مفتاح الوجبات الجاهزة
- ساحرة بلير قادمة إلى Oculus Quest قبل نهاية أكتوبر 2020.
- سيحتوي إصدار Oculus Quest على مرئيات منخفضة المستوى ، ولكن المزيد من التفاعلات الشبحية.
- غالبًا ما يكون الانغماس وتفاعل اللاعب أكثر أهمية لتجارب الواقع الافتراضي من الرسومات.
على الرغم من أي مشكلات بصرية محتملة مع لعبة Blair Witch القادمة على Oculus Quest ، فإن الواقع الافتراضي (VR) يجلب المزيد من الانغماس وتفاعل اللاعب. في النهاية ، هذا يعني أنه لا يهم ما إذا كان Blair Witch يبدو جيدًا في Oculus Quest كما قد يكون على نظام أساسي بخلاف الواقع الافتراضي.
بعد فترة وجيزة من الكشف الأصلي عن Blair Witch Oculus Quest Edition ، بدأت المخاوف بشأن الرسومات ذات الجودة الأقل مما كانت عليه في اللعبة الأصلية في الظهور. مستخدمو Twitter يحبون nepharyel ، الذين غردوا ، "Only Quest ليست VR عادية؟" انتقلوا إلى موقع التواصل الاجتماعي لمشاركة استيائهم. ومع ذلك ، لا يشارك الجميع هذا الشعور.
قال Soy ، وهو مستخدم متحمس للواقع الافتراضي ، في مقابلة عبر البريد الإلكتروني: "إن الانغماس العام أكثر أهمية بكثير مقارنة بالصور". Soy ، التي طلبت عدم ذكر اسمها مباشرة ، سجلت مئات الساعات في تجارب الواقع الافتراضي ، وتابعت الصناعة عن كثب لمدة أربع أو خمس سنوات.
تابع ، "إذا شعر المستخدم وكأنه بالفعل في تجربة قطار الملاهي ، أو يتسلق تلة ضخمة ، أو يلتقط الأشياء ويرميها ، فإن عامل المتعة العام يرتفع".
مصمم للواقع الافتراضي
أعيد بناؤها من الألف إلى الياء للاستفادة من سماعة الرأس المستقلة VR من Oculus المملوكة لشركة Facebook ، ستحتوي Blair Witch Oculus Quest Edition على بيئات يمكن للاعبين التفاعل معها باستخدام ميزات VR مثل عناصر التحكم في تتبع اليد.ومع ذلك ، فإن هذه الميزات الغامرة المضافة تأتي بتكلفة.
على عكس سماعات الرأس VR الأكثر تكلفة مثل Valve Index ، فإن Oculus Quest المستقلة تستخدم Qualcomm Snapdragon 835 بدلاً من قوة معالجة الكمبيوتر. هذا يعني أن المطورين لديهم طاقة رسومية ووحدة معالجة مركزية أقل للعمل بها ، مما قد يؤدي إلى تضحيات في مجالات مثل الجودة المرئية. المفاضلة مع جهاز Quest هي أنه لا يتطلب أي اتصال بجهاز الكمبيوتر الخاص بك لتشغيل ألعاب VR ، مما يجعل تجربة سماعة رأس أخف وزنا وغير مقيدة.
الغمر الكلي أكثر أهمية بكثير مقارنة بالمرئيات.
يعتقد Soy أن رسومات اللعبة ليست سوى جزء صغير من اللعبة بشكل عام. تعد خيارات VR ذات الأسعار المعقولة مثل Oculus Quest مهمة أيضًا.
"لا يستطيع الجميع تحمل ، أو يريد شراء ، سماعة مجنونة مثل مؤشر Valve" ، قال ، في إشارة إلى فرق السعر الكبير بين السماعتين. يُعد مؤشر Valve Index من بين الأفضل من قبل العديد من المتحمسين للواقع الافتراضي ، ويباع عادةً بسعر 999 دولارًا ، في حين أن Quest 2 سيدير فقط اللاعبين 299 دولارًا.
الغمر يعني أكثر من الرسومات
بالنسبة للعديد من ألعاب الواقع الافتراضي ، يلعب الانغماس دورًا كبيرًا في كيفية لعب العنوان. في الواقع ، اتخذت ألعاب الواقع الافتراضي مثل Superhot نهجًا مبسطًا للغاية للرسومات البسيطة ، وتعتمد بشكل أكبر على كيفية تفاعل المستخدم مع العالم من حولهم. وفقًا لـ Soy ، هذا المستوى من الانغماس هو ما يجعل التجربة بأكملها تنبض بالحياة.
كتب Soy في محادثتنا عبر البريد الإلكتروني: "لدي بعض العناوين المفضلة التي ألعبها كثيرًا وهي ألعاب بسيطة إلى حد ما عندما تنظر إليها". "لكنهم غامرون بجنون. أي لعبة يمكنني فيها الانحناء جسديًا واختيار شيء ما ، أو الضغط على الأزرار أو التبديل ، تجعلني أشعر وكأنني طفل سعيد مرة أخرى."
مع Blair Witch ، وعد المطور Bloober Team بأن تجربة الواقع الافتراضي ستوفر طريقة للاعبين لتجربة القصة على عكس أي وقت مضى.
الصورة الكاملة
على الرغم من أي تخفيضات مرئية محتملة ، طمأن فريق Bloober اللاعبين أيضًا بالمحتوى الجديد ، بما في ذلك المواجهات الشبحية الإضافية التي لم تكن موجودة في اللعبة الأصلية.سيوفر هذا المحتوى الجديد ، بالإضافة إلى القدرة المضافة على التفاعل مباشرة مع البيئة ، تجربة غامرة أكثر في الواقع الافتراضي.
أي لعبة يمكنني فيها الانحناء جسديًا واختيار شيء ما ، أو الضغط على الأزرار أو التبديل ، تجعلني أشعر وكأنني طفل سعيد مرة أخرى.
بالطبع ، إذا كنت تقدر الرسومات على أي شيء ، فقد كشف فريق التطوير أيضًا أن Blair Witch سيأتي إلى سماعات رأس VR أخرى في وقت لاحق ، على الرغم من عدم تقديم تفاصيل رسمية حول سماعات الرأس التي ستدعمها اللعبة في هذه المرة