منحنيات دوارة في مايا

جدول المحتويات:

منحنيات دوارة في مايا
منحنيات دوارة في مايا
Anonim

هناك العشرات من تقنيات النمذجة في Maya ، ولكن عادةً ما يتم عرض إحدى أولى العمليات للمبتدئين وهي كيفية إنشاء الهندسة من خلال تدوير منحنى حول محور.

على المدى الطويل ، إنها تقنية ربما لن ينتهي بك الأمر باستخدامها بقدر أدوات البثق أو إدراج حلقة الحافة ، لكنها مادة تمهيدية مثالية لأنها تتيح للمبتدئين رؤية نتائج ملموسة بسرعة كبيرة.

تدوير المنحنى هو طريقة سريعة وسهلة لنمذجة الأكواب ، والألواح ، والمزهريات ، والأعمدة - أي هندسة أسطوانية تشع من نقطة مركزية. باستخدام المنحنيات ، يمكن للمصممين إنشاء أشكال شعاعية معقدة للغاية في وقت قصير جدًا.

في بقية هذا البرنامج التعليمي ، سنتابع عملية نمذجة فلوت شمبانيا بسيط من خلال تدوير منحنى.

تشريح منحنى

Image
Image

قبل أن ندخل في النمذجة ، إليك بعض النقاط السريعة حول المنحنيات في Maya.

قطاعات التحكم

تتكون المنحنيات من نقاط تسمى رؤوس التحكم (CVs). بعد رسم المنحنى ، يمكن تعديل شكله عن طريق اختيار سيرة ذاتية وتحريكه على طول المحور x أو y أو z. في الصورة أعلاه ، تظهر السير الذاتية كمربعات أرجوانية صغيرة. تم تحديد رأس التحكم الثالث من أسفل المنحنى الأيسر حاليًا للترجمة.

EP مقابل منحنيات السيرة الذاتية

عندما تذهب لرسم منحنى ، ستلاحظ أن لديك خيارًا بين أدوات منحنى EP أو CV. أفضل شيء يجب مراعاته حول منحنيات EP و CV هو أن النتيجة النهائية هي نفسها تمامًا. الفرق الوحيد بين الاثنين هو أنه باستخدام أداة EP ، تقع رؤوس التحكم مباشرة على المنحنى نفسه ، بينما تقع نقاط التحكم على منحنى السيرة الذاتية دائمًا على الجانب المحدب من الخط.استخدم أيهما أكثر راحة.

درجة المنحنى

يمكنك أن ترى أننا تقدمنا ورسمنا منحنيين ووضعهما جنبًا إلى جنب. المنحنيان متطابقان تقريبًا ، باستثناء حقيقة أن أحدهما أملس والآخر خطي. في مربع خيارات المنحنيات ، اضبط الدرجة على 1 (خطي) للأشكال الزاوية ، و 3 (مكعب) للأشكال الملساء.

الاتجاهية

تجدر الإشارة إلى أن منحنيات NURBS في مايا لها اتجاه محدد. لاحظ الدائرتين الحمراوين المرسمتين على الصورة أعلاه. يكون أصل المنحنى الموجود على اليسار في الأسفل ، مما يعني أنه يتدفق من الأسفل إلى الأعلى. ينعكس المنحنى الموجود على اليمين ويتدفق من أعلى إلى أسفل. على الرغم من أن اتجاه المنحنى لا يهم عند استخدام وظيفة الدوران ، إلا أن هناك عمليات أخرى (مثل البثق) تأخذ الاتجاه في الاعتبار.

رسم منحنى الملف الشخصي

Image
Image

من الأسهل إنشاء منحنى في إحدى كاميرات Maya المتعامدة ، لذلك للتبديل من لوحة المنظور ، اضرب مفتاح المسافة. سيؤدي هذا إلى إظهار تخطيط مايا المكون من أربع لوحات.

حرك الماوس بحيث يحوم إما في النافذة الجانبية أو الأمامية واضغط على مفتاح المسافة مرة أخرى لتكبير تلك اللوحة.

للوصول إلى أداة CV Curve ، انتقل إلى Create-> CV Curve Tool، وسيتحول المؤشر إلى تقاطع- شعر. لوضع نقطة تحكم ، انقر في أي مكان في النافذة. تكون منحنيات السيرة الذاتية سلسة بشكل افتراضي ، لكن مايا لا يمكنها إقحام النعومة حتى تضع ثلاثة رؤوس - سيظهر المنحنى خطيًا حتى تنتهي من ذلك.

عند وضع السير الذاتية ، يمكنك انجذابهم إلى الشبكة بالضغط على x. هذا مفيد بشكل لا يصدق عند نمذجة بيئات اللعبة.

إنشاء منحنى الملف الشخصي

لإنشاء فلوت الشمبانيا ، سنستخدم أداة منحنى السيرة الذاتية لرسم نصف الشكل. التقط النقطة الأولى إلى الأصل ، واستمر في رسم ملف التعريف من هناك. ارجع إلى المنحنى النهائي في الصورة أعلاه ، وتذكر - يمكنك تعديل موضع السير الذاتية لاحقًا ، لذلك لا تقلق إذا لم تفهمها بشكل صحيح في المرة الأولى.

العب باستخدام أداة المنحنى حتى تحصل على شكل ملف تعريف يرضيك. عندما تكون جميع رؤوس التحكم في مكانها ، اضرب أدخللبناء المنحنى.

تدوير المنحنى

Image
Image

في هذه المرحلة ، انتهى العمل الجاد.

لإنهاء فلوت الشمبانيا ، تأكد من أنك في وحدة الأسطح.

مع تحديد المنحنى ، انتقل إلى surfaces-> revolveواختر مربع الخيارات لإظهار النافذة الموضحة في الصورة أعلاه.

في هذه الحالة ، ستعمل الإعدادات الافتراضية بشكل جيد تمامًا ، ولكن هناك خيار واحد أو خياران يجب أن نلقي نظرة عليه على الأرجح:

  • المحور:في كثير من الأحيان ستدور حول المحور Y الافتراضي ، لكن x و y متاحان إذا احتجت إليهما في أي وقت.
  • هندسة الإخراج - NURBS أو المضلعات:إشعار ، يمكنك إما إخراج سطح NURBS أو كائن مضلع. في الوقت الحالي ، يمكن أن تظل NURBS محددة ، ولكن إذا انتهى نموذجك في النهاية في محرك لعبة ، فمن الجيد استخدام المضلعات.
  • Start & End Sweep:إذا كنت لا تريد أن يدور منحنى 360 درجة كاملة ، فيمكنك تغيير قيمة المسح النهائي. يمكن أن يكون تدوير المنحنى بمقدار 90 درجة مفيدًا في إنشاء زوايا مستديرة في النمذجة المعمارية.

انقر تدورلإنهاء الشبكة

انتهى

Image
Image

ها أنت ذا. من خلال استخدام أداة منحنى الدوران من Maya ، تمكنا من تصميم فلوت شمبانيا صغير لطيف في أي وقت من الأوقات.

موصى به: