مايا الدرس 2.2: أداة البثق

جدول المحتويات:

مايا الدرس 2.2: أداة البثق
مايا الدرس 2.2: أداة البثق
Anonim

النتوء هو وسيلتنا الأساسية لإضافة هندسة إضافية إلى شبكة في مايا.

يمكن استخدام أداة البثق على الوجوه أو الحواف ويمكن الوصول إليها من خلال Mesh → Extrude ، أو بالضغط على أيقونة البثقفي الرف المضلع أعلى منفذ العرض (مظلل باللون الأحمر في الصورة أعلاه).

ألق نظرة على الصورة التي أرفقناها للحصول على فكرة عما يبدو عليه البثق الأساسي.

قذف

Image
Image

على اليسار ، بدأنا بمكعب افتراضي قديم بسيط بدائي.

قم بالتبديل إلى وضع الوجه ، وحدد الوجه العلوي ، ثم اضغط على زر البثق في الرف المضلع

سيظهر معالج يبدو وكأنه دمج لأدوات الترجمة والقياس والتدوير. بمعنى ما ، بعد إجراء البثق ، من الضروري إما تحريك الوجه الجديد أو قياسه أو تدويره حتى لا ينتهي بك الأمر مع هندسة متداخلة (المزيد حول هذا لاحقًا).

في هذا المثال ، استخدمنا ببساطة السهم الأزرق لترجمة الوجوه الجديدة بضع وحدات في الاتجاه Y الإيجابي.

لاحظ أنه لا يوجد مقياس عالميمعالج في وسط الأداة. هذا لأن أداة الترجمة نشطة بشكل افتراضي.

إذا كنت ترغب في قياس الوجه الجديد في نفس الوقت على جميع المحاور ، فما عليك سوى النقر فوق أحد مقابض المقياس على شكل مكعب وسيظهر خيار المقياس العام في وسط الأداة.

وبالمثل ، لتنشيط أداة التدوير ، ما عليك سوى النقر فوق الدائرة الزرقاء المحيطة ببقية الأداة وستظهر بقية خيارات التدوير.

حافظ على الوجوه معًا

Image
Image

تحتوي أداة البثق أيضًا على خيار يسمح بمجموعة مختلفة تمامًا من النتائج تسمى حافظ على الوجوه معًا. عند تمكين إبقاء الوجوه معًا (بشكل افتراضي) ، يتم بثق جميع الوجوه المحددة ككتلة واحدة مستمرة ، كما رأينا في الأمثلة السابقة.

ومع ذلك ، عند إيقاف تشغيل الخيار ، يصبح كل وجه بثق منفصل خاص به يمكن تحجيمه أو تدويره أو ترجمته في مساحته المحلية الخاصة.

لإيقاف تشغيل الخيار ، انتقل إلى قائمة Mesh وقم بإلغاء تحديد الحفاظ على الوجوه معًا.

إجراء عمليات سحب مع الخيار غير المحدد مفيد للغاية لإنشاء أنماط متكررة (البلاط ، الألواح ، النوافذ ، إلخ).

انظر إلى الصورة أعلاه للمقارنة بين نوعي البثق.

بدأ كلا الجسمين كمستوى مضلع 5 × 5. تم إنشاء النموذج الموجود على اليسار عن طريق تحديد جميع الوجوه الـ 25 وإجراء عملية قذف بسيطة للغاية مع تشغيل Keep Faces Together للكائن الموجود على اليمين ، تم إيقاف تشغيل الخيار.

في كل مثال ، كانت عملية البثق متطابقة تقريبًا (Extrude → Scale → Translate) ، لكن النتيجة مختلفة تمامًا.

يمكن أن يؤدي إجراء عمليات سحب الحافة مع إيقاف تشغيل الوجوه معًا إلى نتائج شديدة الفوضى. حتى تشعر براحة أكبر مع الأداة ، تأكد من تشغيل إبقاء الوجوه معًا إذا كنت تقوم بسحب الحواف!

الهندسة غير المنوع

Image
Image

البثق قوي بشكل لا يصدق ، في الواقع ، لن نتردد في تسميته الخبز والزبدة لتدفق عمل النمذجة المناسب. ومع ذلك ، عند استخدامها بلا مبالاة ، يمكن أن تنتج الأداة عن غير قصد مشكلة طوبولوجيا خطيرة نسبيًا تسمى الهندسة غير متعددة الطيات.

السبب الأكثر شيوعًا للهندسة غير المتشعبة هو عندما ينبثق المصمم بطريق الخطأ مرتين دون تحريك البثق الأول أو تحجيمه. سيكون الهيكل الناتج أساسًا عبارة عن مجموعة من الوجوه الرفيعة للغاية التي تقع مباشرة فوق الشكل الهندسي الذي تم نبذها منه.

أكبر مشكلة في الهندسة غير المتشعبة هي أنها غير مرئية تقريبًا على شبكة مضلعة غير مقسمة ، ولكنها يمكن أن تدمر تمامًا قدرة النموذج على التنعيم بشكل صحيح.

لاستكشاف أخطاء الهندسة غير المتنوعة وإصلاحها:

معرفة كيفية اكتشاف الوجوه غير المتشعبة هو في الحقيقة نصف المعركة

في الصورة أعلاه ، تظهر الهندسة غير المتشعبة بوضوح من وضع تحديد الوجه ، وتبدو كوجه يجلس مباشرة فوق حافة.

من أجل اكتشاف الهندسة غير المتشعبة بهذه الطريقة ، من الضروري تعيين تفضيلات تحديد وجه Maya على المركز بدلاً من الوجه بالكامل. للقيام بذلك ، انتقل إلى Windows → Settings / Preferences → Settings → Selection → Select Faces With: واختر Center.

لقد ناقشنا سابقًا الهندسة غير المتشعبة في مقال منفصل ، حيث نغطي بعضًا من أفضل الطرق لتخليص نفسك من المشكلة. في حالة الوجوه غير المتشعبة ، كلما تمكنت من اكتشاف المشكلة بشكل أسرع ، أصبح حلها أسهل.

معايير السطح

Image
Image

مفهوم أخير قبل أن ننتقل إلى الدرس التالي

الوجوه في Maya ليست بطبيعتها ذات وجهين: فهي إما مواجهة للخارج ، تجاه البيئة ، أو تواجه في اتجاه مركز النموذج.

إذا كنت تتساءل عن سبب طرحنا هذا في مقال يركز بطريقة أخرى على أداة البثق ، فذلك لأن البثق يمكن أن يتسبب أحيانًا في عكس القواعد الطبيعية لسطح الوجه بشكل غير متوقع.

المعايير في Maya غير مرئية إلا إذا قمت بتغيير إعدادات العرض الخاصة بك بشكل صريح للكشف عنها. أسهل طريقة لمعرفة الطريقة التي تواجهها القواعد النموذجية هي الانتقال إلى قائمة Lighting في الجزء العلوي من مساحة العمل وإلغاء تحديد Two Sided Lighting

مع إيقاف تشغيل الإضاءة على الوجهين ، ستظهر الأعراف المعكوسة باللون الأسود ، كما هو موضح في الصورة أعلاه.

يجب أن تكون القواعد السطحية بشكل عام موجهة نحو الخارج ، نحو الكاميرا والبيئة ، ومع ذلك ، هناك مواقف عندما يكون عكسها منطقيًا ، ونمذجة مشهد داخلي على سبيل المثال.

لعكس اتجاه القواعد السطحية للنموذج ، حدد الكائن (أو الوجوه الفردية) وانتقل إلى Normals → Reverse.

نود العمل مع إيقاف تشغيل الإضاءة على الوجهين حتى نتمكن من تحديد مشكلات السطح العادية وإصلاحها عند ظهورها. عادةً ما تتسبب النماذج ذات القواعد المختلطة (مثل النموذج الموجود على الجانب الأيمن من الصورة) في حدوث مشكلات في التنعيم والإضاءة لاحقًا في خط الأنابيب ، ويجب تجنبها بشكل عام.

هذا كل شيء من أجل البثق (في الوقت الحالي). في الدرس التالي ، سنغطي بعض أدوات طبولوجيا مايا.

موصى به: