لماذا الواقع الافتراضي ليس جاهزًا للرياضات الإلكترونية

جدول المحتويات:

لماذا الواقع الافتراضي ليس جاهزًا للرياضات الإلكترونية
لماذا الواقع الافتراضي ليس جاهزًا للرياضات الإلكترونية
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • من غير المرجح أن يحقق الواقع الافتراضي الكثير من الإثارة في أي وقت قريبًا في صناعة الرياضات الإلكترونية المتنامية.
  • من المرجح أن تشارك خدمات البث بشكل أكبر في الرياضات الإلكترونية ، كما يقول بعض المراقبين.
  • من المتوقع أن تعمل خيارات اتصال الهاتف المحمول الأسرع مثل تقنية 5G و 5G Ultra-Wideband milliwave على تعزيز صناعة الرياضات الإلكترونية والسماح للمعجبين بالمشاهدة أثناء التنقل ، كما يقول المراقبون.
Image
Image

الواقع الافتراضي ليس جاهزًا تمامًا لوقت الذروة في الرياضات الإلكترونية ، كما يقول بعض الخبراء.

يمكن للواقع الافتراضي والواقع المعزز أن يسمح للاعبين والمشجعين بالتفاعل عن كثب مع اللعبة ، كما يقول المؤيدون.يؤدي إطلاق سماعات رأس الواقع الافتراضي الأكثر قدرة مثل Oculus Quest 2 إلى زيادة الاهتمام بالواقع الافتراضي. لكن تقنية الواقع الافتراضي ليس لها التأثير الذي كان متوقعًا في الرياضات الإلكترونية.

"كان الناس يتوقعون أن يلعب الواقع الافتراضي دورًا مركزيًا في مجال الترفيه ، لكنه لن يحدث قفزة نوعية حتى يتوفر المزيد من الألقاب ويصبح الوصول إلى الأجهزة أكثر سهولة" ، هذا ما قاله يانيف شيرمان ، نائب الرئيس الأول ورئيس قسم الولايات المتحدة في مجموعة الألعاب 888 Holdings ، في مقابلة عبر البريد الإلكتروني. "على عكس وحدات التحكم التي تحاول أن تصبح متجرًا شاملاً للترفيه ، أعتقد أن الواقع الافتراضي لديه القدرة على أن يصبح أكبر من ذلك. في حين أن المراهنة على الرياضات الإلكترونية هي تجربة مكملة لمشاهدتها ، يجب على الواقع الافتراضي أيضًا أن يكمل الرياضة ، على مفترق طرق بين الاجتماعية والافتراضية ".

الوباء يثير الاهتمام بالرياضات الإلكترونية

تنمو الرياضات الإلكترونية بسرعة ، مدفوعة باهتمام متزايد ، وأموال كبيرة ، وقضاء المزيد من الوقت في المنزل أثناء الوباء. وفقًا لأحد التقديرات ، من المتوقع أن ينمو إجمالي مشاهدة الرياضات الإلكترونية من 454 مليون مشاهد في عام 2019 إلى 646 مليونًا في عام 2023.

من المحتمل أيضًا أن تشارك خدمات البث بشكل أكبر في الرياضات الإلكترونية ، كما يقول بعض المراقبين. قال شيرمان: "ستخلق خدمات الذكاء الاصطناعي والبث المتقارب مع الرياضات الإلكترونية بالإضافة إلى الرياضات الأخرى تجربة جديدة للمستهلكين في مرحلة ما في المستقبل القريب". "على الرغم من أننا نرى بالفعل شركات مثل Netflix تتقارب مع خدمات أخرى ، إلا أنها لم تصل إلى الرياضات الإلكترونية بعد ، وأتوقع أن يتغير هذا في المستقبل القريب."

Image
Image

تكمن مشكلة الواقع الافتراضي في أن التركيز الحالي ينصب على صنع سماعات رأس تسمح للأشخاص بالتفاعل جسديًا مع البرامج. يقول بعض المراقبين إن هذا ليس ما يبحث عنه المعجبون.

قال هاي نج ، الرئيس التنفيذي لشركة Spawn Point الاستشارية للرياضات الإلكترونية ، في مقابلة عبر البريد الإلكتروني: "يخلط الكثيرون بين جاذبية الألعاب والرغبة في المشاركة جسديًا في الأنشطة التي تحاكيها الألعاب". "سيكون اعتماد الواقع الافتراضي قائمًا على المحتوى ، ليس فقط لأنه قد يقدم محاكاة أفضل."

5G ستتيح لك مشاهدة الرياضات الإلكترونية في المزيد من الأماكن

من المتوقع أن تعمل خيارات اتصال الهاتف المحمول الأسرع مثل تقنية 5G و 5G Ultra-Wideband milliwave على تعزيز صناعة الرياضات الإلكترونية والسماح للمعجبين بالمشاهدة أثناء التنقل ، كما يقول المراقبون. قال نج إن "الرياضات الإلكترونية ليست صناعة" نزيف ". "كنشاط رياضي تنافسي ، يعتبر الاستقرار والاعتماد ركيزتين أساسيتين ؛" التقنيات الجديدة "لا تلعب دائمًا بشكل جيد."

الرياضات الإلكترونية تكتسب شعبية بسبب الوباء ، كما يزعم البعض. قال شيرمان: "في عام 2020 ، اتخذت الصناعة بأكملها الخطوة التالية من خلال الانتقال إلى عالم افتراضي عندما لا تكون هناك أحداث رياضية أخرى متاحة".

"لقد احتلوا مركز الصدارة في كل من عالم الترفيه والمراهنات الرياضية. لقد تراجعت مرة أخرى مع عودة الرياضات التقليدية ، لكن مسار النمو لن يتوقف طالما أن المزيد من الألقاب أصبحت متاحة - المزيد من الألقاب والمزيد من الرهانات تعال يدا بيد."

كان الناس يتوقعون أن يلعب الواقع الافتراضي دورًا أكثر مركزية في الترفيه ، لكن لن يستغرق الأمر قفزة نوعية حتى يتوفر المزيد من العناوين ويصبح الوصول إلى الأجهزة أكثر سهولة.

يبقى السؤال ما إذا كانت الرياضات الإلكترونية ستشهد تأخر شعبيتها بمجرد استئناف جميع الرياضات غير الافتراضية عندما يتلاشى جائحة فيروس كورونا. قال نج: "من وجهة نظر المعجبين ، انجذبوا إلى عدم وجود محتوى رياضي آخر. سيظل البعض كذلك ، لأنهم قد تذوقوا الحركة والمحتوى التنافسي". "لقد ساعد الوباء في كسر وصمة العار التي قد تكون لديهم ، وتصنيف الرياضات الإلكترونية والألعاب على أنها أشياء للأطفال".

تلاحظ الكليات تزايد شعبية الرياضات الإلكترونية. تتوفر المنح الدراسية المربحة لأفضل لاعبي الرياضات الإلكترونية. وأعلن معهد الأزياء للتكنولوجيا في نيويورك مؤخرًا عن برنامج مصمم للطلاب لاستكشاف الصناعة. تقدم الدورة سلسلة من الأنشطة القائمة على المشاريع والواجبات التي تحلل أساسيات تصميم اللعبة والتسويق وإدارة المشاريع.

تقود التكنولوجيا المتطورة العديد من مجالات الاقتصاد ، ولكن من غير المرجح أن تكون الرياضات الإلكترونية واحدة منها. كل ما تحتاجه هو شاشة جيدة واتصال جيد واسع النطاق للجلوس والمشاهدة.

موصى به: