سماعات Meta القادمة يمكن أن تقرب الواقع الافتراضي من الحياة الواقعية ، كما يقول الخبراء

جدول المحتويات:

سماعات Meta القادمة يمكن أن تقرب الواقع الافتراضي من الحياة الواقعية ، كما يقول الخبراء
سماعات Meta القادمة يمكن أن تقرب الواقع الافتراضي من الحياة الواقعية ، كما يقول الخبراء
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • عرض Meta عددًا قليلاً من أجهزة الواقع الافتراضي ، كل منها مصمم لتحسين عنصر من عناصر الواقع الافتراضي.
  • يقول الخبراء إن النموذج الأولي الجديد للسماعات يمكن أن يساعد في تقريب الواقع الافتراضي من الواقع.
  • تقوم Meta بتطوير شاشات الواقع الافتراضي من الجيل التالي.

Image
Image

يمكن أن تساعد سماعات الرأس النموذجية الجديدة لشركة Meta في جعل الواقع الافتراضي (VR) لا يمكن تمييزه تقريبًا عن الواقع ، كما يقول الخبراء.

عرض الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج عددًا قليلاً من أجهزة الواقع الافتراضي ، كل منها مصمم لتحسين عنصر من عناصر الواقع الافتراضي. قال زوكربيرج إن الهدف هو أن تجتاز سماعات الرأس المستقبلية ما يسمى بـ "اختبار تورينج البصري" ، في إشارة إلى اختبار الذكاء الاصطناعي.

"تم تصميم النماذج الأولية الجديدة لاستكشاف التحسينات على جوانب مختلفة ومحددة لبصريات وتقنيات الواقع الافتراضي التي ، عند دمجها معًا ، تكون مفتاح التجربة والشعور بالوجود وتمكين حالات الاستخدام التي ، في الوقت الحالي ، قد يكون من الصعب تحقيقه ، "قال لوكاس سان بيدرو ، كبير مسؤولي التكنولوجيا في مزود منصة الواقع الافتراضي Immerse ، لـ Lifewire في مقابلة عبر البريد الإلكتروني.

رؤية أفضل

كشف زوكربيرج عن نموذج أولي متطور يسمى Half Dome 3. كما عرض سماعات رأس يطلق عليها اسم Butterscotch و Starburst و Holocake 2 و Mirror Lake.

لتحسين سماعات الرأس ، تعمل Meta على تطوير شاشات الواقع الافتراضي من الجيل التالي. قال زوكربيرج إن الشاشات توفر تجربة واقعية كافية للمستخدمين ليشعروا وكأنهم في نفس الغرفة مع أشخاص افتراضيين آخرين. تتميز معظم سماعات الرأس الحالية بتقنية الواقع الافتراضي منخفضة الدقة ، وتعرض عيوبًا مشوهة ، وتكون غير مريحة عند ارتدائها لفترات طويلة.

"النماذج الأولية الجديدة التي تم الكشف عنها مؤخرًا Meta تسعى إلى حل عدد من المشكلات التي تجعل سماعات الواقع الافتراضي الحالية أكثر" افتراضية "من" الواقع "، إيما مانكي هيديم ، الرئيس التنفيذي لشركة Sunnyside VR ، أحد إنتاج VR شركة ، أخبر Lifewire عبر البريد الإلكتروني.

أشار Hidem إلى أن مشكلات المعالجة المرئية الأخرى التي يأمل زوكربيرج في إصلاحها هي تشوه اللون والعدسة. بالنسبة للألوان ، قاموا ببناء نموذج أولي يحتوي على HDR لجعل الألوان تبدو أكثر حيوية وواقعية لأن العالم الحقيقي أكثر إشراقًا من الشاشة. تعمل العدسات تلقائيًا على تشويه الضوء الذي يمر عبرها ، خاصة عند تحريك رأسك في سماعة رأس VR ؛ يمكن أن يصبح تشوه العدسة هذا ملحوظًا. يحاول نموذج Meta الأولي القضاء على تشوه العدسة هذا في الوقت الفعلي عن طريق ضبط المرئيات وفقًا لذلك.

"بشكل عام ، هذه الأشياء تجعل تجربة المستخدم أفضل ،" قال Hidem. "كلما كانت التجربة أكثر تشابهًا مع الواقع ، [بصريًا] ، قل احتمال إصابة الأشخاص بالحركة أيضًا. ومع ذلك ، فإن هذه النماذج الأولية تعمل فقط على تحسين حاسة البصر في الواقع الافتراضي ، ويريد العديد من الأشخاص تكرار حواس أخرى بشكل أفضل في الواقع الافتراضي ، لا سيما اللمس ، وهو أمر بدائي جدًا في الوقت الحالي مع ردود فعل من النوع اللمسي الاهتزازي في معظم الأحيان."

أشار سان بيدرو إلى أن النموذج الأولي لدقة الشبكية (باترسكوتش) يمكن أن يحل مشكلة النص وعرض التفاصيل الدقيقة ، "وهو عامل مقيد رئيسي في نوع وأسلوب واجهة المستخدم التي يمكن أن تعمل بشكل جيد في الواقع الافتراضي. وبالمثل ، يمكن للعدسات متغيرة البؤرة التي يتم تمكينها عن طريق تتبع العين أن تعزز التواجد والواقعية والشعور الطبيعي للمشهد بفضل القدرة على تغيير العمق البؤري ديناميكيًا."

مسابقة الواقع الافتراضي تسخن

قال جون سي. نظارة الواقع الافتراضي الخاصة.

قال فان في مقابلة عبر البريد الإلكتروني مع Lifewire"لكي يتم ارتداؤها على الرأس لفترة من الوقت ، يجب أن تكون سماعات الرأس مريحة وخفيفة الوزن وذات مظهر جيد ، ويجب أن تكون التقنيات مقبولة (بشكل خاص معرفيًا) بالنسبة لنا نحن البشر"."بعبارة أخرى ، يجب أن يأتي البشر أولاً. يجب أن أقول إن هذا الفيديو يظهر الكثير من التقنيات ، لكن هناك إشارات قليلة جدًا إلى حقيقة أنه يتعين علينا نحن البشر ارتداءها لمدة ساعات."

Image
Image

أحدث النماذج الأولية لسماعات الرأس من Meta تبتعد عن الواقع الافتراضي كـ "أداء" وتهدف إلى سهولة الاستخدام ، كما قال مايكل جيزوتيس ، مؤسس وكالة تجربة التصميم الرقمي RNO1 ، عبر البريد الإلكتروني.

"من الواضح أن Meta هي المرشح الأوفر حظًا في هذا المجال في الوقت الحالي ، ولكن سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان بإمكانهم تحويل أداة مساعدة إلى أداة قيمة ينجذب إليها المستخدمون" ، أضاف Gaizutis. "من الواضح أن هناك إمكانات ربح لا نهاية لها للعلامات التجارية في metaverse ، لكن الكثير يزنون إمكانية الكسب بالآثار الأخلاقية التي يمكن مواجهتها لاحقًا."

لم تكشف Meta عن تكلفة سماعات الرأس الجديدة ، لكنها قد تكون أقل من المتوقع بناءً على المواصفات الرائدة ، كما قال Erik Haig ، زميل في Harbour Research ، في مقابلة عبر البريد الإلكتروني.

"يشبه إلى حد كبير الطريقة التي تستخدم بها أمازون العديد من تدفقات الدخل للسماح لها بتقويض منافستها من حيث السعر عبر مختلف المنتجات والقطاعات ، فإن Meta لديها الآن نفس الفرصة مع Metaverse" ، أضاف Haig. "نظرًا لأن Metaverse يندمج في تدفق دخل Meta من خلال رسومهم على الأصول والخبرات الرقمية ، بالإضافة إلى دخلهم من خلال منصاتهم الأخرى ، سيكونون قادرين باستمرار على تسعير أجهزتهم بأقل من أسعار منافسيهم لجذب المزيد من المستخدمين إلى النظام البيئي Metaverse."

موصى به: