الوجبات الجاهزة الرئيسية
- بلغ عدد مشاهدات YouTube Gaming 100 مليار ساعة مشاهدة هذا العام.
- فقط 10 مليارات من تلك الساعات تتكون من البث المباشر.
- بينما يستحق الاحتفال ، يحتاج YouTube إلى بذل المزيد من الجهد إذا أراد حقًا أن يصبح منافسًا لـ Twitch.
أحدث إحصائيات البث المباشر على YouTube تتراكم بشكل جيد ضد Twitch ، ولكن إذا كانت المنصة تريد حقًا أن تصبح منافسًا حقيقيًا ، فستحتاج إلى تقديم أكثر من مجرد الاحتفالات والمعالم.
كشف تقرير حديث من Ryan Wyatt ، رئيس الألعاب العالمية في YouTube ، أن المنصة شهدت أكثر من 100 مليار ساعة من المحتوى الذي تمت مشاهدته في فئة الألعاب خلال عام 2020 ، بما في ذلك 10 مليارات من محتوى البث المباشر.
مع قيام شركات البث الكبيرة مثل Dr. وفقًا للخبراء ، فإن هذا النمو مؤقت فقط ، وإذا أرادت YouTube Gaming الاستيلاء على مشهد البث ، أو حتى العمل كمنافس حقيقي لـ Twitch ، فستحتاج إلى أن تقدم لمنشئيها أكثر مما تقدمه بالفعل.
كتب أوليفر بيكر ، الشريك المؤسس لمطور تطبيقات الأجهزة المحمولة Intelivita ، إلى Lifewire عبر البريد الإلكتروني ،"أعتقد أن سبب ارتفاع YouTube Gaming هذا العام هو الوباء". "يتمتع الأشخاص بمزيد من الوقت في أيديهم - الأشخاص الذين نشأوا على YouTube. ومع قلة العمل الذي يتعين القيام به والشعور بالحنين إلى الماضي ، يعود الكثيرون إلى YouTube لمشاهدة محتوى الألعاب."
كسر الأعداد
ما مدى مقارنة أحدث أرقام YouTube بأرقام Twitch؟ دعونا نلقي نظرة أعمق.
تمكن YouTube من تأمين بعض شركات البث ذات الأسماء الكبيرة والشراكات مع كبار الناشرين. سيحتاجون إلى مواصلة هذا الزخم حتى عام 2021 …
كتب ويات: "لدينا الآن أكثر من 40 مليون قناة ألعاب نشطة ، وعلى مستوى العالم ، تمت مشاهدة أكثر من 100 مليار ساعة من محتوى الألعاب على YouTube". "شهد البث المباشر على YouTube عامًا رائعًا: لقد شهدنا زيادة وقت المشاهدة من البث المباشر لألعاب الفيديو إلى أكثر من 10 مليارات ساعة."
هذا الجزء الأخير هو الجزء المهم من المعلومات هنا. بينما يحتفل الموقع نفسه بأكثر من 100 مليار ساعة من محتوى الألعاب الذي تمت مشاهدته ، فإن 10 مليارات فقط أو نحو ذلك من تلك الساعات تعادل فعليًا المحتوى الذي يتم بثه على الهواء مباشرة. من ناحية أخرى ، وفقًا لموقع twitchtracker.com ، شهد Twitch بالفعل أكثر من 13 مليار ساعة مشاهدة.هذا يعني أنه بين موقعي الويب ، فإن Twitch يحتفظ بفارق 3 ملايين ساعة فقط.
على الرغم من أن هذا الرقم قد لا يبدو بهذا الحجم ، إلا أنه يتعين عليك التفكير في بعض الأشياء. أولاً ، لم ينته الشهر ، لذا ستظل أرقام شهر ديسمبر تشهد نموًا كبيرًا في الأيام المقبلة. عندما تفكر في أنه لم يتبق سوى حوالي 500 ساعة خلال الفترة المتبقية من شهر ديسمبر ، فستحتاج إلى ما يقرب من 6000 شخص لمشاهدة تلك الساعات العديدة من البث المباشر على YouTube خلال بقية الشهر لمطابقة ما نجح Twitch في تحقيقه حتى الآن
ليست عودة تمامًا بعد
حتى لو تمكن YouTube من مواصلة سعيه القوي لساعات مشاهدة Twitch ، فستحتاج المنصة إلى تقديم المزيد لمنشئي المحتوى إذا أرادت جذبهم إلى الأبد. يمكن لمنشئي المحتوى تحقيق الدخل من المحتوى الخاص بهم على YouTube ، لكن Twitch يجعل الأمر أسهل ، حيث يقدم إرشادات أقل يجب عليك الوفاء بها لبدء جني الأموال من المحتوى الخاص بهم.
علاوة على ذلك ، يسمح مجتمع Twitch الأكثر رسوخًا لمنشئي المحتوى الصغار بأن يتم ملاحظتهم بسهولة أكبر ، دون الاضطرار إلى الكفاح من أجل الوقوف ضد قنوات فيديو الألعاب الأكبر على YouTube.
كتب بيل إيلافروس ، المؤسس المشارك لـ BEAT Esports ، في مقابلة عبر البريد الإلكتروني: "لا يزال Twitch في القمة ، لكنه عام مشجع بالنسبة لـ YouTube Gaming". "كان YouTube قادرًا على تأمين بعض شركات البث ذات الأسماء الكبيرة والشراكات مع كبار الناشرين. وسيحتاجون إلى مواصلة هذا الزخم حتى عام 2021 وما بعده ليكونوا قادرين على مواجهة Twitch."
لن يكون الحفاظ على هذا الزخم أمرًا سهلاً ، حيث استمرت Twitch في بناء مجتمعها ، حيث وقعت كل من Ninja و Shroud على عقود حصرية في وقت سابق من هذا العام بعد انتهاء Mixer. مع وجود اسمين قويين مثل هذا في المقدمة ، لن يسقط Twitch بدون قتال ، وهو أمر يمكن أن يتفق عليه كل من Baker و Elafros.
2020 كان عامًا جيدًا لموقع YouTube. ليس هناك من يجادل في ذلك. إذا كان YouTube يريد حقًا مواجهة Twitch ، فسيلزمه القيام بأكثر من مجرد تحقيق مثل هذه المعالم. فشل YouTube في جذب أسماء كبيرة مثل Shroud و Ninja أثناء وجودهما في السوق ، وتمكن فقط من الاستيلاء على Dr.عدم احترام بعد بعض الجدل الذي تركه محظورًا على تويتش.
إذا كان YouTube يريد حقًا أن يكون منافسًا لـ Twitch ، فسيتعين عليه رفع مستوى لعبته وجلب المزيد من هؤلاء الضاربين الثقيلين ، بينما يسهل أيضًا على المشغلين تحقيق الدخل من محتواهم واكتشافهم.