الوجبات الجاهزة الرئيسية
- يقول الخبراء أنه يجب تصميم metaverse مع مراعاة إمكانية الوصول.
- بالنسبة للأشخاص الذين يعانون من تحديات صوتية ، يوفر مغير الصوت القدرة على الشعور براحة أكبر عند تقديم أنفسهم شفهيًا.
- الواقع المعزز هو إحدى الطرق التي يمكن أن تساعد بها metaverse الأشخاص ذوي الإعاقة.
تتشكل metaverse بسرعة وسط حركة متنامية للتأكد من أن العوالم الافتراضية متاحة للمستخدمين ذوي الإعاقة.
Meta (المعروف سابقًا باسم Facebook) يوفر إرشادات إمكانية الوصول لمطوري البرامج الذين يصنعون تطبيقات لسماعة الواقع الافتراضي الخاصة بهم. يمكن أن تساعد هذه القواعد في تشكيل شبكة من العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد التي تركز على الاتصال الاجتماعي الذي يشكل الميتافيرس. لكن المراقبين يقولون إن هناك المزيد الذي يتعين القيام به
"يتمتع كل شخص بمجموعة مختلفة من القدرات من ضعيف جدًا إلى بصر رائع حقًا ، وسمع ممتاز إلى أصم تمامًا ، وما إلى ذلك ،" جو ديفون ، المؤسس المشارك لـ Diamond ، وهي وكالة رقمية تركز على إمكانية الوصول ، أخبر Lifewire في مقابلة عبر البريد الإلكتروني. "إذا قمت بتطوير الواقع الافتراضي للعمل بشكل جيد مع الأشخاص ذوي الإعاقة ، فستقوم تلقائيًا بتوفير التكاليف لكبار السن ، للأشخاص الذين يعانون من مشاكل في التنقل ، للأشخاص الذين يستخدمون الكراسي المتحركة ، وسيكون لديك منتج أفضل بكثير لكل مستخدم."
جعل الجميع على الإنترنت
قالت سفيتلانا كوزنيتسوفا ، مستشارة الوصول التي تعاني من الصمم ، إن هناك جمهورًا محتملاً كبيرًا لميتافيرس يمكن الوصول إليه. حوالي 1.85 مليار شخص في جميع أنحاء العالم يعيشون مع إعاقات. إنها مجموعة أكبر من عدد سكان الصين.
جعل الوصول إلى metaverse هو منطق تجاري جيد ، كما تؤكد. الأشخاص ذوو الإعاقة يتحكمون في 1.9 تريليون دولار من الدخل السنوي المتاح
قالت كوزنيتسوفا: "إذا تم تجاهل احتياجاتنا ، فإن الشركات ستخسر ليس فقط نحن ، ولكن أيضًا عائلتنا وأصدقائنا وزملائنا الذين يشكلون 3.4 مليار عميل محتمل آخر". "معًا ، نتحكم في 13 تريليون دولار."
على الرغم من أن metaverse في مهده ، يعمل المطورون بالفعل على جعله أكثر سهولة. على سبيل المثال ، تجعل الواجهات التفاعلية من metaverse أكثر سهولة للأشخاص الذين يعانون من تحديات حسية ، كما أشار جايمي بوش ، الرئيس التنفيذي لتطبيق Voicemod ، وهو تطبيق لتغيير الصوت.
بالنسبة للأشخاص الذين يعانون من تحديات صوتية ، يوفر مغير الصوت القدرة على الشعور براحة أكبر عند تقديم أنفسهم لفظيًا ، حيث يتيح لهم التعبير عن أنفسهم بطرق غير ممكنة ، على حد قول بوش.
وأضاف"بالنسبة لبعض الأشخاص المصابين بالتوحد الشديد ، فإن التحدث من خلال أفاتار في لعبة فيديو هو وسيلة أكثر راحة ومطمئنة للتفاعل مع الآخرين"."يمكن للأفراد غير اللفظيين استخدام لوحة الصوت لإجراء محادثات. وعلى لوحة الصوت ، يمكنهم بناء جمل واستخدام تحويل النص إلى كلام وإنشاء صوت فريد لشخصيتهم أو صورتهم الرمزية."
"إذا تم تجاهل احتياجاتنا ، فستخسر الشركات ليس فقط نحن ، ولكن أيضًا عائلتنا وأصدقائنا وزملائنا الذين يشكلون 3.4 مليار عميل محتمل آخر"
هناك أيضًا جهود جارية لمساعدة أولئك الذين يعانون من قيود بصرية. قال بوش إن بعض الألعاب ، على سبيل المثال ، بها وضع عمى الألوان. هناك أيضًا ألعاب يمكن للمستخدمين من خلالها التفاعل من خلال واجهات الصوت أو الحركة دون رؤية الصورة - على سبيل المثال ، اهتزاز سريع الاستجابة في وحدة التحكم الخاصة بك. يمكن أن تساعد تقنية الصوت المكاني الأشخاص على التنقل بشكل أفضل عبر المساحات عبر الإنترنت.
مستقبل رقمي أفضل؟
يأمل بعض الخبراء أنه نظرًا لأن metaverse لم يتم تشكيله بالكامل بعد ، فيمكن تصميمه لجميع المستخدمين من الألف إلى الياء.
"إذا كان التضمين وإمكانية الوصول في طليعة تصميمه ، فقد يكون metaverse أكثر قابلية للاستخدام من التجارب الرقمية الحالية ،" قال جيف فريد ، خبير الوصول الرقمي ، لـ Lifewire في مقابلة عبر البريد الإلكتروني.
أشار فريد إلى أن هناك بالفعل توصيات لجعل العوالم الافتراضية متاحة قدر الإمكان. تبدأ إمكانية الوصول الرقمي بإرشادات الوصول إلى محتوى الويب (WCAG). بينما يشير الحرف "W" إلى "الويب" ، فإن المبادئ الموضحة في هذه الإرشادات تنطبق أيضًا على التقنيات التي لا تعتمد على الويب ، على حد قوله.
"metaverse ، الذي يشمل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع الممتد (XR) وعوالم الألعاب والأشياء التي لا نعرف عنها حتى الآن ، هي مجرد أمثلة قليلة على عدم -ويب تك "، أضاف فريد. "التوصيات والإرشادات الحالية المخصصة للعوالم الافتراضية تتغير باستمرار مع تطور التكنولوجيا."
الواقع المعزز ، تجربة بيئة العالم الحقيقي التي يتم تحسينها بواسطة المعلومات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ، هي إحدى الطرق التي يمكن أن تساعد بها metaverse الأشخاص ذوي الإعاقة ، Glenda Sims ، فريق الوصول في Deque Systems ، وهو إمكانية الوصول إلى الويب شركة استشارية عبر البريد الإلكتروني. واستشهدت بمثال المسافر المستقبلي في أحد المطارات.
قال سيمز"نظرًا لأنك مبصر ، فإنك تختار استخدام نظارات metaverse الخاصة بك لعرض مسار AR الخاص بك ، وأنت تمشي بسرعة إلى رحلة الاتصال الخاصة بك". "في غضون ذلك ، اختار راكب آخر كفيف أن يتلقى إشارات لمسية عبر حذائه metaverse ، بالإضافة إلى التوجيه الصوتي في سماعاته ، وينتقلون بسرعة إلى رحلتهم التالية بثقة."