى كما هي. إنه يوفر نظرة مثيرة للاهتمام على قيود وحدات التحكم في الألعاب السابقة وكيف تبدو خيارات تصميم معينة قديمة ببساطة اليوم ، في حين أن الخيارات الأخرى يمكن أن توفر فرصة للانعكاس الذي ضاع في سعي مطوري الألعاب لجعل الألعاب مريحة.

عليك تجهيز ريشة Roc (قدرتك على القفز) ، على سبيل المثال ، بدلاً من تعيينها بشكل دائم ، على سبيل المثال ، إلى مصد أو مشغل.تمنحك اللعبة فتحتين للقدرة ، حيث ستتنقلان في الغالب بين القفز ، المسحوق السحري ، القنابل ، ذراع الرافعة ، المجرفة ، والقوس. في الأساس ، كنت أقفز دائمًا في فتحة واحدة وقمت بالتناوب بين البقية حسب الحاجة.

التناوب بين القدرات يستغرق وقتًا ثمينًا في استعراض مخزوني وأزرار إعادة التعيين ، ولكنه أيضًا جعلني أقدر كل قدرة أكثر وحاول زيادة فائدتها قبل أن أرى نفسي مضطرًا للتبديل إلى أخرى. كان من الممكن تعيينهم على D-pad غير المستخدمة ، لكن هذا الإزعاج الصغير جعلني أفكر حقًا في الآليات التي أملكها في اللعبة ، ودفعني ذلك لأن أكون أكثر إبداعًا في الأدوات التي أمتلكها بدلاً من التخلف عن استخدام "الأفضل" الحل

عند تصميم الشكل الجمالي الجديد لهذا الإصدار الجديد ، أراد فريق التطوير التقاط إحساس لعبة ديوراما صغيرة. نتج عنها واحدة من أفضل ألعاب Switch من حيث المظهر.

الخط السفلي

يعتبر Combat in Link’s Awakening مفيدًا للغاية.يتحرك الأعداء في أنماط يمكن التنبؤ بها يسهل اكتشافها ولكن يصعب السيطرة عليها. التوقيت مهم للقضاء على الغوغاء وتجنب هجماتهم أو تفاديها. غالبًا ما تتطلب معارك الزعماء تكتيكات أكثر إبداعًا وفريدة من نوعها لا تظهر في أي مكان آخر في اللعبة. ربما يحتاج بعض الرؤساء إلى ابتلاع قنبلة ، أو يحتاج الآخرون إلى الخروج من مصباحهم. كل عصابة جديدة ستجعلك تفكر حتى تجد أفضل طريقة لإنزالهم.

تصميم اللغز: التجربة والخطأ في الغالب

حيث تظهر Link’s Awakening تشققاتها باعتبارها لعبة Gameboy من عام 1992 في تصميم الألغاز. تتطلب بعض الألغاز تفكيرًا ذكيًا ، مثل أنماط القفز لبعض قطع الشطرنج ، لكن البعض الآخر كان عبارة عن لعبة التجربة والخطأ. لن أكون محددًا جدًا بحيث لا أفسد اللعبة ، ولكن كان علي الاعتماد على الأدلة مرات أكثر مما أود أن أعترف به عندما ينطوي حل اللغز على القيام بمهمة محددة بترتيب معين ، وليس في - تم تقديم أدلة اللعبة للتلميح إلى المهام ولا الترتيب.لم تكن الألغاز اختبارًا للبراعة بقدر ما كانت عقبة أمام لعبة رائعة.

مع ذلك ، كانت رؤية أسلوب هذه اللعبة المحددة على الألغاز فرصة رائعة للتفكير في كيفية نمو سلسلة Legend of Zelda منذ Link’s Awakening. لطالما كانت هذه سلسلة معروفة بأنها تكافئ طريقة اللعب الذكية. تحتوي الأبراج المحصنة في Ocarina of Time على بعض الألغاز المفضلة لدي على الإطلاق ، حيث تختبر قدرتك على التعرف على الأنماط المخبأة في الفوضى ، وقد أحدثت Breath of the Wild ثورة في طريقة تفكيرنا في بيئات العالم المفتوح بفضل حلولها القائمة على الفيزياء للمشاكل الشائعة.

على النقيض من ذلك ، فإن Link’s Awakening أقرب كثيرًا إلى ألعاب الألغاز القديمة مثل Myst أو حتى شيء مثل Ace Attorney. تتطلب الحلول تفكيرًا ذكيًا ، ولكن غالبًا ما تكون المشكلات أشبه بالألغاز ، مما يسمح بحل واحد محدد فقط. لقد جسّدوا قيود ألعاب الفيديو كحزم من التعليمات البرمجية. إلى جانب البرامج ، تقدمت الألغاز في الألعاب للسماح بالحلول غير التقليدية التي لم يكن مسموحًا بها إلا في البيئات الأكثر مرونة ، مثل ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة أو الحياة الواقعية.إذا كنت تريد مثالاً على حل المشكلات الفريد الذي أسلط الضوء عليه ، أقترح عليك أن تنظر إلى الأشخاص الذين يحاولون حل أضرحة Breath of the Wild بطرق جديدة تمامًا.

الرسومات: واحدة من أفضل ألعاب Switch مظهرًا

عند تصميم الشكل الجمالي الجديد لهذا الإصدار الجديد ، أراد فريق التطوير التقاط إحساس لعبة ديوراما صغيرة. نتج عنها واحدة من أفضل ألعاب Switch مظهرًا ، حيث تمسك بنفسها ضد جبابرة مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Luigi's Mansion 3. من الصعب المقارنة بلعبة مثل God of War لأن Link's Awakening هي الأبعد. شيء من أسلوب واقعي ممكن - يحاول أخذ غير الواقعي وجعله يشعر بالواقعية.

يبدو كل شيء في Link’s Awakening وكأنه تمثال بلاستيكي صغير يمكن أن تشعر به بين يديك. إنه ساحر بشكل يبعث على السخرية ، بلا شك ، ولكن ما يميزها حقًا هو استعدادها لتحمل مخاطر جمالية لم نشهدها منذ Wind Waker. في حين أن اللعبة تبدو حديثة بلا شك ، إلا أنها تحافظ أيضًا على روح رجعية وفية لإصدار عام 1992.

يتحرك الرابط خطيًا في 8 اتجاهات ، كما فعل في الأصل. تحتل جميع الكائنات وأوراق الشجر في اللعبة مربعات غير مرئية ، كما هو الحال في لعبة مستقلة مستوحاة من الرجعية. تتغير اللعبة قليلاً جدًا عن اللعبة الأصلية من حيث الموضع والشعور والميكانيكا الأساسية. يبدو الأمر كما لو أن Nintendo أخذت النسخة الأصلية وأضفت للتو طبقة جديدة من الطلاء الجمالي ، وفي الغالب ، تعمل بشكل جميل.

Image
Image

فوق العفاريت الكرتونية وبلاط العشب ، هناك الكثير من المؤثرات المرئية التي يمكن إضافتها إلى الأجواء. يبدو الماء شفافًا لدرجة أنك تشعر بالبلل. أثناء عبورك الغابة الغامضة ، يتبعك ضباب وضباب مذهل. في بعض الأحيان ، تعيق التأثيرات طريقة اللعب. في الحقول المفتوحة ، مثل تلك المحيطة مباشرةً بقرية Mabe ، هناك الكثير من تشوه العدسة حول حواف الشاشة ، كما لو أن الواقع يتلاشى كلما ابتعد عن الرابط. بينما يضيف بالتأكيد جوًا ، فإنه ينتقص أيضًا من طريقة اللعب ويجعل التخطيط للحركة في هذه المناطق مزعجًا بعض الشيء.

الرسوم المتحركة في هذه اللعبة بسيطة ولكنها واضحة ولها طابع قديم. يتمتع كل وحش وصديق في هذا العالم بخفة سريعة في تحركاتهم ، من أساليب الجري إلى هجماتهم إلى غنائهم العرضي. يتألق الوضوح حقًا في معارك الغوغاء ، حيث يتم تحديد كل نمط هجوم بوضوح بالنسبة لدورات الرسوم المتحركة. وبالتالي ، يصبح إتقان القتال في هذه اللعبة من طقوس مراقبة الأعداء لمعرفة متى وكيف سيضربون ، بدلاً من مجرد الحماية أو المراوغة كلما تحركوا نحو اللاعب.

هناك بعض مشكلات الأداء الطفيفة في اللعبة ، خاصةً إذا كنت تقوم بتشغيلها على قفص الاتهام أو خارج بطاقة SD. تنخفض معدلات الإطارات عند الانتقال بين مناطق اللعبة ، وأحيانًا أقل من 30 إطارًا في الثانية. ومع ذلك ، فإن الانخفاضات لا تحدث كثيرًا ، وهي بالتأكيد لم تعيق اللعب أو حتى تؤثر بشكل ملحوظ على الاستمتاع.

الموسيقى والمؤثرات الصوتية والتمثيل الصوتي: موسيقى تصويرية جيدة ومؤثرات صوتية ، التمثيل الصوتي مفقود

هذا هو في نفس الوقت أضعف وأقوى جزء في اللعبة بأكملها. من ناحية أخرى ، فإن الموسيقى التصويرية المتلألئة هي متعة للاستماع إلى نغمة اللعبة وتناسبها تمامًا. من ناحية أخرى ، الموسيقى ببساطة ليست متنوعة ، ويمكن أن تشعر بالتكرار بعد فترة لأنك غالبًا ما تتراجع عن نفس المناطق القليلة من الخريطة مرارًا وتكرارًا. كان من المذهل أن أسمع إصدارات مُعاد مزجها من سمات العالم الخارجي تلعب مع تقدم اللعبة ، ولكن حتى مع تكرار السمات ، ما زلت أجد نفسي أزيزًا على الدقات في مغامراتي.

الموسيقى التصويرية في الأبراج المحصنة للعبة وتصميم المؤثرات الصوتية الخاصة بها مذهلة بشكل خاص. كل من الأبراج المحصنة التسعة لها موضوعها الخاص الذي يناسب البيئة تمامًا ، مما يزيد من التوتر في كل مرة تدخل فيها المداخل. تعد المؤثرات الصوتية ليبرالية في هذه اللعبة ، فكل عنصر تجمعه يكافئك بأناقة Legend of Zelda الكلاسيكية التي نحبها جميعًا ، مما يمنح اللاعب إحساسًا كبيرًا بالإنجاز لأشياء بسيطة مثل اصطياد الجنية.لو كانت هذه اللعبة تحتوي على عدد أكبر من الصناديق لسماع ذلك اللحن الجميل عدة مرات

ليس هناك الكثير من الأصوات في هذه اللعبة ، تتبع خطى أسطورة زيلدا النموذجية. يقوم Link و NPCs بعمل همهمات عرضية واستجابة لأحداث العالم. غناء مارين لطيف حقًا ، ومن الممتع دائمًا سماع صرير موبلينز المفاجئ عندما اكتشفوا لينك ، ولكن الميزة الحقيقية هي أصوات لينك الملونة في جزيرة كوهولينت. لديه ضوضاء لكل شيء: القفز ، والاندفاع ، والسحب ، والصراع ، وحتى الغرق. إنها رائعة ، تمامًا مثل أي شيء آخر في هذه اللعبة.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch هو إعادة إنتاج مخلصة ومذهلة للعبة Game Boy الأصلية.

الخط السفلي

لا يوجد محتوى DLC حالي لهذه اللعبة ، ولم ترد أي أخبار عن DLC القادم. نظرًا لأن هذه نسخة جديدة من عنوان Legend of Zelda السابق ، فسيكون من المفاجئ رؤية أي محتوى جديد لهذه اللعبة في المستقبل.على الجانب المشرق ، يمكنك التطلع إلى ظهور تتمة لـ Breath of the Wild.

السعر: لا يوجد محتوى كافٍ للسعر

لقد استمتعت كثيرًا بوقتي مع Link’s Awakening ، لكن هل يمكنني القول إن سعره يساوي 60 دولارًا؟ لا. لقد تغلبت على اللعبة في حوالي 15 ساعة ، وليس هناك الكثير من الألعاب اللاحقة للعبة باستثناء بناء الأبراج المحصنة المخصصة في كوخ دامبي. هذه اللعبة ببساطة لا تقدم الكثير من المحتوى مثل العديد من عناوين Switch الأخرى بهذا السعر ، إذا كنت تبحث عن لعبة ستستغرق شهرًا من حياتك.

والأهم من ذلك ، كإعادة إنتاج ، أنها لا تضيف الكثير من القيمة على اللعبة الأصلية من عام 1992. تبدو مصقولة حقًا ولديها ترقيات نوعية الحياة ، ولكن اللعبة الأساسية والحملة لم يمسها أحد تقريبًا. إذا لم تكن قد لعبت الأصل ، أو إذا كانت اللعبة المفضلة في مرحلة الطفولة ، فاحصل عليها بكل المقاييس ، لكنك لن تجد الكثير لتحبه إذا لم تكن من محبي النسخة الأصلية.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

لعبتا Zelda الكبيرتان على Switch هما Link’s Awakening و Breath of the Wild (عرض على Amazon). على الرغم من وجود بعض أوجه التشابه من حيث الشخصيات وأساسيات اللعب ، إلا أنها ألعاب مختلفة تمامًا. إن لعبة The Breath of the Wild هي لعبة تقمص أدوار تعتمد على شخصيات تعتمد على المعدات والقتال والنهب والصياغة والإحصائيات. لديها الكثير من القواسم المشتركة مع ألعاب RPG الأخرى مثل Witcher 3 أو God of War. Link’s Awakening هي أكثر من لعبة كلاسيكية ، مع عرض من أعلى لأسفل وتركيز على الألغاز. اعتمادًا على ما أنت في مزاج له ، سيكون كلاهما ممتعًا ، ولكن بسعر 60 دولارًا ، لدى Breath of the Wild الكثير من المحتوى لتقدمه.

طبعة جديدة مخلصة تحافظ على الأشياء جديدة

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch هي إعادة إنتاج مخلصة ومذهلة للعبة Game Boy الأصلية. تمكنت من إعادة تصور اللعبة كمغامرة ممتعة ورائعة تشعر بالانتعاش والحنين في نفس الوقت. ما لم تكن مهتمًا بالأصل مطلقًا ، ستحب على الأرجح Link’s Awakening.

المواصفات

  • اسم المنتج أسطورة صحوة Zelda Link
  • السعر 59.99 $
  • تاريخ الإصدار سبتمبر 2019
  • النظام الأساسي المتاح نينتندو سويتش
  • متوسط وقت اللعب 15 ساعة

موصى به: