هنا في ركن الأدوات ، الوصفات ليست منطقية حقًا ، لكنها خطرت لنا الليلة الماضية أثناء البحث عن نصائح لطهي الدجاج بالليمون والفلفل أننا يمكن أن نبدأ سلسلة تتميز بمجموعة مختلفة نوع من وصفات وصفات تظليل.
تمت كتابة "كتب الطبخ" بالكامل على المواد والتظليل في Maya و UDK و 3DS Max و Vray وما إلى ذلك.
إنه شيء يواجه الكثير من المبتدئين صعوبات فيه ولسبب وجيه! إن تعديل مجموعة من المعلمات الغامضة مثل "القوة المرئية" و "الوزن المنتشر" في محاولة لتقليد مواد العالم الحقيقي مثل الخشب أو الزجاج أو الحجر أو بلاط السيراميك ليست مهمة سهلة.
إذن ، ها نحن
بدءًا من انسداد محيط، سنبدأ في تقديم بعض إعدادات التطبيق لبعض مواد العالم الواقعي الشائعة التي يصعب تحديدها. سنستخدم في الغالب Maya في هذه السلسلة ، على الرغم من أننا قد ننحرف إلى Unreal Development Kit مرة أو مرتين. نحن متحمسون لهذه السلسلة ونتوقع أن تتعلم الكثير من كتابتها كما تفعل بقراءتها!
ما هو الانسداد المحيط؟
لا تدع الاسم يخدعك - إن الانسداد المحيط هو في الواقع مادة بسيطة جدًا للبناء ، وهي مهمة بشكل لا يصدق.
لا يتم استخدام AO فقط (بشكل عام) لعرض صور العمل الجاري ، بل يتم استخدامه أيضًا بشكل متكرر كمرور أساسي في التركيب ولوحة النسيج لأنه يساعد في إبراز التفاصيل وكائنات "الأرض" في المشهد بتوحيد الظلال
الإطباق المحيط هو شكل من أشكال مادة التظليل الذاتي ، مما يعني أنه يعمل حتى لو لم يكن هناك أي إضاءة في المشهد الخاص بك. من الناحية النظرية ، إنه تقريب بدائي للإضاءة العالمية ويقصد به محاكاة الطريقة التي ينتشر بها الضوء حول الغرفة أو البيئة.
تجسيدات الانسداد المحيط تتميز بمظهر "ناعم الظلال" مع تعتيم خفيف في أي مكان يكون فيه سطحان على مقربة أو ملامسة (زوايا الغرفة ، والجانب السفلي من الأشياء ، والتفاصيل الدقيقة ، وما إلى ذلك). أحيانًا ما يُطلق على صور الانسداد المحيط اسم "تجسيدات الطين" نظرًا لتشابهها مع الصلصال النمطي.
هذا النموذج الذي صنعناه لورشة عمل العام الماضي يستخدم الإطباق المحيط لإظهار شكل النموذج (مفهوم السلاح بواسطة دييغو ألمازان).
إنشاء تظليل انسداد محيط:
يعد إنشاء تظليل انسداد محيط لصور التقدم الأساسية أمرًا سهلاً للغاية ، ولا يتطلب أي UVs أو خرائط نسيج أو إضاءة.
هناك طرق متعددة لتنفيذ التأثير لنتائج مختلفة قليلاً ، ولكن الطريقة التي سنقدمها هنا لطيفة ومباشرة ، وتتطلب عقدة Mental Ray واحدة ومادة لامبرت الأساسية.
هذا شرح قصير خطوة بخطوة.
افتح نافذة Hypershade وأنشئ مادة لامبرت جديدة
امنح المادة اسمًا - عادةً ما نستخدم شيئًا مثل ambientOcclusion_mat.
انقر نقرًا مزدوجًا فوق المادة لفتح سماتها المادية. هذا هو المكان الذي سنقوم فيه بتعيين معظم المعلمات للتظليل.
بشكل افتراضي ، يكون اللون المنتشر للمادة رماديًا محايدًا ، لكننا لا نريد أن تتلاشى الإبرازات الخاصة بنا ، لذلك سنقوم في الواقع بتحريك قيمة اللون لأسفل باتجاه النهاية الأكثر قتامة من الطيف. نحن نستخدم 0 ، 0 ،.38 لقيمة HSV على سمة اللون ، لكن هذه مسألة تفضيل شخصي.
الشيء التالي الذي يتعين علينا القيام به هو توصيل عقدة انسداد محيطة بسمة إنارة المادة
انقر فوق المربع المربع بجوار الإدخال incandescence. سيؤدي هذا إلى إظهار نافذة عقدة التقديم.
ضمن علامة التبويب Mental Ray ، انقر فوق textures وابحث عن mib_amb_occlusionفي القائمة. انقر فوقه ، وسيتم فتح العقدة في محرر السمات على الجانب الأيمن من الشاشة.
يجب أن ترى قائمة من السمات - تلك التي تهمنا هي العينات ، الساطعة / الداكنة ، المنتشرة ، والمسافة القصوى ، ومع ذلك ، فإن الشيء الوحيد الذي سنغيره هو عدد العينات.
في عقدة الانسداد المحيط ، يتحكم عدد العينات في مقدار الضوضاء في العرض الخاص بك
سيبدو ترك العينات عند 16 أو 32 محببًا نسبيًا أثناء رفع القيمة إلى ما يشبه 64 أو 128 سيبدو سلسًا للغاية. 32 عينة جيدة للاختبار ، ولكن إذا كنا نخطط لعرض صورة ، فسنستخدم عادةً 64 أو 128.
جرب بعض العروض على مستويات عينات مختلفة للتعرف على الاختلافات - قد تجد أنك تحب المظهر المحبب في الطرف السفلي من الطيف.
هذه صورة مقارنة قمنا بإنشائها باستخدام بيئة خارجية قمنا بتصميمها في الوقت الذي تظهر فيه الفرق بين عرض قاعدة Maya ، ويعرض الانسداد المحيط مع 64 و 128 عينة. شاهد كيف تبدو الصورة أفضل مع الإغلاق المحيط؟
يمكنك أيضًا التلاعب بالسمات الأخرى إذا كنت ترغب في:
Bright and dark تحكم في الحد الأدنى والحد الأقصى للقيم في العرض الخاص بك. إذا وجدت أن الإبرازات الخاصة بك تتلاشى أو أن ظلالك تتكسر ، يمكنك استخدام أشرطة التمرير هذه للتعويض. انتشار و مسافة قصوىسيغير مسافة السقوط / الانسداد بين قيم الضوء والظلام.
ها أنت ذا! نأمل أن تكون قد تعلمت قليلاً عن الانسداد المحيط وكيف يمكن استخدامه كمواد عرض رائعة لمشاهدك ثلاثية الأبعاد.