قد تشعر قريبًا بإحساس شرب الماء في الواقع الافتراضي

جدول المحتويات:

قد تشعر قريبًا بإحساس شرب الماء في الواقع الافتراضي
قد تشعر قريبًا بإحساس شرب الماء في الواقع الافتراضي
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • قام الباحثون بتعديل سماعة رأس قياسية للواقع الافتراضي لتوجيه ردود الفعل اللمسية إلى فم مرتديها.
  • في تجاربهم ، قاموا بمحاكاة قطرات المطر ، وبقع الطين ، والمياه الجارية ، ومختلف الأحاسيس الأخرى.
  • يعتقد الخبراء أن الواقع الافتراضي لم يعد بإمكانه الاعتماد على التجارب المرئية المحسّنة وحدها ، ويجب على المطورين تسريع الجهود للتعبير عن الحواس الأخرى أيضًا.

Image
Image

تجربة الواقع الافتراضي (VR) من خلال وحدات التحكم المحمولة وحدها قد تصبح قديمة قريبًا حيث يدفع الباحثون الحدود للحصول على المزيد من الحواس الأخرى في اللعبة.

في إحدى المحاولات الأخيرة ، تمكن باحثون من مجموعة واجهات المستقبل (FIG) التابعة لجامعة كارنيجي ميلون من إعادة إحساس اللمس في فم المستخدم وحوله مع الحد الأدنى من التعديلات على سماعة رأس VR عادية. تضيف التعديلات القليل من الوزن إلى سماعة الرأس ، والتي يخطط الباحثون لتقليصها بشكل أكبر قبل تسويق سماعة الرأس اللمسية الخاصة بهم.

"أعتقد أنه من المثير حقًا أن تفهم FIG قيمة تعدد الحواس وأيضًا الدور الذي تلعبه شفاهنا وفمنا في تجاربنا" ، هذا ما قاله آرون ويسنيوسكي ، الرئيس التنفيذي لشركة OVR Technology ، لـ Lifewire عبر البريد الإلكتروني. "من الأكل والشرب إلى الحديث والعاطفة وحتى التقبيل ، فإن الأحاسيس التي يقدمها لنا فمنا غير عادية."

شفاه

بينما تبدو العوالم الافتراضية أكثر واقعية ، فإن ردود الفعل اللمسية الحقيقية الوحيدة التي يمكن أن تتوقعها من الجيل الحالي من معدات الواقع الافتراضي هي الاهتزاز العرضي من خلال وحدات التحكم.

عمل الباحثون لسنوات لتعزيز تجربة الواقع الافتراضي من خلال إشراك الحواس الأخرى. تعمل تقنية OVR من Wisniewski على إضافة حاسة الشم ، بينما يقوم الآخرون بضبط الأجهزة التي تشبه السترات التي يمكن ارتداؤها لتمكين الناس من الشعور بمزيد من الأحاسيس الواقعية في العوالم الافتراضية.

يجادل بأن الفم قد تم تجاهله إلى حد كبير كهدف لمسي في الواقع الافتراضي ، على الرغم من احتلاله المرتبة الثانية من حيث الحساسية وكثافة المستقبلات الميكانيكية ، فقط خلف أطراف الأصابع ، قام الباحثون في FIG بتعديل سماعة رأس VR لتمكين مرتديها من التجربة أحاسيس مثل تفريش الأسنان.

استخدم الباحثون سماعة اوكولوس كويست 2 القياسية وربطوها بمجموعة من محولات الطاقة فوق الصوتية. تستفيد الأداة الغريبة من قرب الفم من سماعة الرأس ويمكنها أن تعمل بسحرها دون الحاجة إلى تشغيل الأسلاك أو ارتداء ملحق إضافي.

بدلاً من ذلك ، تنشئ المحولات ردود فعل لمسية عن طريق إرسال نبضات صوتية مباشرة إلى فم مرتديها.يدعي الباحثون أنه على الرغم من أن محولات الطاقة فوق الصوتية قد تم استخدامها سابقًا للتغذية المرتدة اللمسية ، إلا أنهم أول من يربطهم فوق سماعة رأس قياسية وإحساس مباشر بالفم.

في تجاربهم ، استخدم الباحثون سماعة الرأس المعدلة لمحاكاة نقرة واحدة ، ونبضات ، وضربات شديدة ، والاهتزازات على أسنان ولسان وشفتين مرتديها.

"عند اقترانها بردود فعل رسومية منسقة ، تكون التأثيرات مقنعة وتعزز الواقعية والانغماس" ، كما أشار الباحثون.

اليد إلى الفم

صمم الباحثون العديد من تجارب الواقع الافتراضي المخصصة التي توضح كيف يمكن لأجهزة اللمس في الفم أن تقدم المزيد من الواقعية ، على الرغم من أن العديد منها يبدو غير سار إلى حد ما.

يظهر مقطع الفيديو التوضيحي الخاص بهم شخصًا يمشي عبر شبكات العنكبوت ، ويشعر بالويب والعناكب تزحف عبر وجوههم قبل إطلاق النار عليهم وتناثر أحشائهم على أفواههم.تتضمن عمليات المحاكاة الأكثر ارتباطًا إحساس شرب الماء من نافورة مياه ، والقهوة من الكوب ، وتدخين سيجارة ، وتنظيف الأسنان ، والمزيد.

Image
Image

شاركت الدراسة أيضًا تعليقات المشاركين ، الذين اعتقدوا جميعًا أن سماعة الرأس المعدلة توفر تجربة غامرة أكثر من تلك التي يتم تقديمها من خلال سماعة رأس قياسية. هذا على الرغم من موافقة الباحثين أنفسهم على أن سماعة الرأس المعدلة الخاصة بهم لا يمكنها فعل الكثير إلا لأن الاهتزازات وحدها لا يمكنها محاكاة جميع الأحاسيس التي يمكن أن يشعر بها الفم.

من الأكل والشرب إلى التحدث والعاطفة وحتى التقبيل ، فإن الأحاسيس التي يقدمها لنا فمنا غير عادية.

"لا يمكنني التحدث إلى هذه التقنية المعينة دون تجربتها ، ولكن عندما يتعلق الأمر بقدرة اللمس على تحسين تجاربنا الافتراضية ، فإن السؤال ليس" أليس كذلك؟ "إنه ،" ما الذي يستغرق وقتًا طويلاً قال Wisniewski.

يعتقد أن مطوري الواقع الافتراضي قد ركزوا على تحسين الجانب المرئي للواقع الافتراضي على حساب الحواس الأخرى.

"إذا كان هدفنا من التكنولوجيا الغامرة ، مثل الواقع الافتراضي ، هو خلق تجارب إنسانية ذات مغزى ، فإن اللمس غير قابل للتفاوض ،" قالها Wisniewski. "تبدأ كل التجارب البشرية كمدخلات حسية ، وكلما زاد عدد المدخلات الحسية التي لدينا ، زادت ثراء التجربة وذا مغزى وعاطفية وفعالية."

موصى به: