ديابلو الثاني: إحياء هل الحنين صحيح

جدول المحتويات:

ديابلو الثاني: إحياء هل الحنين صحيح
ديابلو الثاني: إحياء هل الحنين صحيح
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • Diablo II: رحلة الإحياء هي أفضل نوع من رحلة الحنين إلى الماضي.
  • المرئيات التي تم إصلاحها تقوم بعمل رائع في نقل مظهر ومظهر الأصل الأصلي ، لقد خدعت عقلي بالفعل لفترة من الوقت.
  • على الرغم من التحديثات المرئية والصوتية ، فهي اللعبة الأساسية نفسها كما كانت دائمًا ، وهو أمر رائع إذا كنت تعرف ما الذي ستدخل إليه.
Image
Image

Diablo II: Resurrected هو نوع إعادة الإتقان الذي لا يعزز مصدره بقدر ما يقدم لعبة محدثة تشعركما فعلت قبل 20 عامًا.

مثل معظم الأشخاص الذين لعبوا توسع Diablo II و Lord of Destruction في أوائل القرن العشرين ، قضيت وقتًا غير صحي في اللعب. قضيت ساعات أكثر مما أريد أن أحصيها في الضرب - ثم إعادة ضرب هذه اللعبة بأحد فصلي المفضل: مستحضر الأرواح والكاهن. كانت اللعبة الأولى التي جذبتني حقًا بنهبها لجمع الطحن ، للأفضل أو للأسوأ.

الآن ، بعد حوالي 20 عامًا ، لدينا ديابلو 2: القيامة. لعبة أخطأت ، للوهلة الأولى ، في أنها عبارة عن ريمستر عالي الدقة يتضمن اللعبة الأساسية والتوسع ، بالإضافة إلى بعض وظائف الإنترنت الحديثة.

بالطبع ، كنت مخطئًا ، وقد تم إعطاؤه في الواقع إصلاحًا رسوميًا كاملاً ، وصولاً إلى المشاهد السينمائية. لكنني أعتقد أن هذا دليل على مدى نجاحه في التقاط شكل ومضمون الإصدار الأصلي الذي لم أدرك الفرق على الفور.

كل شيء قديم جديد مرة أخرى

على الرغم من كل الوقت الذي أعود فيه إلى Diablo II عندما مرت 15 عامًا على الأقل منذ آخر مرة لعبت فيها. لقد شوه هذا ذكرياتي تمامًا لدرجة أنني لم أستطع التفكير فيها بموضوعية.

يمكنني فقط أن أتخيل ما كنت أتذكره منذ أكثر من عقد من الزمان ، من خلال عيون رجل في منتصف العشرينات من عمره في حقبة ما قبل وجود iPhone. لكن تم إحيائي من ذكرياتي المظللة بالورود بطريقة ما وأعطاني بالضبط ما فكرتتذكرته.

Image
Image

أعني هذا باعتباره أفضل مجاملة عندما أقول إنه لم يكن لدي أي فكرة عن إعادة تصميم الرسومات بالكامل هنا. بمجرد أن بدأت اللعب ، فكرت ، "نعم ، هذا ما كانت عليه اللعبة الأصلية. لكنها تبدو أكثر وضوحًا الآن!"

لم أكن أدرك بجدية حتى أن المقدمة المتحركة قد أعيد تصميمها تمامًا لأنه ، قبل 20 عامًا ، كانت مشاهد Blizzard FMV مذهلة. لذا ، بالطبع ، لا تزال تبدو رائعة بعد كل هذا الوقت ، أليس كذلك؟

لم يكن الأمر كذلك حتى بدأت في قراءة ردود أفعال الآخرين على Resurrected حتى أدركت أخيرًا أن اللعبة بأكملها قد تم إصلاحها بصريًا. خلفيات جديدة ، وتفاصيل جديدة ، ونماذج شخصيات جديدة ، وتأثيرات مهارة جديدة - كل ذلك تم إعادة بنائه ، ولكن بطريقة تجذب الرسومات القديمة إلى عصر أكثر حداثة.

عندما أعود إلى العرض الكلاسيكي (الذي يمكن القيام به أثناء الطيران ، لا أقل) ، يمكنني فجأة رؤية مقدار العمل المبذول في خداع عقلي بهذا الشكل.

تغير المزيد من الأشياء ، وما إلى ذلك

بصرف النظر عن المرئيات والصوت المعاد صياغته تقريبًا بشكل غير محسوس ، فإن Diablo II: Resurrected هي إلى حد كبير نفس اللعبة بالضبط منذ عقدين من الزمن. أنا متأكد من أنني إذا كنت قد أمضيت وقتًا في لعب المزيد من الألعاب الحديثة من نفس النوع ، فسأكون أتمنى بعض الأشياء الحديثة ذات الجودة العالية ، لكنني لم أفعل ذلك ، لذلك لا أفعل.

حسنًا ، بصرف النظر عن الاضطرار إلى تحديد الجرعات بشكل فردي لإضافتها إلى فتحات الحزام الإضافية. أتمنى لو لم تكن مملة وعديمة الجدوى.

Image
Image

بصرف النظر عن إضافة الجرع ، تم تنفيذ الواجهة بشكل جيد ، لحسن الحظ. على الرغم من أنني كنت معتادًا على اللعب على جهاز الكمبيوتر منذ أكثر من 15 عامًا ، إلا أنني لم أجد صعوبة في التأقلم مع اللعب على Switch.

يمكن تعيين جميع الأزرار تقريبًا بقدرات مختلفة ، وأصبح استخدامها في منتصف المعركة انعكاسيًا على الفور تقريبًا. توجد أيضًا اختصارات لبيع الأشياء أو تجهيز العتاد أو نقل العناصر إلى التخزين عن طريق الضغط على أزرار وجه معينة بدلاً من الضغط عليها. إنه أسهل بكثير من اختيار شيء ما ثم نقله يدويًا إلى مكان معين ، هذا أمر مؤكد.

لا تخطئ ، أنا سعيد لأنه تم ترك اللعبة كما هي. ليس فقط لأنه يلبي رغباتي الحنينية ولكن لأنه لا يزال هناك الكثير من المرح.

من البحث عن الغنائم إلى نظام التجويف إلى التمثيل الصوتي إلى الطريقة التي تخرج بها العناصر من الأعداء المهزومين ، لا يزال كل شيء هنا ولا يزال رائعًا. إذا كنت لا أزال أستخدم الماوس ولوحة المفاتيح بدلاً من وحدة التحكم في التبديل ، فسأقول حتى أن ذاكرة العضلات بدأت في السيطرة أثناء اللعب.

موصى به: